Personalizzazione del visualizzatore video customizing-video-viewer

Tutta la personalizzazione visiva e la maggior parte della personalizzazione dei comportamenti viene eseguita creando un CSS personalizzato.

Il flusso di lavoro suggerito consiste nel prendere il file CSS predefinito per il visualizzatore appropriato, copiarlo in una posizione diversa, personalizzarlo e specificare la posizione del file personalizzato nel comando style=.

I file CSS predefiniti si trovano nella posizione seguente:

<s7_viewers_root>/html5/VideoViewer.css

Il file CSS personalizzato deve contenere le stesse dichiarazioni di classe di quello predefinito. Se viene omessa una dichiarazione di classe, il visualizzatore non funziona correttamente perché non fornisce stili predefiniti incorporati per gli elementi dell'interfaccia utente.

Un modo alternativo di fornire regole CSS personalizzate consiste nell’utilizzare gli stili incorporati direttamente nella pagina web o in una delle regole CSS esterne collegate.

Quando crei un CSS personalizzato, ricorda che il visualizzatore assegna la classe .s7videoviewer al suo elemento DOM contenitore. Se si utilizza un file CSS esterno passato con il comando style=, utilizzare la classe .s7videoviewer come classe padre nel selettore discendente per le regole CSS. Se incorpori gli stili nella pagina web, qualifica anche questo selettore con un ID dell’elemento DOM contenitore come segue:

#<containerId>.s7videoviewer

Creazione di CSS reattivo section-63e8f93ee2f14fd8bba1ce33a6870b80

È possibile indirizzare diversi dispositivi in CSS per rendere la visualizzazione del contenuto diversa a seconda del dispositivo di un utente. Questo targeting include, ma non è limitato a, diverse dimensioni degli elementi dell’interfaccia utente e risoluzione dei disegni.

Il visualizzatore supporta due meccanismi di creazione di CSS dinamici: marcatori CSS e query multimediali CSS standard. È possibile utilizzare questi due meccanismi in modo indipendente o insieme.

Indicatori CSS

Per facilitare la creazione di CSS dinamici, il visualizzatore supporta i marcatori CSS che assegnano dinamicamente classi CSS speciali all’elemento contenitore del visualizzatore di primo livello. L'assegnazione si basa sulle dimensioni del visualizzatore in fase di esecuzione e sul tipo di input utilizzato nel dispositivo corrente.

Il primo gruppo di marcatori CSS include .s7size_large, .s7size_medium e .s7size_small classi. Vengono applicati in base all’area di runtime del contenitore del visualizzatore. In altre parole, se l'area del visualizzatore è uguale o maggiore delle dimensioni di un monitor desktop .s7size_large comune, se le dimensioni dell'area sono simili a quelle di un dispositivo tablet comune .s7size_medium viene assegnato. Per aree simili agli schermi dei telefoni cellulari, .s7size_small è impostato. Lo scopo principale di questi marcatori CSS è quello di creare layout di interfaccia utente diversi per schermi e dimensioni di visualizzatore diverse.

Il secondo gruppo di marcatori CSS include .s7mouseinput e .s7touchinput. Il marcatore .s7touchinput è impostato se il dispositivo corrente dispone di funzionalità di input tocco; in caso contrario, viene utilizzato .s7mouseinput. Questi marcatori sono destinati a creare elementi di input dell’interfaccia utente con dimensioni dello schermo diverse per tipi di input diversi, perché normalmente l’input tocco richiede elementi più grandi. Nel caso in cui il dispositivo disponga di entrambe le funzionalità di input del mouse e di contatto, .s7touchinput viene impostato e il visualizzatore esegue il rendering di un'interfaccia utente intuitiva.

Il seguente CSS di esempio imposta la dimensione del pulsante di riproduzione/pausa su 28 x 28 pixel nei sistemi con input del mouse e su 56 x 56 pixel nei dispositivi touch. Inoltre, nasconde completamente il pulsante se le dimensioni del visualizzatore diventano troppo piccole:

.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton {
    width:28px;
    height:28px;
}
.s7videoviewer.s7touchinput .s7playpausebutton {
    width:56px;
    height:56px;
}
.s7videoviewer.s7size_small .s7playpausebutton {
    visibility:hidden;
}

Per eseguire il targeting di dispositivi con una densità di pixel diversa, utilizza le query multimediali CSS. Il seguente blocco di query multimediale contiene CSS specifico per gli schermi ad alta densità:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}

L’utilizzo dei marcatori CSS è il modo più flessibile per creare CSS dinamici. Il motivo è che ti consente di impostare come destinazione non solo le dimensioni dello schermo del dispositivo, ma anche quelle effettive del visualizzatore, il che può essere utile per i layout reattivi delle pagine di progettazione.

Utilizza il file CSS del visualizzatore predefinito come esempio di approccio ai marcatori CSS.

Query multimediali CSS

Il rilevamento del dispositivo può essere eseguito anche utilizzando query multimediali CSS pure. Tutto ciò che è racchiuso all’interno di un determinato blocco di query multimediale viene applicato solo quando viene eseguito su un dispositivo corrispondente.

Quando viene applicato ai visualizzatori mobili, utilizza quattro query multimediali CSS, definite nel file CSS nell’ordine elencato di seguito:

  1. Contiene solo regole specifiche per tutti i dispositivi touch.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px),
    only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px)
    {
    }
    
  2. Contiene solo regole specifiche per i tablet con schermi ad alta risoluzione.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
    only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5)
    {
    }
    
  3. Contiene solo regole specifiche per tutti i telefoni cellulari.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in)
    {
    }
    
  4. Contiene solo regole specifiche per i telefoni cellulari con schermi ad alta risoluzione.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
      only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),
      only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)
    {
    }
    

Utilizzando l’approccio delle query multimediali CSS, è necessario organizzare i CSS con il rilevamento del dispositivo come segue:

  • Innanzitutto, la sezione specifica per il desktop definisce tutte le proprietà che sono specifiche per il desktop o comuni a tutti gli schermi.
  • In secondo luogo, le quattro query multimediali devono essere ordinate come sopra definito e fornire regole CSS specifiche per il tipo di dispositivo corrispondente.

Non è necessario duplicare l’intero CSS del visualizzatore in ogni query multimediale. Solo le proprietà specifiche di determinati dispositivi vengono ridefinite all'interno di una query multimediale.

Spunti CSS section-9b6d8d601cb441d08214dada7bb4eddc

Molti elementi dell'interfaccia utente del visualizzatore sono formattati utilizzando immagini bitmap e hanno più stati visivi distinti. Un buon esempio è un pulsante che normalmente ha almeno tre stati diversi: "su", "su" e "giù". A ogni stato deve essere assegnato un disegno bitmap specifico.

Con un approccio classico allo stile, il CSS avrebbe un riferimento separato a un singolo file di immagine sul server per ogni stato dell’elemento dell’interfaccia utente. Di seguito è riportato un esempio di CSS per la formattazione di un pulsante a schermo intero:

.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='up'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_up.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='over'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_over.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='down'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_down.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/PlayButton_disabled.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='up'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_up.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='over'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_over.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='down'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_down.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='false'][state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/PauseButton_disabled.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='up'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_up.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='over'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_over.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='down'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_down.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7playpausebutton[selected='true'][replay='true'][state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/ReplayButton_disabled.png);
}

Lo svantaggio di questo approccio è che l’utente finale riceve una risposta interattiva o ritardata dall’interfaccia quando l’elemento viene interagito per la prima volta. Questa azione si verifica perché il disegno dell'immagine per il nuovo stato dell'elemento non è ancora stato scaricato. Inoltre, questo approccio potrebbe avere un leggero impatto negativo sulle prestazioni a causa di un aumento del numero di chiamate HTTP al server.

Gli sprite CSS sono un approccio diverso in cui il disegno dell'immagine per tutti gli stati degli elementi viene combinato in un unico file PNG chiamato "sprite". Tale "sprite" ha tutti gli stati visivi per l'elemento dato posizionati uno dopo l'altro. Quando si applica uno stile a un elemento dell’interfaccia utente con sprite, si fa riferimento alla stessa immagine sprite per tutti i diversi stati nel CSS. Inoltre, la proprietà background-position viene utilizzata per ogni stato per specificare quale parte dell'immagine "sprite" viene utilizzata. È possibile strutturare un'immagine "sprite" in qualsiasi modo appropriato. I visualizzatori di solito lo sovrappongono verticalmente. Di seguito è riportato un esempio basato su "sprite" di come formattare lo stesso pulsante a schermo intero dall’alto:

.s7videoviewer .s7fullscreenbutton[state][selected]{
 background-image: url(images/v2/FullScreenButton_dark_sprite.png);
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='up'] {
background-position: -84px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='over'] {
background-position: -56px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='down'] {
background-position: -28px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='true'][state='disabled'] {
background-position: -0px -1148px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='up'] {
background-position: -84px -1120px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='over'] {
background-position: -56px -1120px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='down'] {
background-position: -28px -1120px;
}
.s7videoviewer.s7mouseinput .s7fullscreenbutton[selected='false'][state='disabled'] {
background-position: -0px -1120px;
}

Note generali sullo stile e consigli section-097418bd618740bba36352629e4d88e1

  • Tutti i percorsi delle risorse esterne all’interno di CSS vengono risolti in base alla posizione CSS e non alla posizione della pagina di HTML del visualizzatore. Ricordati di tenere conto di questa regola quando copi il CSS predefinito in una posizione diversa. Copia le risorse predefinite o aggiorna i percorsi all’interno del CSS personalizzato.

  • Il formato preferito per la grafica bitmap è PNG.

  • Il disegno bitmap viene assegnato agli elementi dell'interfaccia utente tramite la proprietà background-image.

  • Le proprietà width e height di un elemento dell'interfaccia utente ne definiscono la dimensione logica. La dimensione della bitmap passata a background-image non influisce sulla dimensione logica.

  • Per utilizzare l'elevata densità di pixel di schermi ad alta risoluzione come Retina, specificate un disegno bitmap di dimensioni doppie rispetto a quelle dell'elemento dell'interfaccia utente logico. Applicare quindi la proprietà -webkit-background-size:contain per ridurre lo sfondo alle dimensioni dell'elemento dell'interfaccia utente logica.

  • Per rimuovere un pulsante dall'interfaccia utente, aggiungere display:none alla relativa classe CSS.

  • Per il valore del colore supportato dagli stili CSS è possibile utilizzare vari formati. Se è necessaria la trasparenza, utilizzare il formato rgba(R,G,B,A). In caso contrario, è possibile utilizzare il formato #RRGGBB.

  • Quando si personalizza l'interfaccia utente del visualizzatore con CSS, l'utilizzo della regola !IMPORTANT non è supportato per gli elementi visualizzatore di stile. In particolare, la regola !IMPORTANT non deve essere utilizzata per sostituire gli stili predefiniti o di runtime forniti dal visualizzatore o dall'SDK del visualizzatore. Questo perché può influenzare il comportamento dei componenti appropriati. Per impostare le proprietà CSS documentate in questa guida di riferimento, è invece necessario utilizzare i selettori CSS con la specificità appropriata.

Elementi dell’interfaccia utente comune section-d6330c9be8c444aa9b2a07886e3dbc2a

Di seguito è riportata la documentazione di riferimento sugli elementi dell’interfaccia utente applicabile al Visualizzatore video:

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