Rayures directionnelles

Rayures directionnelles - Icône {width="200px"}

Entrée : générateurs de Textures > Bruits

Description

Diffusion aléatoire de motifs de rayures avec un angle et une taille réglables.

Sorties

Sortie Niveaux de gris
Le bruit généré est un bitmap en niveaux de gris.

Paramètres

Échelle Entier
Subdivision de la grille utilisée pour générer les éléments de bruit. Plus la valeur est élevée, plus le nombre de carreaux dessinés est élevé et plus le bruit est dense.
Désordre Flottant
Déplace les ingrédients du bruit. Cela permet d’animer le bruit.
Désorganiser la vitesse Flottant
Ajuste la distance de displacement appliquée par le paramètre Désordre. Cela permet de contrôler la vitesse du displacement lors de l’animation du bruit.
Désorganiser l’anisotropie Flottant
Contrôle l’étendue des directions du displacement appliqué par le paramètre Désordre, où une valeur plus élevée entraîne une direction plus étroite et plus définie. La direction est contrôlée par le paramètre anisotropy angle de désordre.
Désorganiser l’anisotropy angle Flottant
Contrôle la direction du displacement appliqué par le paramètre Disorder, lorsque le paramètre Disorder anisotropie n’est pas nul.
Angle Flottant
Angle utilisé pour définir la direction des rayures, en nombre de tours et en partant de l’horizontale vers la droite.
Angle aléatoire Flottant
Quantité maximale de variation aléatoire appliquée à la valeur Angle, en nombre de tours.
Quantité du motif Flottant
Multiplicateur de la quantité de motifs de travail diffusés.
Taille du motif Flottant 2
Taille du cadre de sélection du motif de travail. La valeur Y contrôle la longueur maximale des rayures.
Taille aléatoire du motif Flottant 2
Multiplicateur de la réduction aléatoire d’échelle appliquée aux rayures. La valeur Y l’applique à la longueur des rayures.
Décalage de mosaïque Flottant 2
Définit la position de la partie du plan infini utilisée pour le rendu du bruit.
Expansion non carrée Booléen
Dans les images non carrées, la mosaïque générée reste carrée et étend la génération de bruit aux limites de l’image.

Exemples

Égratignures directionnelles - Exemple 1 {modal="regular"}
Égratignures directionnelles - Exemple 2 {modal="regular"}
Égratignures directionnelles - Exemple 3 {modal="regular"}
Égratignures directionnelles - Exemple 4 {modal="regular"}
Égratignures directionnelles - Exemple 5 {modal="regular"}
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