Normales dobladas de la malla

Las Normales dobladas del baker de malla calculan una textura que describe la dirección media de la iluminación ambiental. Este baker se deriva del baker Oclusión ambiental de Mesh.

Disponible en:

  • Painter
  • Designer
  • Automation Toolkit

Parámetros

Parámetro
Descripción
Rayos secundarios
Cantidad de rayos de oclusión. Un valor alto producirá menos ruido pero será más largo de calcular.
Distancia Mínima Del Obturador
Distancia mínima en la que los rayos de oclusión alcanzarán la alta geometría de poli​.
Distancia máxima del dispositivo de cierre
Distancia máxima en la que los rayos de oclusión alcanzarán la alta geometría de poli.
Relativo al cuadro delimitador
Si se habilita, los cálculos de distancia de rayos se basan en el espacio normalizado (0 a 1) de la malla de baja densidad. Si está desactivada, el cálculo de la distancia de rayo se basa en las unidades especificadas en la malla de baja densidad cuando se exportó (metros, centímetros, etc.).
Ángulo de pliego
Ángulo de extensión máximo de los rayos de oclusión. El valor predeterminado es 180.
Distribución

Distribución angular de los rayos de oclusión.Valores posibles:

  • Coseno (predeterminado)
  • Uniforme
Omitir cara posterior
Si se activa, los rayos de oclusión ignoran los golpes en una cara posterior (si la alta polinormalidad se enfrenta en la dirección opuesta a la baja polilla desde donde se dispara el rayo). La mayoría de las veces, esta configuración debe estar habilitada para evitar artefactos.
Oclusión automática

Coincidencia por nombre para rayos de oclusión. Indica cómo deben coincidir los panaderos con la geometría de poly alta y baja. Se puede utilizar para filtrar el proceso de cocción sin necesidad de separar (explotar) las mallas manualmente.Valores posibles:

  • Siempre (predeterminado): La malla de bajo contenido de polietileno se combina con todas las mallas de alto contenido de polietileno.
  • Por nombre de malla: Filtre las mallas por su nombre para evitar que coincidan con geometría no deseada.

Para obtener más información sobre la geometría coincidente, consulte: Coincidencia por nombre.

Tipo de mapa

Define el tipo de textura de salida.Valores posibles:

  • Espacio mundial
  • Espacio tangente (predeterminado)
Orientación normal

Controla el formato normal de la textura de salida si Mat Type está establecido en Espacio de tangente.Valores posibles:

  • OpenGL
  • DirectX (predeterminado)
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