Talleres comunes sobre proyectos

A lo largo de su proyecto de comercio electrónico, debe tener talleres para seguir el progreso. Los tipos comunes de talleres de proyectos incluyen:

  • Arranque
  • Detección
  • Diseño
  • Técnico
  • QA

Arranque

Poner en marcha un nuevo proyecto es emocionante y al mismo tiempo puede ser un horror. Lo único que puede evitar que se convierta en un horror es una planificación y presentación adecuadas.

El inicio del proyecto es el paso inicial y debe planificarse y ejecutarse correctamente. Algunas empresas no lo necesitan, ya que consideran que es estándar, pero aún así debe llevarse a cabo con eficacia. Esto forma la base del proyecto.

Hay algunas fases en el lanzamiento del proyecto:

  • Preparación
  • Asistencia
  • Temas que se tratarán
  • Pasos siguientes

Preparación

En este paso, el administrador del proyecto (y a veces algunos miembros del equipo) se pone en contacto con el cliente para comprender cuándo se ha programado el inicio del proyecto, dónde se encuentra y a quién se invita a asistir. Por lo general, el inicio del proyecto se realiza en el sitio del cliente para que este se sienta más cómodo.

Es esencial incluir un paquete de presentación, una agenda propuesta, un producto final, un equipo y cronogramas para evitar sorpresas. Si las reuniones cara a cara no son posibles con el cliente, también puede iniciar una reunión en línea (virtual). Asegúrese de que está preparado para cualquiera de los dos casos.

Asistencia

Es esencial delinear a los asistentes para el inicio del proyecto. Tener un gran equipo que incluya a todos los desarrolladores y usuarios solo complicará el comienzo. Es importante llamar a las partes interesadas clave desde el lado del cliente, como los patrocinadores del proyecto, el nivel C y el líder del proyecto. Desde el lado del equipo del proyecto, incluya al administrador del proyecto, al arquitecto funcional, al arquitecto técnico y al responsable de participación.

Temas que se tratarán

Los temas que debe cubrir en la puesta en marcha del proyecto dependen del tamaño, los requisitos y la tecnología del proyecto. Los temas comunes incluyen:

  • Presupuesto del proyecto
  • Introducción al equipo
  • Cronología
  • Entregables
  • Hitos
  • Fechas propuestas
  • Modo de comunicación
  • Formación
  • Pruebas
  • Solicitud de cambio

Pasos siguientes

Los siguientes pasos de un proyecto de comercio electrónico se refieren a la descripción de los requisitos, como la solución de compilación, el diseño y la planificación de proyectos. Ya sea un proyecto administrado de forma remota o un proyecto de la misma ubicación, los siguientes pasos deben detallarse para que el equipo esté alineado.

Detección

Se lleva a cabo una fase de descubrimiento en comercio electrónico con los posibles clientes, incluidos el propietario del producto, el jefe del equipo del proyecto y el posible cliente digital. Las partes interesadas de nivel C a veces se involucran.

Desde el lado del equipo, el administrador de proyectos, el arquitecto funcional y el arquitecto técnico asisten al taller de descubrimiento. Esta fase está pensada para ir a través de todos los requisitos del cliente en mayor detalle para comprender sus necesidades y expectativas empresariales.

Diseño

Diseño y requisitos van de la mano. Al construir un sistema de comercio electrónico, uno de los primeros talleres clave es el taller de diseño. El diseño del sitio es importante a la hora de atraer clientes y aumentar el tráfico del sitio.

Entre los asistentes del lado del cliente en este taller se incluyen el proveedor digital, el propietario del producto, el posible cliente creativo y las partes interesadas de nivel C. Entre los asistentes del lado del equipo se incluyen el administrador de proyectos, el jefe funcional y los diseñadores.

El propósito del taller de diseño es hacer una lluvia de ideas sobre cómo el cliente espera que se vea su tienda. La siguiente lista incluye sugerencias para crear un taller efectivo:

  • Introducción a
  • Establecer una meta
  • Haga una lluvia de ideas
  • Definición de los resultados
  • Sketch Sketch Sketch!
  • Hacer que los equipos del lado del cliente obtengan comentarios sobre el trabajo de cada uno
  • Tenga en cuenta los gustos y los disgustos
  • Tiempo de seguimiento

Técnico

El propósito de un taller técnico es definir los detalles de los aspectos técnicos de la construcción de un sitio. Durante este taller, el cliente y el equipo del proyecto pasarán por varias aceptaciones técnicas relacionadas con:

  • Aptitudes de equipo internas
  • Integración
  • Lenguaje de codificación
  • Sistema de gestión de pedidos (OMS)
  • Planificación de recursos empresariales (ERP)
  • Plataforma actual o nueva

QA

Las pruebas en el comercio electrónico son importantes. No debes iniciar un sitio con errores, páginas rotas o una mala experiencia de cierre de compra.

La configuración de un sitio de comercio electrónico es compleja y requiere pruebas rigurosas de lo siguiente:

  • Compatibilidad del explorador
  • Visualización de página
  • Facilidad de uso
  • Contenido
  • Disponibilidad
  • Productos
  • Page load
  • Copia de seguridad
  • Transacciones
  • Procesamiento
  • Integración
  • Iniciar sesión
  • Seguridad
  • Rendimiento

Todos estos elementos deben probarse a fondo, ya que los problemas pueden afectar negativamente a la experiencia del cliente.

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