Tally Essentials tally-essentials
Tally est une classe abstraite qui fournit une méthode standard de collecte des commentaires des membres sur la manière dont ils évaluent des produits et services spécifiques. Les commentaires anonymes ne sont pas pris en charge. Les visiteurs du site doivent s’inscrire et se connecter pour participer et se connecter afin de modifier leurs commentaires. L’obligation de se connecter facilite la modération et améliore la valeur des commentaires en empêchant plusieurs publications.
Un composant tally personnalisé peut être créé en étendant la classe tally abstraite.
J’aime est une mise en oeuvre d’un décompte qui est une forme simple d’expression d’une opinion positive.
Voting est une mise en oeuvre d'un décompte qui est une forme simple d'expression d'une opinion positive ou négative.
Évaluation est une mise en oeuvre de tally qui utilise un système star pour exprimer un éventail d’opinions, du positif au négatif.
À compter de la version AEM 6.1, le composant Sondage n’est plus disponible.
Reviews est un composant SCF hybride de commentaires et rating.
Principes élémentaires pour le côté client essentials-for-client-side
Principes élémentaires pour le côté serveur essentials-for-server-side
Accès aux balises publiées (UGC) accessing-posted-tallies-ugc
Le contenu généré par l’utilisateur doit être modéré à l’aide de l’une des méthodes standard de modération.
Voir Modération de contenu généré par l’utilisateur.
Depuis AEM 6.1 Communities, l’utilisation d’un magasin commun pour le contenu créé par l’utilisateur inclut l’accès programmatique au contenu créé par l’utilisateur, quelle que soit l’option de stockage choisie (comme ASRP, MSRP ou JSRP).
L’emplacement et le format du contenu généré par l’utilisateur dans le référentiel peuvent être modifiés sans avertissement.
Voir :
- Présentation du fournisseur de ressources de stockage - Présentation et utilisation du référentiel.
- SRP et UGC Essentials - Exemples et méthodes de l’utilitaire SRP.
- Accès au contenu créé par l’utilisateur avec SRP - Instructions de codage.
- Refactorisation de SocialUtils - Mappage de méthodes d’utilitaire obsolètes aux méthodes d’utilitaire SRP actuelles.