Bruit anisotrope
Sorties
Sortie Niveaux de gris
Le bruit généré est un bitmap en niveaux de gris.
Paramètres
X Entier
Quantité de bandes à l’axe X.
Quantité Y Entier
Quantité de bandes sur l’axe Y.
Quantité Y par résolution Booléen
Si la valeur est True, le nombre de bandes sur l’axe Y sera égal à la taille de l’image sur cet axe.
Rotation Booléen
Fait pivoter le bruit de 90°.
Smoothness Flottant
La quantité de fondu entre les bandes, où 0 n’est pas un fondu et 1 s’estompe sur toute leur longueur.
Interpolation de Smoothness Flottant
La pondération des deux méthodes d’interpolation appliquée à l’atténuation des bandes, où 0 est linéaire et 1 est gaussien.
Désordre Flottant
Déplace les ingrédients du bruit. Cela permet d’animer le bruit.
Désorganiser la vitesse Flottant
Ajuste la distance de displacement appliquée par le paramètre Désordre. Cela permet de contrôler la vitesse du displacement lors de l’animation du bruit.
Expansion non carrée Booléen
Dans les images non carrées, la mosaïque générée reste carrée et étend la génération de bruit aux limites de l’image.
Exemples
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