Rendering spline
Input
Sfondo Scala di grigi
Immagine in scala di grigio su cui devono essere disegnate spline.
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori:
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di input.
Output
Output Scala di grigi
Immagine del risultato del disegno delle spline di input sopra lo sfondo.
Parametri
Modalità Numero intero
Metodo di selezione delle spline da disegnare:
- Disegna elenco spline: disegna tutte le spline nell’elenco di input;
- Disegna spline singola: disegna solo la spline specificata dall’elenco di input;
- Disegna intervallo spline: disegna solo le spline dell’intervallo specificato dall’elenco di input.
- Disegna elenco spline: disegna tutte le spline nell’elenco di input;
- Disegna spline singola: disegna solo la spline specificata dall’elenco di input;
- Disegna intervallo spline: disegna solo le spline dell’intervallo specificato dall’elenco di input.
Disegna indice spline Numero intero
(Disponibile quando “Metodo” è impostato su “Disegna singola spline”) Indice della spline da disegnare.
Disegna intervallo spline Intero2
(Disponibile quando “Metodo” è impostato su “Disegna intervallo spline”) Intervallo di indici per le spline da disegnare.
Mostra helper direzione Booleano
Per ogni spline, traccia un punto all’inizio della spline e una freccia alla sua fine.
Importo segmenti Numero intero
Regola il numero di segmenti disegnati lungo le spline.
Un valore più elevato determina linee più uniformi.
Un valore più elevato determina linee più uniformi.
Quantità spline busta Numero intero
Numero di segmenti duplicati che devono essere disegnati lungo il thickness di ciascuna spline.
Inizio Mobile
Sposta l’inizio della porzione della spline da disegnare.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Fine Mobile
Sposta l’estremità della porzione della spline da disegnare.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Il valore rappresenta la lunghezza normalizzata della spline.
Modalità dimensioni Thickness Numero intero
Metodo di calcolo del thickness dei segmenti disegnati:
- Immagine: il valore viene normalizzato nello spazio della texture, dove 1 rappresenta la larghezza completa dell’immagine. Il thickness è relativo alla risoluzione della texture;
- Pixel: il valore è un numero assoluto di pixel nella texture, dove 1 è un pixel pieno. Il thickness è separato dalla risoluzione della texture.
- Immagine: il valore viene normalizzato nello spazio della texture, dove 1 rappresenta la larghezza completa dell’immagine. Il thickness è relativo alla risoluzione della texture;
- Pixel: il valore è un numero assoluto di pixel nella texture, dove 1 è un pixel pieno. Il thickness è separato dalla risoluzione della texture.
Thickness (immagine) Mobile
(disponibile quando la modalità “Dimensioni Thickness” è impostata su Immagine) Il thickness dei segmenti disegnati normalizzati nello spazio della texture, dove 1 rappresenta l’intera larghezza dell’immagine.
Thickness (px) Mobile
(disponibile quando la modalità “Dimensioni Thickness” è impostata su Pixel) Il thickness dei segmenti disegnati come numero assoluto di pixel nella texture, dove 1 corrisponde a un pixel intero.
Abilita giunti Booleano
Riempie gli spazi tra i singoli segmenti disegnati lungo le spline utilizzando i dischi.
Correzione non quadrata Booleano
Regolate le posizioni e il thickness dei punti per mantenere la forma della spline in risoluzioni non quadrate.
Questo influisce anche sulla distribuzione uniforme.
Questo influisce anche sulla distribuzione uniforme.
Colore
Intensità sfondo Mobile
Valore moltiplicato per l’immagine di input Sfondo.
Stile spline Numero intero
Metodo utilizzato per colorare le spline:
- Tinta unita: i segmenti vengono disegnati utilizzando un valore in scala di grigio uniforme;
- Sfumatura: viene applicata una sfumatura dal nero al bianco lungo ogni stringa di segmenti dall’inizio alla fine;
- Height: il height delle spline viene utilizzato come valore in scala di grigio per disegnare i segmenti.
- Tinta unita: i segmenti vengono disegnati utilizzando un valore in scala di grigio uniforme;
- Sfumatura: viene applicata una sfumatura dal nero al bianco lungo ogni stringa di segmenti dall’inizio alla fine;
- Height: il height delle spline viene utilizzato come valore in scala di grigio per disegnare i segmenti.
Colore spline Mobile
Valore di scala di grigi uniforme utilizzato per disegnare i segmenti.
Quando è selezionato uno stile di spline diverso da “Tinta unita”, questo colore viene moltiplicato per il colore di stile.
Quando è selezionato uno stile di spline diverso da “Tinta unita”, questo colore viene moltiplicato per il colore di stile.
Luminanza casuale Mobile
Per ogni stringa di segmenti non tagliati in una spline, applica uno scostamento casuale nell’intervallo specificato al valore in scala di grigio utilizzato per disegnare la stringa.
Metodo fusione Numero intero
Metodo di fusione dei colori dello sfondo e dei segmenti sovrapposti disegnati lungo le spline:
- Max: viene utilizzato il valore più chiaro;
- Aggiungi: i valori vengono sommati.
- Max: viene utilizzato il valore più chiaro;
- Aggiungi: i valori vengono sommati.
Segmenti casuali
Inizio segmenti casuali Mobile
Regola la probabilità di taglio della stringa di segmenti più vicina all’inizio della spline.
Fine Segmenti Casuali Mobile
Regola la probabilità di taglio della stringa di segmenti più vicina all’estremità della spline.
Scostamento casuale Mobile
Imposta la quantità massima di spostamento applicata a ciascun segmento di taglio lungo la normale.
Questo parametro non ha effetto quando Start e End sono entrambi impostati su 0.
Questo parametro non ha effetto quando Start e End sono entrambi impostati su 0.
Scostamento casuale al centro Mobile
Sposta il centro dello spostamento casuale applicato a ciascun segmento di taglio lungo la sua normale.
Esempi
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