Niveaux de gris du mappeur de spline
Le nœud produit l’image mappée sous forme d’image en niveaux de gris, ainsi que d’autres informations telles que l’height, les UV (c’est-à-dire les coordonnées de l’image) et un masque d’ID pour sélectionner chaque spline mappée indépendamment.
IMPORTANT
Il peut en résulter des artefacts indésirables en dehors de l'enveloppe de la spline lors de l'utilisation de valeurs de thickness très faibles. Il s’agit d’un problème connu.
NOTE
Voir aussi Couleur du mappeur de spline.
Entrées
Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines d’entrée codés dans les canaux RVBA d’une image couleur :
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines d’entrée codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines d’entrée.
Color Map Niveaux de gris
Image en niveaux de gris d’entrée à mapper le long des splines d’entrée.
Map height Niveaux de gris
Map height de niveaux de gris d’entrée à mapper le long des splines d’entrée.
Twist curve Niveaux de gris
Image décrivant une courbe en utilisant les valeurs de sa première ligne de pixels.
Lorsque le paramètre Forme est défini sur Demi-cylindre ou Cylindre, cette entrée est utilisée pour contrôler la torsion des UV autour de la forme. Son impact est contrôlé à l’aide du paramètre Multiplicateur de courbe de torsion des UV.
La courbe fournit un profil pour le degré de rotation le long de la spline, où le premier pixel de la ligne correspond à la rotation au début de la spline et le dernier à la rotation à la fin. La valeur Niveaux de gris représente un nombre de tours.
Vous pouvez utiliser un nœud Courbe pour créer la courbe.
Lorsque le paramètre Forme est défini sur Demi-cylindre ou Cylindre, cette entrée est utilisée pour contrôler la torsion des UV autour de la forme. Son impact est contrôlé à l’aide du paramètre Multiplicateur de courbe de torsion des UV.
La courbe fournit un profil pour le degré de rotation le long de la spline, où le premier pixel de la ligne correspond à la rotation au début de la spline et le dernier à la rotation à la fin. La valeur Niveaux de gris représente un nombre de tours.
Vous pouvez utiliser un nœud Courbe pour créer la courbe.
Sorties
Couleur Niveaux de gris
Résultat du mappage de l’image couleur d’entrée sur les splines d’entrée, en tant qu’image en niveaux de gris.
Height Niveaux de gris
Résultat du mappage de l’image d’Height d’entrée sur les splines d’entrée, en tant qu’image en niveaux de gris.
UV Couleur
UV (coordonnées) du mapping sur les splines d’entrée, codés dans une image couleur.
ID Niveaux de gris
Masque des images mappées le long des splines d’entrée, où les valeurs de blanc sont incrémentées de 1 d’une spline à la suivante afin que chaque forme puisse être sélectionnée indépendamment.
Paramètres
Quantité de segments Entier
Les splines sont simplifiées en segments avant que les coordonnées de l’image ne les traversent.
Une plus grande quantité de segments permet une mise en correspondance plus fluide le long des courbes.
Une plus grande quantité de segments permet une mise en correspondance plus fluide le long des courbes.
Mise à l’échelle automatique des UV Booléen
Ajuste automatiquement l’échelle des coordonnées pour conserver une image carrée lors du mappage le long des splines.
Échelle UV Flottant 2
Ajuste l’échelle des coordonnées mappées en X (horizontalement) et Y (verticalement).
Plus la valeur est élevée, plus la densité de la mosaïque de l’image est élevée.
Plus la valeur est élevée, plus la densité de la mosaïque de l’image est élevée.
Mode Entier
Méthode de sélection des splines le long desquelles l’image doit être mappée :
- Dessiner une spline : toutes les splines de la liste d’entrée sont utilisées ;
- Dessiner une spline unique : seule la spline avec l’index spécifié est utilisée ;
- Dessiner une plage de splines : seules les splines dont l’index est inclus dans la plage spécifiée sont utilisées.
- Dessiner une spline : toutes les splines de la liste d’entrée sont utilisées ;
- Dessiner une spline unique : seule la spline avec l’index spécifié est utilisée ;
- Dessiner une plage de splines : seules les splines dont l’index est inclus dans la plage spécifiée sont utilisées.
Dessiner l’index spline Entier
(Disponible lorsque le mode est défini sur Tracer une seule spline) Index de la spline le long de laquelle l’image doit être mappée.
Tracer la plage de splines Entier 2
(Disponible lorsque le mode est défini sur Tracer la plage de splines) Plage d’index des splines le long desquelles l’image doit être mappée.
Démarrer Flottant
Décale le début de la partie de la spline à plaquer.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
Fin Flottant
Décale l’extrémité de la partie de la spline à plaquer.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
La valeur représente la longueur normalisée de la spline.
Mode Thickness Entier
Méthode de définition du thickness de l’image mappée :
- Manuel : définissez le thickness explicitement avec une valeur arbitraire ;
- À partir de la spline : utilisez le thickness de la spline.
- Manuel : définissez le thickness explicitement avec une valeur arbitraire ;
- À partir de la spline : utilisez le thickness de la spline.
Thickness Flottant
(Disponible lorsque le mode Thickness est défini sur Manuel) Valeur arbitraire pour le thickness de l’image mappée le long des splines.
Multiplicateur de Thickness Flottant
(Disponible lorsque le mode Thickness est défini sur Spline) Multiplicateur global pour le thickness de l’image mappée le long des splines, lorsque ce thickness est piloté par celui des splines.
Forme Entier
Forme primitive utilisée pour mapper les coordonnées de l’image le long des splines :
- Plan : les coordonnées sont mappées sur un plan plat ;
- Demi-cylindre : les coordonnées sont mappées sur un demi-cylindre dont l’axe du cercle de base suit la direction de la spline ;
- Cylindre : les coordonnées sont mappées sur un cylindre dont l’axe du cercle de base suit la direction de la spline.
- Plan : les coordonnées sont mappées sur un plan plat ;
- Demi-cylindre : les coordonnées sont mappées sur un demi-cylindre dont l’axe du cercle de base suit la direction de la spline ;
- Cylindre : les coordonnées sont mappées sur un cylindre dont l’axe du cercle de base suit la direction de la spline.
Multiplicateur d’Height du cylindre Flottant
(Disponible lorsque « Forme » est défini sur « Demi-cylindre » ou « Cylindre ») Multiplicateur de l’intensité de la contribution de la bouteille à l’height dans la sortie d’Height.
Les ajustements d’Height sont cumulatifs.
Les ajustements d’Height sont cumulatifs.
Décalage de l’Height du cylindre Flottant
(Disponible lorsque l’option Forme est définie sur Demi-cylindre ou Cylindre) Décale le centre du profil de forme Cylindre ou Demi-cylindre de la surface de la spline d’un diamètre sous la surface.
Intensité de torsion des UV Flottant
(Disponible lorsque « Forme » est défini sur « Demi-cylindre » ou « Cylindre ») La torsion des coordonnées de l’image autour du cylindre, en nombre de tours.
La torsion implique la rotation du cylindre à l’extrémité de la spline uniquement. La rotation est ensuite interpolée le long de la spline.
La torsion implique la rotation du cylindre à l’extrémité de la spline uniquement. La rotation est ensuite interpolée le long de la spline.
Multiplicateur de courbe de torsion UV Flottant
(Disponible lorsque le paramètre Forme est défini sur Demi-cylindre ou Cylindre) Multiplicateur de l’intensité de la contribution du Twist curve à la torsion de la bouteille.
La courbe fournit un profil pour le degré de rotation le long de la spline, où le premier pixel de la ligne correspond à la rotation au début de la spline et le dernier à la rotation à la fin. La valeur Niveaux de gris représente un nombre de tours.
La courbe fournit un profil pour le degré de rotation le long de la spline, où le premier pixel de la ligne correspond à la rotation au début de la spline et le dernier à la rotation à la fin. La valeur Niveaux de gris représente un nombre de tours.
Décalage de la courbe de torsion UV Flottant
(Disponible lorsque l’option Forme est définie sur Demi-cylindre ou Cylindre) Applique un décalage global aux valeurs de rotation fournies par le Twist curve, en nombre de tours.
Multiplicateur d’Height spline Flottant
Règle l’intensité de la contribution de l’entrée d’Height spline à la sortie d’Height.
Les ajustements d’Height sont cumulatifs.
Les ajustements d’Height sont cumulatifs.
Multiplicateur d’Height d’entrée Flottant
Règle l’intensité de la contribution de l’entrée de Map height à la sortie d’Height.
Les ajustements d’Height sont cumulatifs.
Les ajustements d’Height sont cumulatifs.
Correction Non Carrée Booléen
Ajustez la position et le thickness des points pour conserver la forme de la spline dans des résolutions autres que carrées.
Cela a également un impact sur la distribution uniforme.
Cela a également un impact sur la distribution uniforme.
Exemples
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