Définir des champs d’objet dans l’interface utilisateur
Adobe Experience Platform vous permet de personnaliser entièrement la structure de vos classes de modèle de données d’expérience (XDM), groupes de champs de schéma et types de données personnalisés. Pour organiser et imbriquer des champs associés dans des ressources XDM personnalisées, vous pouvez définir des champs de type objet pouvant contenir des sous-champs supplémentaires.
Lors de la définition d’un nouveau champ dans l’interface utilisateur de Adobe Experience Platform, utilisez la liste déroulante Type et sélectionnez « Objet » dans la liste.
Sélectionnez Appliquer pour ajouter l’objet au schéma. La zone de travail se met à jour pour afficher le nouveau champ avec le type de données Objet appliqué, y compris les commandes permettant de modifier et d’ajouter des sous-champs à l’objet.
Pour ajouter un sous-champ, sélectionnez l’icône plus (+) en regard du champ d’objet dans la zone de travail. Un nouveau champ s’affiche sous l’objet, avec des commandes pour configurer le sous-champ dans le rail de droite.
Une fois que vous avez configuré le sous-champ et sélectionné Appliquer, vous pouvez continuer à ajouter des champs à l’objet en utilisant le même processus. Vous pouvez également ajouter des sous-champs qui sont eux-mêmes des objets, ce qui vous permet d’imbriquer les champs aussi profondément que vous le souhaitez.
Une fois la création de l’objet terminée, vous pouvez réutiliser sa structure dans différentes classes et différents groupes de champs. Dans ce cas, vous pouvez choisir de convertir l’objet en un type de données. Pour plus d’informations, consultez la section sur la conversion d’objets en types de données dans le guide de l’interface utilisateur des types de données.
Étapes suivantes
Ce guide explique comment définir un champ d’objet dans l’interface utilisateur. Consultez la présentation sur la définition de champs dans l’interface utilisateur pour savoir comment définir d’autres types de champs XDM dans l’Schema Editor.