Normales dobladas de la malla
Las Normales dobladas del baker de malla calculan una textura que describe la dirección media de la iluminación ambiental. Este baker se deriva del baker Oclusión ambiental de Mesh.
Disponible en:
- Painter
- Designer
- Automation Toolkit
Parámetros
Distribución angular de los rayos de oclusión.Valores posibles:
- Coseno (predeterminado)
- Uniforme
Coincidencia por nombre para rayos de oclusión. Indica cómo deben coincidir los panaderos con la geometría de poly alta y baja. Se puede utilizar para filtrar el proceso de cocción sin necesidad de separar (explotar) las mallas manualmente.Valores posibles:
- Siempre (predeterminado): La malla de bajo contenido de polietileno se combina con todas las mallas de alto contenido de polietileno.
- Por nombre de malla: Filtre las mallas por su nombre para evitar que coincidan con geometría no deseada.
Para obtener más información sobre la geometría coincidente, consulte: Coincidencia por nombre.
Define el tipo de textura de salida.Valores posibles:
- Espacio mundial
- Espacio tangente (predeterminado)
Controla el formato normal de la textura de salida si Mat Type está establecido en Espacio de tangente.Valores posibles:
- OpenGL
- DirectX (predeterminado)