Hélice (environ)
INFO
Pour en savoir plus sur les concepts et les workflows impliquant des Fonctions SDF, consultez la page dédiée : Utilisation des Fonctions SDF
Entrées
Rayon majeur Flottant
Distance entre la courbe d’enroulement et l’axe.
Valeur par défaut : 0.4
Valeur par défaut : 0.4
Rayon mineur Flottant
Rayon du cercle balayé le long de la courbe pour former la surface de l’hélice.
Valeur par défaut : 0.1
Valeur par défaut : 0.1
Height Flottant
Height Z-up de l’hélice.
Par défaut : 0.5
Par défaut : 0.5
Enroulements Flottant
Nombre de fois où la courbe s’enroule complètement autour de l’axe par incréments de 0,5.
C’est-à-dire, combien de fois l’hélice va tourner dans un height de 0,5.
Par défaut : 4
C’est-à-dire, combien de fois l’hélice va tourner dans un height de 0,5.
Par défaut : 4
Position centrale Flottant3
Position espace monde du pivot de l’hélice.
Par défaut : (0, 0, 0)
Par défaut : (0, 0, 0)
P Flottant3
Position espace monde transformée. Utilisez cette entrée pour appliquer des transformations supplémentaires à l’aide des nœuds Décalage P et Rotation P.
Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
Par défaut : position de l’espace monde non transformé.
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide