Mappeur de pont spline en niveaux de gris

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Entrée : Outils Spline Et Tracé > Outils spline

Description

Etablit une correspondance entre une image en niveaux de gris et une liste de splines d’entrée, de sorte que l’image traverse les splines dans l’ordre.

TIP
La mise en correspondance va de la première spline de la liste à la dernière et traverse les splines intermédiaires en suivant rigoureusement l'ordre de ces splines dans la liste.
Par conséquent, vous devez être attentif à l'ordre dans lequel vous ajoutez des splines ensemble au préalable.

Entrées

Couleurs splines Couleur
Coordonnées des points des splines d’entrée codés dans les canaux RVBA d’une image couleur :
R - position X
G - position Y
B - Height
A - données compressées :
- Signe : la spline est fermée (négative) ou ouverte (positive);
- Valeur absolue : Thickness + 1.
Données splines Couleur
Données supplémentaires des splines d’entrée codées dans les canaux RVBA d’une image couleur.
R - Tangentes X
G - Tangentes Y
B - Inutilisé
A - Inutilisé
Quantité de spline Entier
Nombre de splines d’entrée.
Color Map Niveaux de gris
Image en niveaux de gris d’entrée à mapper sur les splines d’entrée.

Sorties

Couleur Niveaux de gris
Résultat du mappage de l’image couleur d’entrée sur les splines, en tant qu’image en niveaux de gris.
Height Niveaux de gris
Height des splines mappées sur les splines, sous forme d’image en niveaux de gris.
UV Couleur
Les UV (c’est-à-dire les coordonnées) de l’image mappée, codés dans les canaux rouge (U) et vert (V) d’une image couleur.
Masquer Niveaux de gris
Masque du placage sur les splines.

Paramètres

Quantité de segments Entier
Les splines sont simplifiées en segments avant que les coordonnées de l’image ne les traversent. Plus le nombre de segments est élevé, plus le placage le long des courbes est fluide.
Réduire le Étiré UV Booléen
Ajuste la méthode utilisée pour interpoler les coordonnées d’image d’une spline à la suivante afin de minimiser le étiré lorsque la distance entre les splines est irrégulière.
Échelle UV Flottant 2
Règle l’échelle des coordonnées de l’image. Plus la valeur est élevée, plus la densité de mosaïque de l’image est élevée.
Rotation de l’UV Flottant
Fait pivoter les coordonnées de l’image autour de leur centre.

Exemples

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SplineBridgeMapperGrayscale-Variant1-Before
Avant
SplineBridgeMapperGrayscale-Variant1-After
Après
Exemple de nœud 2
Exemple de nœud 1
Exemple de nœud 2
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