Rotation P

Icône Rotation P

Entrée : Fonction SDF > Transformer

Description

Faites pivoter l’espace monde autour d’un axe selon un angle réglable.
La position universelle transformée en sortie peut être connectée à l’entrée P de la plupart des Fonctions SDF pour les définir dans cet espace monde transformé.

Utilisez l’assistant de pivot de Transforme de la visionneuse 3D pour visualiser la rotation effectuée.

Conseil : les transformes P peuvent être enchaînés, mais gardez à l’esprit que les résultats dépendent de l’ordre des opérations.

INFO
Pour en savoir plus sur les concepts et les workflows impliquant des Fonctions SDF, consultez la page dédiée : Utilisation des Fonctions SDF

Entrées

Angle Flottant
Angle, en tours, auquel l’espace monde pivote.

L’angle est visualisé par un cercle dans l’assistant pivot de Transforme de la visionneuse 3D. Alignez la caméra pour voir la flèche Axe au centre de ce cercle afin de voir clairement l’angle de votre rotation comme une fraction de tour.
Axe Flottant3
Vecteur normalisé définissant l’axe autour duquel l’espace monde est tourné.
Par ex. (0, 1, 0) fait pivoter l’espace monde autour de l’axe Y du point pivot.

L’axe est visualisé par une flèche dans l’assistant Transformer le pivot de la Visionneuse 3D. La couleur de la flèche est mappée sur les composants XYZ de ce vecteur.

Valeur par défaut : (0, 1, 0)
Position de pivot Flottant3
Position espace monde du pivot définissant l’origine de la rotation.

Le point pivot est visualisé par le début de la flèche dans l’assistant Transformer le pivot de la Visionneuse 3D.
P Flottant3
Position espace monde transformée. Utilisez cette entrée pour appliquer des transformations supplémentaires à l’aide des nœuds Décalage P et Rotation P.

Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
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