Sur cette page : intégrez le SDK mobile Adobe Experience Platform à votre application iOS afin qu’elle puisse s’enregistrer, s’afficher et recevoir des mises à jour d’activité en direct en temps réel sur l’écran de verrouillage et Dynamic Island.
Le SDK mobile d’Adobe Experience Platform offre une prise en charge intégrée des activités en direct d’Apple. Cela permet à votre application d’afficher des mises à jour dynamiques en temps réel directement sur l’écran de verrouillage et Dynamic Island sans ouvrir l’application.
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Importez les modules suivants : AEPMessaging, AEPMessagingLiveActivity, ActivityKit
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Respectez les
LiveActivityAttributes, incluez desLiveActivityDataet des attributsContentState. -
Enregistrer l’activité en direct
Utilisez
Messaging.registerLiveActivity()après l’initialisation du SDK. -
Créer une configuration de widget
Implémentez
ActivityConfigurationpour l’écran de verrouillage et l’interface de Dynamic Island. -
Démarrer une activité en direct localement (facultatif)
L’activité en direct peut être lancée à distance via Journey Optimizer ou localement dans le code de l’application.
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Ajouter la prise en charge du débogage (facultatif)
Implémentez
LiveActivityAssuranceDebuggablepour Assurance.
Vérifiez que les versions minimales suivantes sont installées pour garantir une configuration et une compatibilité correctes.
Conditions préalables requises :
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iOS :
- iOS 16.1 ou version ultérieure : fonctionnalité de base d’activité en direct
- iOS 17.2+ : prise en charge du démarrage par notification push
- iOS 18+ : prise en charge des canaux de diffusion
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Xcode : 14.0 ou version ultérieure
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Swift : 5.7 une version ultérieure
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Dépendances : AEPCore, AEPMessaging, AEPMessagingLiveActivity, ActivityKit
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Version pour le SDK mobile AEP : iOS Messaging 5.11.0 ou ultérieure
Étape 1 : importer les modules requis import
Pour commencer, vous devez d’abord importer les modules suivants : AEPMessaging, AEPMessagingLiveActivity, ActivityKit.
import AEPMessaging
import AEPMessagingLiveActivity
import ActivityKit
Étape 2 : définir les attributs de votre activité en direct attributes
Créez une structure conforme au protocole LiveActivityAttributes. Cela définit à la fois les données statiques et l’état du contenu dynamique pour votre activité en direct.
Les principaux composants sont les suivants :
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liveActivityData(obligatoire) contenant des données spécifiques à Adobe Experience Platform.- Pour les utilisateurs et utilisatrices individuels : utiliser
LiveActivityData(liveActivityID: "unique-id") - Pour la diffusion : utiliser
LiveActivityData(channelID: "channel-id")
- Pour les utilisateurs et utilisatrices individuels : utiliser
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Attributs statiques, propriétés personnalisées spécifiques à votre cas d’utilisation, par exemple
restaurantName. -
ContentStatequi définit les données dynamiques qui peuvent être mises à jour pendant le cycle de vie de l’activité en direct. Il doit être conforme àCodableetHashable. -
L’énumération
LiveActivityOriginspécifie si une activité a été lancée localement dans l’application ou à distance par le biais d’un démarrage par notification push, pris en charge dans iOS 17.2 et les versions ultérieures. Cette valeur permet au SDK de faire la distinction entre les activités en direct déclenchées localement et celles déclenchées à distance lors de la collecte de données.
Exemples
@available(iOS 16.1, *)
struct FoodDeliveryLiveActivityAttributes: LiveActivityAttributes {
// Mandatory: AEP Integration Data
var liveActivityData: LiveActivityData
// Static Attributes: Custom properties that do not change
var restaurantName: String
// Dynamic Content State: Data that can be updated
struct ContentState: Codable, Hashable {
var orderStatus: String
}
}
@available(iOS 16.1, *)
public struct LiveActivityData: Codable {
/// Unique identifier for broadcast Live activity channels
public let channelID: String?
/// Unique identifier for individual Live activity
public let liveActivityID: String?
/// Indicates local vs remote creation
public let origin: LiveActivityOrigin?
// Initializers
public init(channelID: String) // For broadcast Live activity
public init(liveActivityID: String) // For individual Live activity
}
Vous pouvez également enregistrer plusieurs types d’activités en direct pour votre application :
if #available(iOS 16.1, *) {
Messaging.registerLiveActivity(AirplaneTrackingAttributes.self)
Messaging.registerLiveActivity(FoodDeliveryLiveActivityAttributes.self)
Messaging.registerLiveActivity(GameScoreLiveActivityAttributes.self)
}
Étape 3 : enregistrer l’activité en direct register
Enregistrez vos types d’activités en direct dans votre AppDelegate après l’initialisation du SDK. Vous pouvez ainsi :
- Active la collecte automatique des jetons push-to-start (iOS 17.2+)
- Collecte automatiquement les jetons de mise à jour des activités en direct.
- Permet la gestion du cycle de vie et le suivi des événements.
Exemple pour une activité en direct de livraison de repas :
if #available(iOS 16.1, *) {
Messaging.registerLiveActivity(FoodDeliveryLiveActivityAttributes.self)
}
Étape 4 : créer des widgets d’activité en direct widgets
Une activité en direct s’affiche par le biais de widgets. Vous devez créer un lot de widgets et une configuration :
Exemple pour une activité en direct de livraison de repas :
@main
struct FoodDeliveryWidgetBundle: WidgetBundle {
var body: some Widget {
FoodDeliveryLiveActivityWidget()
}
}
@available(iOS 16.1, *)
struct FoodDeliveryLiveActivityWidget: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
ActivityConfiguration(for: FoodDeliveryLiveActivityAttributes.self) { context in
// Lock Screen UI
VStack {
Text("Order from \(context.attributes.restaurantName)")
Text("Status: \(context.state.orderStatus)") // possible status may include "Ordered", "Order accepted", "Preparing", "On the Way","Delivered"
}
} dynamicIsland: { context in
// Dynamic Island UI
DynamicIsland {
// Expanded UI
} compactLeading: {
// Compact leading UI
} compactTrailing: {
// Compact trailing UI
} minimal: {
// Minimal UI
}
}
}
}
Étape 5 : démarrer une activité en direct localement (facultatif) local
Bien que Journey Optimizer puisse démarrer des activités en direct à distance, vous pouvez également les démarrer localement :
Exemple pour une activité en direct de livraison de repas :
let attributes = FoodDeliveryLiveActivityAttributes(
liveActivityData: LiveActivityData(liveActivityID: "order123"),
restaurantName: "Pizza Palace"
)
let contentState = FoodDeliveryLiveActivityAttributes.ContentState(
orderStatus: "Ordered"
)
let activity = try Activity<FoodDeliveryLiveActivityAttributes>.request(
attributes: attributes,
contentState: contentState,
pushType: .token
)
Étape 6 : ajouter la prise en charge du débogage (facultatif) debug
Si nécessaire, vous pouvez déboguer les schémas d’activité en direct dans Adobe Assurance :
Exemple pour une activité en direct de livraison de repas :
@available(iOS 16.1, *)
extension FoodDeliveryLiveActivityAttributes: LiveActivityAssuranceDebuggable {
static func getDebugInfo() -> (attributes: FoodDeliveryLiveActivityAttributes, state: ContentState) {
return (
FoodDeliveryLiveActivityAttributes(
liveActivityData: LiveActivityData(liveActivityID: "debug-order-123"),
restaurantName: "Debug Restaurant"
),
ContentState(orderStatus: "Ordered")
)
}
}
Ressources supplémentaires
Pour une documentation complète sur le SDK et des informations détaillées sur son implémentation :
This section contains structured knowledge intended to support interpretation, retrieval, and question answering related to this topic.
For complete understanding, this information should be combined with the documentation on this page. Neither source is intended to stand alone; the page describes the feature, while this section provides additional context that helps disambiguate terminology, intent, applicability, and constraints.
- TL;DR: This page explains how to integrate the Adobe Experience Platform Mobile SDK into an iOS app so it can register, display, and receive real-time Live activity updates on the Lock Screen and Dynamic Island.
Intents:
- Import the required modules AEPMessaging, AEPMessagingLiveActivity, and ActivityKit
- Define Live activity attributes conforming to
LiveActivityAttributes, includingLiveActivityDataand aContentState - Register Live activity types with
Messaging.registerLiveActivity()after SDK initialization - Create a widget configuration (
ActivityConfiguration) for both the Lock Screen and Dynamic Island - Optionally start a Live activity locally and add Assurance debug support
Glossary:
LiveActivityAttributes: The protocol a struct conforms to, defining both the static data and the dynamic content state for a Live activity (product-specific)LiveActivityData: A required property containing Adobe Experience Platform-specific data;liveActivityIDfor individual users,channelIDfor broadcast (product-specific)ContentState: Dynamic data that can be updated during the Live activity lifecycle; must conform toCodableandHashableLiveActivityOrigin: An enumeration specifying whether an activity was initiated locally or remotely via a push-to-start notification, supported in iOS 17.2 and later (product-specific)Messaging.registerLiveActivity(): The call used after SDK initialization to register Live activity types (product-specific)ActivityConfiguration: The widget configuration implemented for the Lock Screen and Dynamic Island interfaceLiveActivityAssuranceDebuggable: The protocol implemented to debug Live activity schemas in Adobe Assurance (product-specific)
Guardrails:
- iOS: 16.1 or later for basic Live activity functionality; 17.2 or later for push-to-start; 18 or later for broadcast channel support (minimum versions).
- Xcode 14.0 or later (minimum version).
- Swift 5.7 or later (minimum version).
- AEP Mobile SDK: iOS Messaging 5.11.0 or later (minimum version).
- Required dependencies: AEPCore, AEPMessaging, AEPMessagingLiveActivity, ActivityKit.
liveActivityDatais required and contains Adobe Experience Platform-specific data;ContentStatemust conform toCodableandHashable.
Terminology:
- Canonical name: Adobe Experience Platform Mobile SDK — Acronym: AEP Mobile SDK — variants: Mobile SDK, messaging SDK
- Synonyms: “push-to-start” = “remotely triggered start, supported in iOS 17.2 and later”
- Do not confuse: “
liveActivityID” (individual users) ≠ “channelID” (broadcast) - Do not confuse: “start a Live activity locally” (initiated within the application code) ≠ “start remotely via push-to-start” (triggered remotely through Journey Optimizer)
FAQ:
- Q: Which modules must I import? — AEPMessaging, AEPMessagingLiveActivity, and ActivityKit.
- Q: What is the minimum iOS version? — iOS 16.1 or later for basic functionality; iOS 17.2 or later for push-to-start; iOS 18 or later for broadcast channel support.
- Q: Which AEP Mobile SDK version is required? — iOS Messaging 5.11.0 or later.
- Q: How do I register Live activity types? — Use
Messaging.registerLiveActivity()in yourAppDelegateafter SDK initialization; you can register multiple Live activity types. - Q: Can I start a Live activity without Journey Optimizer? — Yes, a Live activity can be initiated locally within the application code (optional), in addition to being started remotely through Journey Optimizer.