Questions fréquentes sur Dynamic Media avec fonctionnalités OpenAPI new-dynaminc-media-apis-frequently-asked-questions
Toutes les ressources du référentiel Experience Manager Assets as a Cloud Service sont-elles disponibles pour la recherche et la diffusion à l’aide de Dynamic Media avec des fonctionnalités OpenAPI ? assets-available-for-search
Non, seule la version approuvée et la dernière version des ressources est disponible pour la recherche et la diffusion à l’aide des fonctionnalités Dynamic Media avec OpenAPI, ce qui assure la cohérence de la marque sur tous les canaux et applications.
Comment les administrateurs et administratrices peuvent-ils ou elles marquer les nouvelles ressources et les ressources existantes ajoutées à un dossier comme approuvées ? add-assets-to-folder-as-approved
Le statut d’une ressource dans Experience Manager Assets est régi par la propriété jcr:content/metadata/dam:status
. Les valeurs de cette propriété peuvent être les suivantes :
-
Approuvé
-
Refusé
-
Modifications demandées
Experience Manager Assets distingue le statut Approuvé à l’aide d’une icône Approuvé disponible sur la carte de la ressource, comme illustré dans les images suivantes pour les vues d’administration et de ressource :
URL d’administration
Vue Assets
Pour approuver toutes les ressources d’un dossier, reportez-vous aux instructions sur la validation en masse des ressources dans un dossier. Il y a aussi une vidéo qui montre l’ensemble du processus.
Après avoir configuré un dossier pour l’approbation en masse, toutes les nouvelles ressources ajoutées au dossier sont automatiquement approuvées. Toutes les ressources existantes sont approuvées après le retraitement des ressources. Voir Retraitement des ressources numériques pour obtenir des instructions sur la manière de retraiter les ressources. Si vous copiez ou déplacez des ressources non approuvées à partir d’un autre dossier, vous devez retraiter les ressources.
La ressource est marquée comme Rejected
si l’administrateur ou l’administratrice spécifie les valeurs Rejected
ou Changes requested
. Experience Manager Assets distingue le statut Rejeté à l’aide de
De même, Experience Manager Assets distingue le statut Rejeté dans la vue Assets à l’aide du statut Rejeté suivant sur la carte de ressource :
Comment pouvez-vous utiliser l’identifiant d’utilisateur ou d’utilisatrice ou l’identifiant de groupe Adobe IMS (Adobe Identity Management Services) pour définir les rôles sur les ressources dans la vue d’administration Experience Manager, afin de sécuriser l’expérience de diffusion et de recherche ? set-roles-secure-delivery-search
Les utilisateurs et utilisatrices demandant l’accès au service de l’instance de création AEM sont gérés en tant qu’utilisateurs et utilisatrices Adobe IMS dans Adobe Admin Console. Découvrez ce que sont les utilisateurs et utilisatrices Adobe IMS et comment ils sont accessibles et gérés dans Admin Console en consultant Utilisateurs et utilisatrices Adobe IMS.
Pouvez-vous approuver plusieurs ressources simultanément dans un dossier ? approve-multiple-assets-in-folder
Oui, vous pouvez approuver plusieurs ressources dans un dossier simultanément.
Exécutez les étapes suivantes pour approuver plusieurs ressources simultanément dans Experience Manager Assets Admin view :
- Sélectionnez les ressources et cliquez sur Propriétés.
- Dans l’onglet De base, faites défiler l’écran jusqu’à Statut de révision.
- Remplacez le statut de révision par Approuvé.
- Cliquez sur Enregistrer et fermer.
De même, pour approuver plusieurs ressources simultanément dans un dossier dans la vue Assets, procédez comme suit :
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Sélectionnez la ou les ressources, puis cliquez sur Modifier les métadonnées en masse.
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Sélectionnez Approuvé dans le champ Statut disponible dans la section Propriétés du volet de droite.
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Cliquez sur Enregistrer.
Comment sécuriser la distribution des ressources et la recherche dans Dynamic Media à l’aide des OpenAPI ? secure-asset-delivery
La gouvernance centrale des ressources dans Experience Manager permet aux administrateurs et administratrices de gestion des ressources numériques ou aux personnes responsables de marque de gérer l’accès aux ressources. Ils peuvent restreindre l’accès en configurant les rôles ou en définissant l’heure d’activation et de désactivation pour les ressources approuvées du côté création, en particulier sur l’instance de création d’AEM as a Cloud Service.
Les utilisateurs et utilisatrices finaux qui recherchent ou utilisent des URL de diffusion peuvent accéder à des ressources restreintes lorsqu’ils réussissent le processus d’autorisation.
Pour plus d’informations, consultez Restreindre l’accès aux ressources dans Experience Manager.
Comment obtenir des autorisations pour modifier le statut d’approbation d’une ressource ? permissions-edit-approval-status
En tant qu’utilisateur ou utilisatrice de la gestion des ressources numériques, vous ne disposez peut-être pas des autorisations nécessaires pour approuver les ressources. Afin d’obtenir les autorisations nécessaires pour modifier le statut d’approbation d’une ressource, les administrateurs et administratrices peuvent modifier le schéma de métadonnées par défaut ou tout autre schéma de métadonnées appliqué au dossier de ressources afin de fournir des autorisations de modification au champ Statut de révision. Pour plus d’informations, voir Comment désactiver la modification du champ Statut de révision.
Quelle est la taille de fichier prise en charge pour les vidéos ? supported-file-formats-videos
Dynamic Media avec OpenAPI prend en charge les vidéos de forme longue. Les vidéos de forme longue peuvent prendre en charge jusqu’à 50 Go et 2 heures.
En quoi Dynamic Media avec les fonctionnalités OpenAPI diffère de la solution Dynamic Media ? dynamic-media-and-dynamic-media-with-openapi-differences
Dynamic Media avec des fonctionnalités OpenAPI et Dynamic Media représentent des solutions distinctes, chacune offrant ses fonctionnalités de diffusion spécialisées. Il est impératif de passer minutieusement en revue vos exigences spécifiques afin de déterminer la solution la plus adaptée à vos besoins.
Les instructions générales d’Adobe consistent à utiliser Dynamic Media avec la pile OpenAPI pour tous les cas d’utilisation d’intégration (applications propriétaires ou tierces). S’il existe déjà une intégration avec la pile Dynamic Media, nous vous recommandons de ne pas la modifier, car les URL de la pile OpenAPI sont différentes dans leur structure. Pour tous les cas d’utilisation de nouvelles intégrations, utilisez la pile OpenAPI. Si votre cas d’utilisation nécessite des modificateurs avancés non disponibles avec la pile OpenAPI, évitez la pile OpenAPI jusqu’à ce qu’Adobe comble cette lacune. Même pour une diffusion native de base à partir d’AEM Assets Cloud Service, la pile OpenAPI peut être évaluée tant que votre cas d’utilisation est couvert par les modificateurs disponibles avec la pile OpenAPI. En conclusion, Dynamic Media et Dynamic Media avec la pile OpenAPI peuvent coexister, selon la nature de votre cas d’utilisation.
Voici quelques-unes des principales différences entre Dynamic Media avec les fonctionnalités OpenAPI et Dynamic Media :
Comment Dynamic Media avec les fonctionnalités OpenAPI résout les limites de la fonctionnalité de ressources connectées ? dynamic-media-openapi-addresses-connected-assets-limitations
Le tableau ci-dessous présente les principales différences entre les deux solutions :
Certains modificateurs sont marqués comme étant en disponibilité limitée. Comment commencer à les utiliser ? use-limited-availability-modifiers
Pour activer l’utilisation en production de modificateurs en disponibilité limitée sur votre compte :
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Créez un dossier d’assistance Adobe à l’aide d’Admin Console.
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Indiquez les informations suivantes dans le cas d’assistance Adobe :
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Organisation IMS
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Liste des modificateurs à activer
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Comment tester des modificateurs expérimentaux ? modifiers-not-generally-available
Vous pouvez tester n’importe quel modificateur, qui n’est généralement pas disponible via les API expérimentales. Par exemple, </adobe/experimental/advancemodifiers-expires-YYYYMMDD/assets>
Cliquez ici pour en savoir plus sur l’utilisation des API expérimentales et la liste complète des modificateurs.