Definire i campi oggetto nell’interfaccia utente

Adobe Experience Platform consente di personalizzare completamente la struttura delle classi XDM (Experience Data Model) personalizzate, dei gruppi di campi dello schema e dei tipi di dati. Per organizzare e nidificare i campi correlati nelle risorse XDM personalizzate, puoi definire campi di tipo oggetto che possono contenere ulteriori sottocampi.

Quando definisci un nuovo campo nell'interfaccia utente di Adobe Experience Platform, usa il menu a discesa Tipo e seleziona "Oggetto" dall'elenco.

Selezionare Applica per aggiungere l'oggetto allo schema. L'area di lavoro viene aggiornata per mostrare il nuovo campo con il tipo di dati Oggetto applicato, inclusi i controlli per la modifica e l'aggiunta di sottocampi all'oggetto.

Per aggiungere un campo secondario, seleziona l’icona più (+) accanto al campo oggetto nell’area di lavoro. Sotto l’oggetto viene visualizzato un nuovo campo, con i controlli per configurare il sottocampo nella barra a destra.

Dopo aver configurato il sottocampo e selezionato Applica, puoi continuare ad aggiungere campi all'oggetto utilizzando lo stesso processo. È inoltre possibile aggiungere sottocampi che sono oggetti stessi, consentendo di nidificare i campi nel modo più profondo possibile.

Dopo aver completato la costruzione dell'oggetto, è possibile che si desideri riutilizzarne la struttura in classi e gruppi di campi diversi. In questo caso, è possibile scegliere di convertire l'oggetto in un tipo di dati. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione relativa alla conversione di oggetti in tipi di dati🔗 nella guida dell'interfaccia utente dei tipi di dati.

Passaggi successivi

Questa guida illustra come definire un campo oggetto nell’interfaccia utente. Per informazioni su come definire altri tipi di campi XDM in Schema Editor, consulta la panoramica su definizione dei campi nell'interfaccia utente.

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