Visionneuses à 360° spin-sets
Une visionneuse à 360° simule l’action réelle consistant à faire tourner un objet pour l’examiner. Les visionneuses à 360° permettent d’afficher des éléments sous n’importe quel angle, en obtenant les détails visuels clés sous n’importe quel angle.
Une visionneuse à 360° simule une expérience de visionnage à 360°. Dynamic Media fournit des visionneuses à 360° à axe unique avec lesquelles les observateurs peuvent faire pivoter un élément. De plus, les utilisateurs peuvent effectuer un zoom et un panoramique "en forme libre" sur n’importe quelle vue en quelques clics de souris. Ainsi, les utilisateurs peuvent examiner un élément de plus près d’un point de vue particulier.
Les visionneuses à 360° sont désignées par une bannière contenant le mot SPINSET. En outre, si la visionneuse à 360° est publiée, la date de publication, indiquée par l’icône représentant la Terre, figure sur la bannière avec la date de la dernière modification, indiquée par l’icône représentant un crayon.
Lorsque vous créez une visionneuse à 360°, Adobe recommande les bonnes pratiques suivantes et applique la limite suivante :
Consultez également la section Limites de Dynamic Media.
Démarrage rapide : visionneuses à 360° quick-start-spin-sets
Pour démarrer rapidement, procédez comme suit :
-
Chargez les images pour plusieurs vues.
Au minimum, vous avez besoin de 8 à 12 prises de vue d’un élément pour une visionneuse à 360° unidimensionnelle et de 16 à 24 prises de vue pour une visionneuse à 360° bidimensionnelle. Les prises de vue doivent être effectuées à intervalles réguliers afin de donner l’impression que l’élément pivote et s’incline. Par exemple, si une visionneuse unidimensionnelle inclut 12 prises de vue, faites pivoter l’élément de 30° (360/12) pour chacune d’elles.
-
Création d’une visionneuse à 360°.
Pour créer une visionneuse à 360°, sélectionnez Créer > Visionneuse à 360° puis nommez la visionneuse, choisissez les ressources, puis triez les images dans l’ordre dans lequel elles apparaîtront.
Voir Utilisation de sélecteurs.
note note NOTE Vous pouvez également créer des visionneuses à 360° automatiquement via paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Les ensembles par lot sont créés par le système IPS (Image Exploitation System) dans le cadre de l’ingestion des ressources et sont disponibles uniquement dans Dynamic Media en mode Scene7. -
Configuration Paramètres prédéfinis de visionneuse à 360°, selon les besoins.
Les administrateurs peuvent créer ou modifier des paramètres prédéfinis de visionneuse à 360°. Pour afficher votre visionneuse à 360° avec un paramètre prédéfini de visionneuse, sélectionnez la visionneuse à 360°. Dans le menu déroulant du rail gauche, sélectionnez Visionneuses.
Accédez à Outils > Ressources > Paramètres visionneuse pour créer ou modifier les paramètres prédéfinis de la visionneuse.
Voir Ajout et modification de paramètres prédéfinis de la visionneuse.
-
Affichage de visionneuses à 360°.
Vous pouvez afficher les visionneuses créées par le biais des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot et y accéder de trois manières différentes. Les visionneuses créées à l’aide de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur.
-
Aperçu d’une visionneuse à 360°.
Sélectionnez la visionneuse à 360° et vous pouvez la prévisualiser. Faites pivoter la visionneuse à 360°. Vous pouvez choisir différentes visionneuses dans le menu Visionneuses disponible dans le menu déroulant du rail gauche.
-
Publication d’une visionneuse à 360°.
La publication d’une visionneuse à 360° active l’ordre dans lequel les images apparaissent dans la visionneuse à 360°. Veillez à les classer de sorte que la rotation soit une vue à 360 degrés.URL et Incorporer chaîne. Vous devez, en outre, publier le paramètre prédéfini de la visionneuse.
-
Liez des URL à l’application web ou incorporez la vidéo ou la visionneuse d’images.
AEM Assets crée des appels URL pour les visionneuses à 360° et les active une fois que vous avez publié les visionneuses à 360°. Vous pouvez copier ces URL lorsque vous prévisualisez les ressources. Vous pouvez également les incorporer à votre site web.
Sélectionnez la visionneuse à 360° puis, dans le menu déroulant du rail gauche, sélectionnez Visionneuses.
Voir Liaison d’une visionneuse à 360° à une page web et Incorporation d’une vidéo ou d’une visionneuse d’images.
Le cas échéant, vous pouvez modifier les visionneuses à 360°. En outre, vous pouvez afficher et modifier des Propriétés de la visionneuse à 360°.
Chargement de ressources pour les visionneuses à 360° uploading-assets-for-spin-sets
Au minimum, vous avez besoin de 8 à 12 prises de vue d’un élément pour une visionneuse à 360° unidimensionnelle et de 16 à 24 prises de vue pour une visionneuse à 360° bidimensionnelle. Les prises de vue doivent être effectuées à intervalles réguliers afin de donner l’impression que l’élément pivote et s’incline. Par exemple, si une visionneuse unidimensionnelle inclut 12 prises de vue, faites pivoter l’élément de 30° (360/12) pour chacune d’elles.
Vous pouvez charger des images pour les visionneuses à 360° comme vous le feriez pour n’importe quelle autre ressource dans AEM Assets.
Instructions relatives au tirage d’images de visionneuse à 360° guidelines-for-shooting-spin-set-images
Vous trouverez ci-dessous des bonnes pratiques relatives aux images de la visionneuse à 360°. En règle générale, plus vous avez d’images dans une visionneuse à 360°, plus l’effet de rotation de l’image est important. Cependant, l’inclusion de nombreuses images dans la visionneuse augmente également le temps nécessaire au chargement des images. AEM recommande les instructions suivantes pour le tournage d’images à utiliser dans les visionneuses à 360° :
- Au minimum, utilisez 8 à 12 images dans une visionneuse à 360° unidimensionnelle et 16 à 24 images dans une visionneuse à 360° bidimensionnelle. 8 images au minimum sont nécessaires pour effectuer une rotation de 360 degrés. Les visionneuses à 360° unidimensionnelles sont plus courantes que les visionneuses à 360° bidimensionnelles, car la création de ces dernières demande beaucoup de travail.
- Utiliser un format sans perte ; TIFF et PNG sont recommandés.
- Masquez toutes les images afin que l’élément s’affiche sur un fond blanc pur ou à contraste élevé. Vous pouvez éventuellement ajouter des ombres.
- Assurez-vous que les détails du produit sont bien éclairés et mis au point.
- Prenez des images pour des vêtements de mode avec un mannequin ou un mannequin. Souvent, le mannequin est complètement masqué (en utilisant un mannequin transparent) ou bien un mannequin stylisé est présenté dans l’image. Vous pouvez créer une visionneuse à 360° « sur modèle » en définissant le nombre d’angles. Marquez chaque angle avec du ruban adhésif sur le sol pour guider le modèle à marcher et regarder dans la direction de chaque prise de vue.
Création d’une visionneuse à 360° creating-spin-sets
L’ordre dans lequel les images apparaissent dans une visionneuse à 360° a une importance. Veillez à les classer de sorte que la rotation soit une vue à 360 degrés.
Lorsque vous créez une visionneuse à 360°, Adobe recommande les bonnes pratiques suivantes et applique la limite suivante :
Voir aussi Limites de Dynamic Media.
Pour créer des visionneuses à 360° :
-
Dans Assets, accédez à l’emplacement où vous souhaitez créer une visionneuse à 360°, appuyez sur Créer, puis sélectionnez Visionneuse à 360°. Vous pouvez également la créer depuis un dossier qui contient les ressources.
-
Sur le Éditeur de visionneuse à 360° , dans la Titre , saisissez un nom pour la visionneuse à 360°. Le nom apparaît dans la bannière de la visionneuse à 360°. Vous pouvez aussi saisir une description.
Lorsque vous créez la visionneuse à 360°, vous pouvez modifier la miniature de la visionneuse ou permettre AEM de la sélectionner automatiquement en fonction des ressources de la visionneuse à 360°. Pour sélectionner une miniature, appuyez sur Modifier la miniature. Sélectionnez une image (vous pouvez également accéder à d’autres dossiers pour rechercher des images). Si vous avez sélectionné une miniature, puis décidez que vous souhaitez qu’AEM en génère une depuis la visionneuse à 360°, sélectionnez Basculer vers les miniatures automatiques.
-
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Près du coin supérieur gauche de la Éditeur de visionneuse à 360° page, appuyez sur Ajouter une ressource.
- Près du milieu de la Éditeur de visionneuse à 360° page, appuyez sur Appuyez sur pour ouvrir le sélecteur de ressources..
Appuyez pour sélectionner les ressources que vous souhaitez inclure dans la visionneuse à 360°. Les ressources sélectionnées sont cochées. Lorsque vous avez terminé, près du coin supérieur droit de la page, appuyez sur Sélectionner.
Le sélecteur de ressources vous permet de rechercher des ressources en saisissant un mot-clé, puis en appuyant sur Retour. Vous pouvez également appliquer des filtres pour affiner vos résultats de recherche. Vous pouvez filtrer par chemin, collection, type de fichier et balise. Sélectionnez le filtre, puis appuyez sur l’icône Filtre de la barre d’outils. Pour modifier l’affichage, près du coin supérieur droit de la page, appuyez sur le bouton Affichage icône , puis appuyez sur Mode Colonnes, Mode Carte ou Mode Liste.
Voir Utilisation de sélecteurs.
-
Lorsque vous ajoutez des ressources à votre visionneuse, elles sont automatiquement ajoutées dans l’ordre alphanumérique. Vous pouvez réorganiser ou trier manuellement les ressources une fois qu’elles ont été ajoutées. Si nécessaire, faites glisser l’élément Réorganiser à droite du nom de fichier de la ressource pour réorganiser les images vers le haut ou vers le bas de la liste définie.
-
(En option) Effectuez l’une des actions suivantes :
- Pour supprimer une image, sélectionnez-la, puis appuyez sur Supprimer une ressource.
- Pour appliquer un paramètre prédéfini, en haut à droite de la page, appuyez sur Paramètre prédéfini, puis sélectionnez un paramètre prédéfini à appliquer en une seule fois à toutes les ressources.
-
Appuyez sur Enregistrer. La visionneuse à 360° nouvellement créée apparaît dans le dossier dans lequel vous l’avez créée.
Affichage de visionneuses à 360° viewing-spin-sets
Vous pouvez créer des visionneuses à 360° dans l’interface utilisateur ou automatiquement à l’aide des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Notez toutefois que les visionneuses créées à l’aide de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur. Vous pouvez accéder aux visionneuses créées par le biais de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot de trois manières différentes. (Ces méthodes sont disponibles même si vous avez créé les visionneuses à 360° dans l’interface utilisateur).
Vous pouvez également afficher les visionneuses par le biais de l’interface utilisateur, comme indiqué dans Modification d’une visionneuse à 360°.
Pour afficher les visionneuses à 360° :
-
Lors de l’ouverture des propriétés d’une ressource individuelle. Les propriétés indiquent les jeux dont la ressource sélectionnée fait partie (sous Membre des visionneuses). Appuyez sur le nom de la visionneuse pour l’afficher intégralement.
-
À partir de l’image membre d’une visionneuse, sélectionnez le menu Visionneuses pour afficher les visionneuses dont la ressource fait partie.
-
À partir de la recherche, vous pouvez sélectionner Filtres, puis développez Dynamic Media et sélectionnez Visionneuses.
La recherche renvoie les ensembles correspondants qui ont été créés manuellement dans l’interface utilisateur ou automatiquement créés par le biais de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Pour les jeux automatisés, la requête de recherche est effectuée à l’aide de Commence par critères de recherche différents de la recherche AEM basée sur l’utilisation de Contient critères de recherche. La définition du filtre sur Visionneuses constitue la seule méthode de recherche dans des visionneuses automatisées.
Modification d’une visionneuse à 360° editing-spin-sets
Vous pouvez effectuer diverses tâches de modification sur les visionneuses à 360°, telles que :
- Ajouter des images à la visionneuse à 360°.
- Réorganisez les images dans la visionneuse à 360°.
- Suppression de ressources dans la visionneuse à 360°.
- Appliquez des paramètres prédéfinis de visionneuse.
- Supprimez la visionneuse à 360°.
Pour modifier une visionneuse à 360° :
-
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Pointez sur une ressource de visionneuse à 360°, puis appuyez sur Modifier (icône en forme de crayon).
- Pointez sur une ressource de visionneuse à 360°, puis appuyez sur Sélectionner (icône de coche), puis appuyez sur Modifier dans la barre d’outils.
- Appuyez sur une ressource de visionneuse à 360°, puis sur Modifier (icône crayon) dans la barre d’outils.
-
Pour modifier la visionneuse à 360°, effectuez l’une des opérations suivantes :
-
Pour réorganiser les images, faites glisser une image vers un nouvel emplacement (sélectionnez l’icône de réorganisation pour déplacer les éléments).
-
Pour trier les éléments par ordre croissant ou décroissant, appuyez sur l’en-tête de colonne.
-
Pour ajouter une ressource ou mettre à jour une ressource existante, appuyez sur Ajouter une ressource. Accédez à une ressource, sélectionnez-la, puis appuyez sur Sélectionner en haut à droite.
Si vous supprimez l’image qu’AEM utilise pour la miniature en la remplaçant par une autre image, la ressource d’origine s’affiche toujours. -
Pour supprimer une ressource, sélectionnez-la et appuyez sur Supprimer une ressource.
-
Pour appliquer un paramètre prédéfini, appuyez sur le bouton Paramètre prédéfini et sélectionnez un paramètre prédéfini.
-
Pour supprimer une visionneuse à 360°, accédez à cette dernière, sélectionnez-la, puis choisissez Supprimer.
note note NOTE - Vous pouvez modifier les images d’une visionneuse à 360° en y accédant, puis en appuyant sur Définir des membres dans le rail de gauche, puis appuyez sur Modifier (icône en forme de crayon) sur une ressource pour ouvrir la fenêtre de modification.
-
-
Lorsque vous avez terminé les modifications, cliquez sur Enregistrer.
Aperçu d’une visionneuse à 360° previewing-spin-sets
Voir aussi Aperçu des ressources.
Publication d’une visionneuse à 360° publishing-spin-sets
Consultez également le section Publication de ressources.