Ruota P

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In: Funzione SDF > Trasforma

Descrizione

Ruota lo spazio globale attorno a un asse con un angolo regolabile.
La posizione del mondo Trasforma di output può essere collegata all’input P della maggior parte delle Funzioni SDF per definirle in questo spazio del mondo Trasforma.

Utilizzare l’helper Trasforma pivot di Visualizzatore 3D per visualizzare la rotazione eseguita.

Suggerimento: Trasforma P possono essere concatenati, ma tenete presente che i risultati dipendono dall’ordine delle operazioni.

INFO
Per ulteriori informazioni sui concetti e i flussi di lavoro relativi alla Funzione SDF, consulta la pagina dedicata: Utilizzo della Funzione SDF

Input

Angolo Mobile
L’angolo, a rotazione, a cui ruota lo spazio mondiale.

L’angolo viene visualizzato da un cerchio nell’helper Trasforma pivot del Visualizzatore 3D. Allineate la fotocamera in modo da visualizzare la freccia Asse come centro di questo cerchio per visualizzare chiaramente l’angolo di rotazione come frazione di una curva.
Asse Float3
Vettore normalizzato che definisce l’asse attorno al quale viene ruotato lo spazio globale.
Ad esempio (0, 1, 0) ruoterà lo spazio globale attorno all’asse Y del punto fulcro.

L’asse è visualizzato da una freccia nell’helper Trasforma pivot del Visualizzatore 3D. Il colore della freccia è mappato sui componenti XYZ di questo vettore.

Impostazione predefinita: (0, 1, 0)
Posizione dei punti cardini Float3
Posizione dello spazio globale del perno che definisce l’origine della rotazione.

Il punto pivot viene visualizzato dall’inizio della freccia nell’helper Trasforma pivot del Visualizzatore 3D.
P Virgola mobile 3
La posizione Trasforma nello spazio mondiale. Utilizza questo input per applicare trasformazioni aggiuntive utilizzando i nodi Offset P e Rotazione P.

Impostazione predefinita: la posizione dello spazio globale non trasformata.
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