Thickness di campionamento spline
Input
Anteprima Scala di grigi
Anteprima delle spline di input come immagine in scala di grigio.
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori:
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di input.
Mappa Thickness Scala di grigi
Immagine in scala di grigio di input utilizzata per modificare il thickness della spline di input.
Output
Anteprima Scala di grigi
Anteprima delle spline di output come immagine in scala di grigio.
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di output codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di output codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di output.
Parametri
Modalità campionamento Numero intero
Metodo di mappatura dei valori nella mappa di spessore sulle spline:
- spazio Texture: i valori vengono applicati alle spline nelle posizioni in cui verrebbero se inseriti in una texture utilizzando le coordinate UV della texture. Questo applica efficacemente il valore alle spline “in posizione”;
- Orizzontale lungo la spline: i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), in cui ogni riga viene applicata a una spline diversa dall’alto verso il basso;
- Hor. lungo spline (rand. offset X): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento orizzontale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline);
- Hor. lungo spline (rand. offset Y): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento verticale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline).
- spazio Texture: i valori vengono applicati alle spline nelle posizioni in cui verrebbero se inseriti in una texture utilizzando le coordinate UV della texture. Questo applica efficacemente il valore alle spline “in posizione”;
- Orizzontale lungo la spline: i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), in cui ogni riga viene applicata a una spline diversa dall’alto verso il basso;
- Hor. lungo spline (rand. offset X): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento orizzontale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline);
- Hor. lungo spline (rand. offset Y): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento verticale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline).
Opacità Virgola mobile
Un moltiplicatore per l’intensità del contributo dell’input Mappa spessore al thickness della spline.
Metodo fusione Numero intero
Metodo di fusione dei dati della mappa di spessore con quelli della spline di input thickness:
- Copia: ignorare il thickness della spline con i valori della mappa di altezza;
- Aggiungi: aggiungere i valori della mappa di spessore al thickness della spline;
- Sottrai: Sottrai i valori della mappa di spessore al thickness della spline;
- Moltiplica: moltiplicare i valori della mappa di spessore sul thickness della spline.
- Copia: ignorare il thickness della spline con i valori della mappa di altezza;
- Aggiungi: aggiungere i valori della mappa di spessore al thickness della spline;
- Sottrai: Sottrai i valori della mappa di spessore al thickness della spline;
- Moltiplica: moltiplicare i valori della mappa di spessore sul thickness della spline.
Anteprima
Importo segmenti Numero intero
Regola il numero di segmenti utilizzati per disegnare la visualizzazione della spline nell’output di anteprima.
Un valore più elevato determina una linea più fluida.
Un valore più elevato determina una linea più fluida.
Mostra helper direzione Booleano
Visualizza un punto all’inizio della spline e una freccia alla fine nell’output di anteprima.
Mostra busta Thickness Booleano
Visualizza le linee aggiuntive ai bordi del thickness della spline.
Thickness (px) Virgola mobile
Regola il thickness della visualizzazione della spline in pixel nell’output di anteprima.
Esempi
recommendation-more-help
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