Création d’un jeu de données dans l’API

Pour créer un jeu de données à l’aide de l’API Catalog, vous devez connaître la valeur $id du schéma Experience Data Model (XDM) sur lequel le jeu de données sera basé. Une fois que vous disposez de l’identifiant de schéma, vous pouvez créer un jeu de données en envoyant une requête de POST au point de terminaison /datasets dans l’API Catalog.

NOTE
Ce document couvre uniquement la création d’un objet de jeu de données dans Catalog. Pour obtenir des instructions complètes sur la création, le remplissage et la surveillance d’un jeu de données, reportez-vous au tutoriel suivant.

Format d’API

POST /dataSets

Requête

La requête suivante crée un jeu de données se référant à un schéma précédemment défini.

curl -X POST \
  'https://platform.adobe.io/data/foundation/catalog/dataSets?requestDataSource=true' \
  -H 'Authorization: Bearer {ACCESS_TOKEN}' \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -H 'x-api-key: {API_KEY}' \
  -H 'x-gw-ims-org-id: {ORG_ID}' \
  -H 'x-sandbox-name: {SANDBOX_NAME}' \
  -d '{
    "name":"LoyaltyMembersDataset",
    "schemaRef": {
        "id": "https://ns.adobe.com/{TENANT_ID}/schemas/719c4e19184402c27595e65b931a142b",
        "contentType": "application/vnd.adobe.xed+json;version=1"
    }
}'
Propriété
Description
name
Nom du jeu de données à créer.
schemaRef.id
La valeur $id de l’URI pour le schéma XDM sur lequel sera basé le jeu de données.
schemaRef.contentType
Indique le format et la version du schéma. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section contrôle de version des schémas du guide de l’API XDM.
NOTE
Cet exemple utilise le format de fichier Apache Parquet pour sa propriété containerFormat. Vous trouverez un exemple d’utilisation du format de fichier JSON dans le guide de développement de l’ingestion par lots.

Réponse

Une réponse réussie renvoie un état HTTP 201 (Créé) et un objet de réponse constitué d’un tableau contenant l’identifiant du jeu de données nouvellement créé au format "@/datasets/{DATASET_ID}". L’identifiant du jeu de données est une chaîne en lecture seule générée par le système et utilisée pour référencer le jeu de données dans les appels API.

[
    "@/dataSets/5c8c3c555033b814b69f947f"
]
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c5c02be6-79a3-4a2f-b766-136bffe8b676