Ponte spline (2 spline)

Icona nodo

In: Strumenti Spline E Tracciati > Strumenti spline

Descrizione

Genera spline da Spline #1 a Spline #2 lungo queste spline. Le spline generate possono essere lineari (dritte) o cubiche (curve).

IMPORTANT
Se i dati forniti agli input Spline #1 e Spline #2 contengono più di una spline, verrà utilizzata solo l'ultima spline di ogni elenco.

Input

Anteprima #1 Scala di grigi
L’anteprima delle spline di input #1 un’immagine in scala di grigio.
Spline Coords #1 Colore
Le coordinate dei punti delle spline di input #1 codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
#1 dati spline Colore
I dati aggiuntivi delle spline di input #1 codificati nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
Quantità spline #1 Numero intero
Numero di spline di input #1.
Anteprima #2 Scala di grigi
L’anteprima delle spline di input #2 un’immagine in scala di grigio.
Spline Coords #2 Colore
Coordinate dei punti di #2 delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
#2 dati spline Colore
I dati aggiuntivi delle spline di input #2 codificati nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
Quantità spline #2 Numero intero
Numero di spline di input #2.
Inizia curva lunghezza tangente Scala di grigi (disponibile quando ‘Tipo spline ponte’ è impostato su ‘Bezier cubico’)
Immagine che descrive una curva utilizzando i valori della prima riga di pixel.
Questo input viene utilizzato per controllare la lunghezza delle tangenti ‘out’ per il punto iniziale di ogni spline generata lungo la spline #1.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Inizia curva di rotazione tangente Scala di grigi (disponibile quando ‘Tipo spline ponte’ è impostato su ‘Bezier cubico’)
Immagine che descrive una curva utilizzando i valori della prima riga di pixel.
Questo input viene utilizzato per controllare la rotazione delle tangenti “out” per il punto iniziale di ogni spline generata lungo la spline #1.
Il valore della scala di grigi dell’immagine rappresenta un numero di giri.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Curva di lunghezza tangente finale Scala di grigi (disponibile quando ‘Tipo spline ponte’ è impostato su ‘Bezier cubico’)
Immagine che descrive una curva utilizzando i valori della prima riga di pixel.
Questo input viene utilizzato per controllare la lunghezza delle tangenti ‘in’ per il punto finale di ogni spline generata lungo la spline #2.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Curva di rotazione tangente finale Scala di grigi (disponibile quando ‘Tipo spline ponte’ è impostato su ‘Bezier cubico’)
Immagine che descrive una curva utilizzando i valori della prima riga di pixel.
Questo input viene utilizzato per controllare la rotazione delle tangenti “in” per il punto finale di ogni spline generata lungo la spline #2.
Il valore in scala di grigio dell’immagine rappresenta un numero di giri.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.

Output

Anteprima Scala di grigi
Anteprima delle spline di output come immagine in scala di grigio.
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di output codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di output codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di output.

Parametri

Quantità spline bridge Numero intero
Numero di spline generate lungo la spline #1 alla spline #2.
Tipo spline bridge Numero intero
Tipo di spline generato:

- Lineare: una spline retta da Inizio a Fine;
- Bezier cubico: una spline curva da Inizio a Fine, la curva è controllata dalla lunghezza e dall’angolo dei punti Inizio e Fine.
Avvia spline #1 Mobile
Sposta la posizione lungo la spline #1 da dove vengono generate le spline. Il valore corrisponde alla lunghezza normalizzata della spline #1.
Un valore più elevato determina un maggiore restringimento dello stesso numero di spline.
Avvia spline #2 Mobile
Sposta la posizione lungo la spline #2 da dove vengono generate le spline. Il valore corrisponde alla lunghezza normalizzata della spline #2.
Un valore più elevato determina un maggiore restringimento dello stesso numero di spline.
Fine spline #1 Mobile
Sposta la posizione lungo la spline #1 fino al punto in cui vengono generate le spline. Il valore corrisponde alla lunghezza normalizzata della spline #1.
Un valore inferiore determina un maggiore restringimento dello stesso numero di spline.
Fine spline #1 Mobile
Sposta la posizione lungo la spline #2 fino al punto in cui vengono generate le spline. Il valore corrisponde alla lunghezza normalizzata della spline #2.
Un valore inferiore determina un maggiore restringimento dello stesso numero di spline.
Spline offset #1 Mobile
Applica uno scostamento al punto iniziale di tutte le spline lungo l’#1. spline Il valore corrisponde alla lunghezza normalizzata della spline #1.
Le spline che incontrano l’inizio o la fine della spline vengono lasciate lì.
Spline offset #2 Mobile
Applica uno scostamento al punto iniziale di tutte le spline lungo l’#2. spline Il valore corrisponde alla lunghezza normalizzata della spline #2.
Le spline che incontrano l’inizio o la fine della spline vengono lasciate lì.
Offset casuale inizio Mobile
Applica uno scostamento casuale al punto iniziale di ogni spline lungo la spline #1. Il valore rappresenta la distanza normalizzata tra spline sulla spline #1. #1
Se lasciate a 0, le spline vengono distribuite uniformemente tra i punti di #1 della spline iniziale e della spline finale.
Scostamento fine casuale Mobile
Applica uno scostamento casuale al punto finale di ogni spline lungo la spline #2. Il valore rappresenta la distanza normalizzata tra spline sulla spline #2. #2
Se lasciate a 0, le spline vengono distribuite uniformemente tra i punti di #2 della spline iniziale e della spline finale.
Inizio lunghezza tangente Virgola mobile (disponibile quando ‘Bridge Splines Type’ è impostato su ‘Cubic Bezier’)
Lunghezza della tangente ‘out’ per il punto iniziale sulla spline #1 di tutte le spline generate.
Fine lunghezza tangente Virgola mobile (disponibile quando ‘Bridge Splines Type’ è impostato su ‘Cubic Bezier’)
Lunghezza della tangente ‘in’ per il punto finale sulla spline #2 di tutte le spline generate.
Inizio rotazione tangente Virgola mobile (disponibile quando ‘Bridge Splines Type’ è impostato su ‘Cubic Bezier’)
Rotazione della tangente ‘out’ per il punto iniziale sulla spline #1 di tutte le spline generate.
Il valore è un numero di giri.
Fine rotazione tangente Virgola mobile (disponibile quando ‘Bridge Splines Type’ è impostato su ‘Cubic Bezier’)
Rotazione della tangente “in” per il punto finale sulla spline #2 di tutte le spline generate.
Il valore è un numero di giri.
Anteprima
Importo segmenti Numero intero
Regola il numero di segmenti utilizzati per disegnare la visualizzazione della spline nell’output di anteprima. Un valore più alto genera una linea più morbida.
Mostra helper direzione Booleano
Visualizza un punto all’inizio della spline e una freccia alla fine nell’output di anteprima.
Mostra busta Thickness Booleano
Visualizza le linee aggiuntive ai bordi del thickness della spline.
Thickness (px) Mobile
Regola il thickness della visualizzazione della spline in pixel nell’output di anteprima.

Esempi

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SplineBridge-2Splines_Variant1-Before
Prima
SplineBridge-2Splines_Variant1-After
Dopo
Esempio di nodo 2
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