Configuración de iOS set-up-ios

Aprenda a configurar el complemento de recopilación de medios de streaming para dispositivos iOS.

IMPORTANT
Con la finalización de la compatibilidad con los SDK para móviles de la versión 4 el 31 de agosto de 2021, Adobe también dejará de ofrecer compatibilidad con el SDK de Media Analytics para iOS y Android. Para obtener más información, consulte Preguntas frecuentes sobre el fin de la asistencia del SDK de Media Analytics.

Requisitos previos

  • Obtenga parámetros de configuración válidos para Media SDK: Estos parámetros se pueden obtener de un representante de Adobe una vez creada la cuenta de Analytics.

  • Implemente ADBMobile para iOS en su aplicación: Para obtener más información sobre la documentación del SDK de Adobe Mobile, consulte SDK 4.x de iOS para las soluciones de Experience Cloud.

    note important
    IMPORTANT
    A partir de iOS 9, Apple introdujo una función denominada App Transport Security (ATS). Esta función tiene como objetivo mejorar la seguridad de la red asegurándose de que las aplicaciones utilicen únicamente los protocolos y los cifrados estándar del sector. Esta función está habilitada de forma predeterminada, pero tiene opciones de configuración que le permiten trabajar con ATS. Para obtener más información sobre ATS, consulte Seguridad del transporte de aplicaciones.
  • Proporcione las siguientes capacidades en su reproductor de contenidos:

    • Una API para suscribirse a eventos del reproductor: Media SDK requiere que llame a un conjunto de API simples cuando se produzcan eventos en el reproductor.
    • Una API que proporciona información del reproductor: Esta información incluye detalles como el nombre del medio y la posición del cabezal de reproducción.

Implementación del SDK

IMPORTANT
A partir de la versión 2.3.0, el SDK se distribuye mediante XCFrameworks.
La versión 2.3.0 del SDK requiere Xcode 12.0 o posterior y, si procede, Cocoapods 1.10.0 o posterior.
  • Cada vez que se mencione un archivo de biblioteca binario, deberá utilizarse su reemplazo de XCFramework:

    • MediaSDK.a > MediaSDK.xcframework
    • MediaSDK_TV.a > MediaSDKTV.xcframework
  • Si agrega manualmente los XCFrameworks de Adobe a su proyecto, asegúrese de que no estén integrados.

  1. Añada el Media SDK descargado al proyecto.

    1. Compruebe que los siguientes componentes de software existan en el directorio libs:

      • ADBMediaHeartbeat.h: archivo del encabezado Objective-C que se utiliza para las API de seguimiento de Heartbeat para iOS.

      • ADBMediaHeartbeatConfig.h: archivo del encabezado Objective-C que se utiliza para la configuración del SDK.

      • MediaSDK.a: binario multiarquitectura habilitado para código de bits que contiene las compilaciones de biblioteca para los simuladores (i386 y x86_64) y dispositivos iOS (armv7, armv7s, arm64).

        Este binario se debe vincular cuando el destino se dirija a una aplicación iOS.

      • MediaSDK_TV.a: binario multiarquitectura habilitado para código de bits que contiene las compilaciones de biblioteca para el simulador (x86_64) y los dispositivos Apple TV (arm64) nuevos.

        Este binario se debe vincular cuando el destino se dirija a una aplicación Apple TV (tvOS).

    2. Añada la biblioteca al proyecto:

      1. Inicie el IDE de Xcode y abra la aplicación.

      2. En Navegador de proyectos, arrastre el directorio libs y suéltelo debajo de su proyecto.

      3. Asegúrese de que la casilla de verificación Copiar elementos si es necesario esté activada, que la opción Crear grupos esté seleccionada y que ninguna de las casillas de verificación de Agregar a destino esté activada.

      Elegir opciones

      1. Haga clic en Finalizar.

      2. En Navegador de proyectos, seleccione su aplicación y sus destinos.

      3. Vincule los marcos y bibliotecas requeridos de la sección Marcos vinculados y Bibliotecas en la pestaña General.

        Destinos de aplicaciones iOS:

        • AdobeMobileLibrary.a
        • MediaSDK.a
        • libsqlite3.0.tbd

        Apple TV (tvOS) Targets:

        • AdobeMobileLibrary_TV.a
        • MediaSDK_TV.a
        • libsqlite3.0.tbd
        • SystemConfiguration.framework
      4. Confirme que la aplicación se compila sin errores.

  2. Importe la biblioteca.

    code language-none
    #import "ADBMediaHeartbeat.h"
    #import "ADBMediaHeartbeatConfig.h"
    
  3. Cree una instancia de ADBMediaHeartbeatConfig.

    Esta sección le ayudará a entender los parámetros de configuración de MediaHeartbeat y a seleccionar valores de configuración correctos en la instancia de MediaHeartbeat para conseguir un seguimiento preciso.

    Este es un ejemplo de una inicialización de ADBMediaHeartbeatConfig:

    code language-none
    // Media Heartbeat Initialization
    ADBMediaHeartbeatConfig *config = [[ADBMediaHeartbeatConfig alloc] init];
    config.trackingServer = <SAMPLE_HEARTBEAT_TRACKING_SERVER>;
    config.channel        = <SAMPLE_HEARTBEAT_CHANNEL>;
    config.appVersion     = <SAMPLE_HEARTBEAT_SDK_VERSION>;
    config.ovp            = <SAMPLE_HEARTBEAT_OVP_NAME>;
    config.playerName     = <SAMPLE_PLAYER_NAME>;
    config.ssl            = <YES/NO>;
    config.debugLogging   = <YES/NO>;
    
  4. Implemente el protocolo de ADBMediaHeartbeatDelegate.

    code language-none
    @interface VideoAnalyticsProvider : NSObject <ADBMediaHeartbeatDelegate>
    
    @end
    
    @implementation VideoAnalyticsProvider
    
    // Replace <bitrate>, <startuptime>, <fps> and <droppeFrames>
    // with the current playback QoS values.
    - (ADBMediaObject *)getQoSObject {
        return [ADBMediaHeartbeat createQoSObjectWithBitrate:<bitrate>
                                  startupTime:<startuptime>
                                  fps:<fps>
                                  droppedFrames:<droppedFrames>];
    }
    
    // Return the current video player playhead position.
    // Replace <currentPlaybackTime> with the video player current playback time
    - (NSTimeInterval)getCurrentPlaybackTime {
        return <currentPlaybackTime>;
    }
    
    @end
    
  5. Utilice ADBMediaHeartBeatConfig y ADBMediaHeartBeatDelegate para crear la instancia ADBMediaHeartbeat.

    code language-none
    //Replace <ADBMediaHeartBeatDelegate> with your delegate instance
    _mediaHeartbeat = [[ADBMediaHeartbeat alloc] initWithDelegate:
      <ADBMediaHeartBeatDelegate> config:config];
    
    note important
    IMPORTANT
    Asegúrese de que la instancia de ADBMediaHeartbeat es accesible y no se desasigna hasta el final de la sesión. Esta instancia se utilizará para todos los eventos de seguimiento posteriores.

Migración de la versión 1.x a 2.x en iOS migrate-to-two-x

En la versión 2.x, todos los métodos públicos se incluyen en la clase ADBMediaHeartbeat para facilitar el trabajo de los desarrolladores. Todas las configuraciones se incluyen en la clase ADBMediaHeartbeatConfig.

Para obtener información sobre la migración de 1.x a 2.x, consulte la documentación de Implementación heredada).

Configurar una aplicación nativa para tvOS

Con el lanzamiento de Apple TV, ahora puede crear aplicaciones para ejecutarlas en el entorno nativo de tvOS. Puede crear una aplicación puramente nativa con cualquiera de los distintos marcos disponibles en iOS o puede crear la aplicación con plantillas XML y JavaScript. A partir de la versión 2.0 de MediaSDK, está disponible la compatibilidad con tvOS. Para obtener más información sobre tvOS, consulte el Sitio para desarrolladores de tvOS.

Realice los siguientes pasos en su proyecto de Xcode. Esta guía se escribe suponiendo que el proyecto tiene un destinatario que es una aplicación de Apple TV dirigida a tvOS:

  1. Arrastre el archivo de biblioteca VideoHeartbeat_TV.a a la carpeta lib del proyecto.

  2. En la ficha Fases de compilación del destino de su aplicación de tvOS, expanda la sección Vincular binario con bibliotecas y agregue las bibliotecas siguientes:

    • MediaSDK_TV.a
    • AdobeMobileLibrary_TV.a
    • libsqlite3.0.tbd
    • SystemConfiguration.framework
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