Faire pivoter
INFO
Pour en savoir plus sur les concepts et les workflows impliquant des Fonctions SDF, consultez la page dédiée : Utilisation des Fonctions SDF
Entrées
SDF Flottant
Forme SDF d’entrée.
Angle Flottant
Angle, en tours, auquel la forme SDF est tournée.
L’angle est visualisé par un cercle dans l’assistant pivot de Transforme de la visionneuse 3D. Alignez la caméra pour voir la flèche Axe au centre de ce cercle afin de voir clairement l’angle de votre rotation comme une fraction de tour.
Par défaut : 0
L’angle est visualisé par un cercle dans l’assistant pivot de Transforme de la visionneuse 3D. Alignez la caméra pour voir la flèche Axe au centre de ce cercle afin de voir clairement l’angle de votre rotation comme une fraction de tour.
Par défaut : 0
Axe Flottant3
Vecteur normalisé définissant l’axe autour duquel la forme SDF est pivotée.
Par ex. (0, 1, 0) fera pivoter la forme SDF autour de l’axe Y de son point pivot local.
L’axe est visualisé par une flèche dans l’assistant Transformer le pivot de la Visionneuse 3D. La couleur de la flèche est mappée sur les composants XYZ de ce vecteur.
Valeur par défaut : (0, 1, 0)
Par ex. (0, 1, 0) fera pivoter la forme SDF autour de l’axe Y de son point pivot local.
L’axe est visualisé par une flèche dans l’assistant Transformer le pivot de la Visionneuse 3D. La couleur de la flèche est mappée sur les composants XYZ de ce vecteur.
Valeur par défaut : (0, 1, 0)
Position de pivot Flottant3
Position espace monde du pivot local de la forme SDF, où (0, 0, 0) place le pivot au centre de la forme SDF. Définit l’origine de la rotation.
Le pivot est visualisé par le début de la flèche dans l’assistant Transformer le pivot de la Visionneuse 3D.
Le pivot est visualisé par le début de la flèche dans l’assistant Transformer le pivot de la Visionneuse 3D.
P Flottant3
Position espace monde transformée. Utilisez cette entrée pour appliquer des transformations supplémentaires à l’aide des nœuds Décalage P et Rotation P.
Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
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