Software 3D compatible

La mayoría del software 3D es compatible con Substance Bakers siempre que exporten la geometría de malla como polígonos en formatos de archivo compatibles con las aplicaciones.

Sin embargo, no todo el software está a la par en términos de características y calidad al exportar estas mallas. Es por ello que es importante limpiar una malla correctamente y asegurarse de que sea compatible con los bakeres. Para obtener más información sobre cómo preparar una malla, consulta las distintas Guías.

Compatibilidad de software

A continuación se muestra una lista del software 3D más conocido y su compatibilidad con los bakeres:

Nombre
Estado
Mezclador
Compatible: requiere acoplar modificadores antes de exportar.
Maya
Compatible: requiere un historial de congelación de transformar y eliminar antes de exportar.
3DS Max
Compatible: requiere restablecer xForm antes de la exportación.
MODO
Compatible: Se recomienda utilizar el exportador de la pestaña Juego establecido en “Malla estática irreal”.
Cinema 4D
Compatible: requiere acoplar modificadores antes de exportar.
zBrush
No compatible: las mallas de bajo contenido de poli deben procesarse y limpiarse primero en otra aplicación 3D. Compatible: mallas de alto contenido de polietileno para hacer un bake.

Formato del archivo

Al hacer un bake la geometría es importante tener en cuenta también el formato de fichero utilizado. El formato de archivo definirá la cantidad de información que se guardará en la malla.

Tener demasiada información a veces puede ser perjudicial y dar lugar a errores. Por lo general, recomendamos probar diferentes formatos de archivo cuando se producen errores, ya que puede ser una forma fácil de solucionar problemas y determinar si el culpable está en el propio baker o proviene del software 3D.

A continuación se muestra un breve resumen de los dos formatos de archivo más comunes admitidos por los bakeres:

Formato del archivo
Información
FBX

Autodesk FBX (Filmbox) es el formato de archivo principal utilizado por Autodesk Software, se puede escribir como texto o binario. Es compatible con :

  • UV (conjuntos múltiples)
  • Vértice, Tangente y Binormales
  • Colores de vértice
  • Cara triangular, cara cuádruple y cara N-Gon
  • Cámaras
  • Luces
  • Subdivisiones de malla
  • Grupos de suavizado
  • Información sobre el material (como el color)
  • Mapa de bits
OBJ

Wavefront OBJ es un formato de archivo basado en texto muy sencillo que admite :

  • UV (solo un conjunto)
  • Vertex Normals
  • Colores de vértice (solo si se exporta desde PincelPíxico)
  • Cara triangular, cara cuádruple y cara N-Gon
  • Color del material (si el archivo mtl está presente)
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