Rendu spline
Entrées
Arrière-plan Niveaux de gris
Image en niveaux de gris sur les splines à tracer.
Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines d’entrée codés dans les canaux RVBA d’une image couleur :
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines d’entrée codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines d’entrée.
Sorties
Sortie Niveaux de gris
Image finale du dessin des splines d’entrée sur l’arrière-plan.
Paramètres
Mode Entier
Méthode de sélection des splines à tracer :
- Dessiner une spline : tracez toutes les splines dans la liste d’entrée ;
- Dessiner une spline : tracez uniquement la spline spécifiée à partir de la liste d’entrée ;
- Tracer une plage de splines : tracez uniquement les splines dans la plage spécifiée à partir de la liste d’entrée.
- Dessiner une spline : tracez toutes les splines dans la liste d’entrée ;
- Dessiner une spline : tracez uniquement la spline spécifiée à partir de la liste d’entrée ;
- Tracer une plage de splines : tracez uniquement les splines dans la plage spécifiée à partir de la liste d’entrée.
Dessiner l’index spline Entier
(Disponible lorsque le mode est défini sur Tracer une seule spline) L’index de la spline qui doit être tracée.
Tracer la plage de splines Entier 2
(Disponible lorsque le mode est défini sur Tracer la plage de splines) Plage d’index des splines à tracer.
Afficher l’Assistant de la direction Booléen
Pour chaque spline, dessine un point au début de la spline et une flèche à son extrémité.
Quantité de segments Entier
Ajuste le nombre de segments dessinés le long des splines.
Plus la valeur est élevée, plus les lignes sont lisses.
Plus la valeur est élevée, plus les lignes sont lisses.
Quantité de spline de l’enveloppe Entier
Nombre de segments dupliqués à tracer le long du thickness de chaque spline.
Démarrer Flottant
Décale le début de la partie de la spline à dessiner.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
Fin Flottant
Décale l’extrémité de la partie de la spline à dessiner.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
Mode Taille de Thickness Entier
Méthode de calcul du thickness des segments dessinés :
- Image : la valeur est normalisée dans l’espace de texture, où 1 correspond à la largeur totale de l’image. Le thickness est relatif à la résolution de la texture ;
- Pixel : la valeur est un nombre absolu de pixels dans la texture, où 1 est un pixel entier. Le thickness est séparé de la résolution de la texture.
- Image : la valeur est normalisée dans l’espace de texture, où 1 correspond à la largeur totale de l’image. Le thickness est relatif à la résolution de la texture ;
- Pixel : la valeur est un nombre absolu de pixels dans la texture, où 1 est un pixel entier. Le thickness est séparé de la résolution de la texture.
Thickness (image) Flottant
(disponible lorsque le mode Taille du Thickness est défini sur Image) Le thickness des segments dessinés est normalisé dans l’espace de texture, où 1 correspond à la largeur totale de l’image.
Thickness (px) Flottant
(disponible lorsque le mode Taille du Thickness est défini sur Pixel) Le thickness des segments dessinés est un nombre absolu de pixels dans la texture, où 1 est un pixel entier.
Activer les liaisons Booléen
Remplit les espaces entre les segments individuels dessinés le long des splines à l’aide de disques.
Correction Non Carrée Booléen
Ajustez la position et le thickness des points pour conserver la forme de la spline dans des résolutions autres que carrées.
Cela a également un impact sur la distribution uniforme.
Cela a également un impact sur la distribution uniforme.
Couleur
Intensité de l’arrière-plan Flottant
Valeur multipliée par rapport à l’image d’entrée Arrière-plan.
Style de spline Entier
Méthode utilisée pour colorer les splines :
- Solide : les segments sont dessinés à l’aide d’une valeur de niveaux de gris uniforme ;
- Dégradé : un dégradé du noir au blanc est appliqué le long de chaque chaîne de segments du début à la fin ;
- Height : l’height des splines est utilisé comme valeur de niveaux de gris pour dessiner les segments.
- Solide : les segments sont dessinés à l’aide d’une valeur de niveaux de gris uniforme ;
- Dégradé : un dégradé du noir au blanc est appliqué le long de chaque chaîne de segments du début à la fin ;
- Height : l’height des splines est utilisé comme valeur de niveaux de gris pour dessiner les segments.
Couleur de la spline Flottant
Valeur de niveaux de gris uniforme utilisée pour dessiner les segments.
Lorsqu’un style de spline autre que « Uni » est sélectionné, cette couleur est multipliée par rapport à la couleur stylisée.
Lorsqu’un style de spline autre que « Uni » est sélectionné, cette couleur est multipliée par rapport à la couleur stylisée.
Luminance aléatoire Flottant
Pour chaque chaîne de segments non découpés dans une spline, applique un décalage aléatoire dans la plage spécifiée à la valeur de niveaux de gris utilisée pour dessiner cette chaîne.
Mode Fusion Entier
Méthode de fusion des couleurs de l’arrière-plan et des segments superposés dessinés le long des splines :
- Max : la valeur la plus lumineuse est utilisée ;
- Add : les valeurs sont ajoutées ensemble.
- Max : la valeur la plus lumineuse est utilisée ;
- Add : les valeurs sont ajoutées ensemble.
Segments Aléatoires
Début des segments aléatoires Flottant
Règle la probabilité de coupure de la chaîne de segments la plus proche du début de la spline.
Fin des segments aléatoires Flottant
Règle la probabilité de coupure de la chaîne de segments la plus proche de l’extrémité de la spline.
Décalage aléatoire Flottant
Définit la quantité maximale de displacement appliquée à chaque segment coupé le long de sa normale.
Ce paramètre n’a aucun effet lorsque Début et Fin sont tous deux définis sur 0.
Ce paramètre n’a aucun effet lorsque Début et Fin sont tous deux définis sur 0.
Décalage aléatoire au centre Flottant
Décale le centre du displacement aléatoire appliqué à chaque segment coupé le long de sa normale.
Exemples
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substance-3d-designer-help-guide