Normale

Nodo atomico: Normale {width="100%"}

In: Nodi Atomici

Calcola una mappa della normale da un’immagine in scala di grigi interpretata come mappa dell’altezza.

Il nodo converte una mappa in scala di grigi di input in un output di Mappa normale nello spazio tangente. Ha alcune opzioni per l’utente per impostare l’intensità e la codifica.

descrizione comandi normale

Si tratta di un nodo molto utile che viene spesso utilizzato per convertire l’input della mappa di altezza in mappa normale per materiali pronti in tempo reale. Esistono alternative in Sobel normale e nelle unità Height-mondo normali.

Parametri

Intensità Virgola mobile
Modifica l’intensità della mappa dell’altezza. Consente di impostare l’intensità di interpretazione della mappa dell’altezza di input per la conversione in valori normali. A seconda delle mappe di input, i valori superiori a 100 hanno un effetto leggermente maggiore.
Formato normale Booleano
Inverte le coordinate Y della mappa dell’altezza (OpenGL). Consente di impostare la codifica del canale Verde (Y). Sostanzialmente un interruttore “Flip Green/Y”.
Contenuto Canale alfa Booleano
Riempire il canale alfa della mappa normale con la texture di input. Riempi Alpha con input/Forza Alpha a 1: consente di impostare il Canale alfa su solido, invece di utilizzare l’input come Alpha aggiuntivo.

Connettori di ingresso

Input Scala di grigi PRIMARIO
Immagine di input interpretata come mappa di altezza.

Esempi

Disponibile a breve.

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