Cilindro

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In: Funzione SDF > Primitiva

Descrizione

Funzione SDF per un cilindro di height regolabile, raggio e arrotondamento degli spigoli.

INFO
Per ulteriori informazioni sui concetti e i flussi di lavoro relativi alla Funzione SDF, consulta la pagina dedicata: Utilizzo della Funzione SDF

Input

Height Mobile
Height Z-up del cilindro dalla base.

Impostazione predefinita: 1
Raggio Mobile
Raggio del cilindro.

Impostazione predefinita: 0.5
Arrotondamento Mobile
Raggio degli archi arrotondati applicati ai bordi del cilindro.

Nota: bordi rigidi possono apparire nel punto di intersezione dei raggi di arrotondamento.

Impostazione predefinita: 0
Posizione dei punti cardini (locale) Float3
Posizione nello spazio globale del perno locale del cilindro, in cui (0, 0, 0) posiziona il perno al centro del cilindro.

Impostazione predefinita: (0, 0, -0.5)
Posizione centrale Float3
Posizione dello spazio globale del perno del cilindro.

Impostazione predefinita: (0, 0, 0)
P Float3
La posizione trasformata dello spazio mondiale. Utilizza questo input per applicare trasformazioni aggiuntive utilizzando i nodi Offset P e Rotazione P.

Impostazione predefinita: la posizione dello spazio globale non trasformata.
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