base de somme fractale
Sorties
Sortie Niveaux de gris
Le bruit généré est un bitmap en niveaux de gris.
Paramètres
Rugosité Flottant
L’équilibre des octaves du bruit. Une valeur élevée rend les octaves de fréquence plus visibles.
Min. niveau Entier
Octave minimale utilisée dans le bruit. Plus la valeur est élevée, plus la fréquence de bruit est élevée.
Max. niveau Entier
Octave maximale utilisée dans le bruit. Plus la valeur est élevée, plus la fréquence de bruit est élevée.
Désordre Flottant
Déplace les ingrédients du bruit. Cela permet d’animer le bruit.
Désorganiser la vitesse Flottant
Ajuste la distance de displacement appliquée par le paramètre Désordre. Cela permet de contrôler la vitesse du displacement lors de l’animation du bruit.
Contraste Flottant
Contraste du résultat final.
Opacité globale Flottant
Opacité des octaves de bruit ajoutées ensemble dans le résultat final. Une valeur élevée peut entraîner la gravure de zones en blanc.
Expansion non carrée Booléen
Dans les images non carrées, la mosaïque générée reste carrée et étend la génération de bruit aux limites de l’image.
Exemples
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