Prisme hexagonal
INFO
Pour en savoir plus sur les concepts et les workflows impliquant des Fonctions SDF, consultez la page dédiée : Utilisation des Fonctions SDF
Entrées
Height Flottant
Height Z vers le haut du prisme hexagonal à partir de sa base.
Valeur par défaut : 1
Valeur par défaut : 1
Rayon Flottant
Rayon du prisme hexagonal.
Valeur par défaut : 0,5
Valeur par défaut : 0,5
Arrondi Flottant
Rayon des arcs arrondis appliqués aux bords du prisme hexagonal.
Remarque : les arêtes dures peuvent apparaître à l’intersection des rayons d’arrondi.
Valeur par défaut : 0
Remarque : les arêtes dures peuvent apparaître à l’intersection des rayons d’arrondi.
Valeur par défaut : 0
Position centrale Flottant3
Position espace monde du pivot du prisme hexagonal.
Par défaut : (0, 0, 0)
Par défaut : (0, 0, 0)
P Flottant3
Position espace monde transformée. Utilisez cette entrée pour appliquer des transformations supplémentaires à l’aide des nœuds Décalage P et Rotation P.
Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
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