Entrées
Entrée de motif 1-6 Entrée en niveaux de gris
Image de motif personnalisée, utilisée lorsque le paramètre « Motif » est défini sur « Entrée image ».
Arrière-plan Entrée en niveaux de gris
Arrière-plan à utiliser à la place de la couleur unie.
Paramètres
X Quantité 1 - 64
Quantité de répétitions X du motif.
Quantité Y 1 - 64
Quantité de répétitions Y du motif.
Extension non carrée Faux/Vrai
Active la compensation de la courbure et de la étire avec des proportions non carrées.
Motif
Motif Entrée d’image, Carré, Disque, Paraboloïde, Cloche, Gaussien, Épine, Pyramide, Brique, Graduation, Ondes, Demi-cloche, Cloche striée, Croissant, Capsule, Cône
Sélectionne la forme de motif à utiliser.
Numéro d’entrée de motif 1 - 6
Nombre d’entrées Image différentes à utiliser. Disponible uniquement lorsque l’option Entrée d’image est sélectionnée ci-dessus.
Distribution d’entrée de motif Aléatoire, Par Numéro De Motif
Comment choisir entre les différentes entrées d’image, si plus de 1 est sélectionné.
Spécifique Au Motif 0.0 - 1.0
Permet de modifier la forme du motif sélectionné. L’effet dépend du motif sélectionné.
Filtrage d’entrée d’image (Moteur >v4 uniquement) Bilinéaire + Mipmaps, Bilinéaire, Nearest
Rotation 0, 90, 180, 270
Fait pivoter toutes les mosaïques globalement selon un angle défini en plusieurs étapes de 90 degrés.
Rotation aléatoire 0.0 - 1.0
L’option Aléatoire fait pivoter un carreau d’une des quatre étapes de 90 degrés.
Symétrie Quincunx Faux/Vrai
Fait pivoter toutes les autres mosaïques de 90 degrés.
Symétrie aléatoire 0.0 - 1.0
Applique une symétrie aléatoire à certains motifs selon le mode aléatoire de la Symétrie sélectionnée. Plus cette valeur est élevée, plus les motifs seront mis en miroir.
Mode aléatoire de Symétrie Horizontal + Vertical, Horizontal, Vertical
Détermine le comportement de mise en miroir lorsque le nombre aléatoire de Symétries est supérieur à 0.
Taille
Mode Taille Normal - Interstice, Normal - Taille, Conserver le rapport, Absolu, Pixel
Définit le comportement général de la taille du motif.
Normal : l’interstice vous permet de définir l’espace entre les éléments du motif. Elle est affectée par les valeurs X et Y.
Normal - Taille vous permet de définir la taille des éléments de motif, quel que soit l’espace. Elle est affectée par les valeurs X et Y.
Conserver le rapport vous permet de définir une taille affectée par les valeurs X et Y, mais le rapport X et Y entre les deux reste intact.
Absolue vous permet de définir une taille absolue qui n’est pas affectée par les valeurs X et Y.
Pixel vous permet de définir une taille absolue en pixels, qui n’est pas affectée par les valeurs X et Y. La modification de la résolution affecte la taille des éléments.
Normal : l’interstice vous permet de définir l’espace entre les éléments du motif. Elle est affectée par les valeurs X et Y.
Normal - Taille vous permet de définir la taille des éléments de motif, quel que soit l’espace. Elle est affectée par les valeurs X et Y.
Conserver le rapport vous permet de définir une taille affectée par les valeurs X et Y, mais le rapport X et Y entre les deux reste intact.
Absolue vous permet de définir une taille absolue qui n’est pas affectée par les valeurs X et Y.
Pixel vous permet de définir une taille absolue en pixels, qui n’est pas affectée par les valeurs X et Y. La modification de la résolution affecte la taille des éléments.
Taille moyenne 0.0 - 1.0
Modifie la taille en alternant les colonnes et les lignes.
Interstice X/Y 0.0 - 1.0
Disponible uniquement en mode Normal - Taille d’interstice. Change l’espace interstitiel. Affecte le seam entre les formes, permet un contrôle non uniforme contrairement à Échelle.
Taille (Absolue/Pixel) 0.0 - 1.0
Uniquement disponible en dehors du mode Normal - Taille d’interstice. Définit une taille non uniforme, contrairement à l’échelle.
Échelle 0.0 - 2.0
Définit l’échelle globale.
Échelle aléatoire 0.0 - 1.0
Définit la variation d’échelle globale par carreau.
Générateur aléatoire de mise à l’échelle 0 - 1000
Décale la vitesse de variation de l’échelle.
Position
Décalage 0.0 - 1.0
Décale le motif entier de manière incrémentielle sur chaque ligne ou colonne consécutive (le comportement dépend du paramètre Décalage vertical ).
Décalage aléatoire 0.0 - 1.0
Aléatoire du décalage de ligne.
Décaler la valeur de départ aléatoire 0 - 1000
Modifie la vitesse relative de l’effet de décalage aléatoire.
Décalage vertical Faux/Vrai
Définit si l’effet de décalage se produit sur des lignes ou des lignes, horizontales ou verticales.
Position aléatoire 0.0 - 1.0
Aléatoire la position de manière non uniforme, avec un contrôle séparé pour X et Y.
Décalage global 0.0 - 1.0
Déplace le résultat entier sur les axes X et Y.
Rotation
Rotation 0.0 - 1.0
Applique une rotation libre uniforme à toutes les mosaïques de motif.
Rotation aléatoire 0.0 - 1.0
Rend aléatoire la rotation libre de toutes les mosaïques. Plus cette valeur est élevée, plus les carreaux peuvent pivoter.
Couleur
Couleur (valeur Niveaux de gris)
Définit la couleur unie de la mosaïque.
Luminance/Couleur aléatoire 0.0 - 1.0
Introduit une variation de couleur ou de Luminance par mosaïque.
Luminance Par Numéro Faux/Vrai
Atténue la Luminance sur l’ensemble du motif.
Luminance Par Échelle Faux/Vrai
Rend la variation de la Luminance dépendante de l’échelle de la mosaïque.
Masque de vérification Faux/Vrai
Masque toutes les autres mosaïques.
Masque horizontal Faux/Vrai
Masque toutes les deux colonnes.
Masque vertical Faux/Vrai
Masque une ligne sur deux.
Masque Aléatoire 0.0 - 1.0
Masque les vignettes de manière aléatoire. Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de carreaux disparaîtra.
Inverser le masque Faux/Vrai
Inverse le résultat de tous les effets de masquage de cette section.
Mode de fusion Ajouter, Max, Ajouter Sub
Définit le mode de fusion à utiliser.
Couleur d’arrière-plan (valeur Niveaux de gris)
Définit la couleur d’arrière-plan unie.
Opacité globale 0.0 - 1.0
Définit l’opacité globale des vignettes.
Inverser l’ordre de rendu Faux/Vrai
Effectue le rendu des vignettes vers l’avant ou vice versa.
Exemples
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