Hélice (environ)

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Entrée : Fonction SDF > Primitive

Description

Fonction SDF pour une approximation d’une hélice, qui est une forme formée par balayage d’un cercle le long d’une courbe sinueuse le long d’une courbe ascendante autour d’un axe.

Remarque :Cette Fonction SDF étant une approximation, des artefacts peuvent apparaître lors de son rendu.

INFO
Pour en savoir plus sur les concepts et les workflows impliquant des Fonctions SDF, consultez la page dédiée : Utilisation des Fonctions SDF

Entrées

Rayon majeur Flottant
Distance entre la courbe d’enroulement et l’axe.

Valeur par défaut : 0.4
Rayon mineur Flottant
Rayon du cercle balayé le long de la courbe pour former la surface de l’hélice.

Valeur par défaut : 0.1
Height Flottant
Height Z-up de l’hélice.

Par défaut : 0.5
Enroulements Flottant
Nombre de fois où la courbe s’enroule complètement autour de l’axe par incréments de 0,5.
C’est-à-dire, combien de fois l’hélice va tourner dans un height de 0,5.

Par défaut : 4
Position centrale Flottant3
Position espace monde du pivot de l’hélice.

Par défaut : (0, 0, 0)
P Flottant3
Position espace monde transformée. Utilisez cette entrée pour appliquer des transformations supplémentaires à l’aide des nœuds Décalage P et Rotation P.

Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
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