Mappatura ponti spline in scala di grigi
TIP
La mappatura va dalla prima spline dell'elenco all'ultima e attraversa le spline intermedie seguendo rigorosamente l'ordine di queste spline nell'elenco.
Pertanto, dovete prestare attenzione all’ordine in cui aggiungete le spline in anticipo.
NOTE
Vedere anche Colore mappatore ponte spline.
Input
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori:
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di input.
Mappa colori Scala di grigi
Immagine in scala di grigio di input da mappare sulle spline di input.
Output
Colore Scala di grigi
Risultato della mappatura dell’immagine a colori di input sulle spline, come immagine in scala di grigio.
Height Scala di grigi
Height delle spline mappato sulle spline, come immagine in scala di grigio.
UV Colore
Gli UV (coordinate) dell’immagine mappata, codificati nei canali rosso (U) e verde (V) di un’immagine a colori.
Maschera Scala di grigi
Maschera della mappatura sulle spline.
Parametri
Importo segmenti Numero intero
Le spline vengono semplificate in segmenti prima che le coordinate dell’immagine le attraversino. Una maggiore quantità di segmenti determina una mappatura più uniforme lungo le curve.
Riduci UV in Allungamento Booleano
Regola il metodo utilizzato per interpolare le coordinate dell’immagine da una spline all’altra per ridurre al minimo il allungamento quando la distanza tra le spline è irregolare.
Scala UV Virgola mobile 2
Regola la scala delle coordinate dell’immagine. Più alti sono i valori, maggiore sarà la densità delle immagini.
Rotazione UV Virgola mobile
Ruota le coordinate dell’immagine attorno al loro centro.
Esempi
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