優先度

Adobe Target どのアクティビティをページに配信するかを、どのアクティビティに応じて異なる方法で決定します Target インターフェイスとどのアクティビティ作成機能 (Visual Experience Composer または フォームベースの Experience Composer) を使用している。

Target Standard/Premium Visual Experience Composer のみ、または フォームベースの Experience Composer グローバルの使用 Target リクエストのみ section_4A0A317DFED345649B58B0CB5B410C8B

会社が Target Standard/Premium そして Visual Experience Composer 排他的に、複数のアクティビティのコンテンツを、同じ呼び出しに対して返すことができます。 アクティビティは、次の決定フローを使用して配信されます。

  1. The Target サーバーコールが発生する Target を参照してください。

  2. Target は、その URL で実行中のすべてのアクティビティを取り込みます。

  3. Target は、訪問者をアクティビティに適合させようとします。

    訪問者が既に A/B テスト または 多変量分析テスト アクティビティに適合し、コンバージョンがおこなわれるまで、そのアクティビティに適合します。 以前、 エクスペリエンスのターゲット設定 アクティビティの場合は、もう一度そのアクティビティに一致させる必要があります。 オーディエンスルールを満たす場合、訪問者は、これらのアクティビティおよび特定のエクスペリエンスに分類されます。

  4. 訪問者が適合するすべてのアクティビティおよびエクスペリエンスのコンテンツがページに返されます。

  5. 各アクティビティのコンテンツが異なるCSS セレクターを参照する場合、すべてのコンテンツが表示されます。

    CSS セレクターの重なりや重複がある場合、優先度の最も高いアクティビティコンテンツが表示されます。ページ上で実行されるすべてのアクティビティの結果がカウントされ、レポートに反映されます。

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    IMPORTANT
    Target は、ページ上のすべてのアクティビティのコンテンツを、優先度が最も低いものから順番に返し、続いて、そのコンテンツは優先度の低いものから高いものへと、各アクティビティによって上書きされます。通常、これにより、最も優先度の高いコンテンツが表示されます。 ただし、優先度が低いアクティビティによってページの DOM の構造が変更された場合は、優先度が高いアクティビティによってページの構造が認識されない可能性があるので、優先度が低いコンテンツが表示されます。 ページ上で実行されるすべてのアクティビティの結果がカウントされ、レポートに反映されます。
  6. 複数のアクティビティが優先度レベルを共有する場合、2 つの基準があります。

    • 1 つのアクティビティだけがオーディエンスターゲティングを持つ場合、そのアクティビティが表示されます。
    • すべてのもの、または何もターゲティングがない場合は、最初に承認されたアクティビティが表示されます。

Target Standard/Premium フォームベースの Experience Composer および Target Standard/Premium Visual Experience Composer section_4620253E1CE942DD830724C7822B175F

NOTE
この情報は、Target Classic で作成された実行中のすべてのキャンペーンにも当てはまります。

会社が フォームベースの Experience Composer in Target Standard/Premium そして Target Standard/Premium Visual Experience Composer、次に複数の Visual Experience Composer アクティビティは配信できますが、フォームベースのワークフローのアクティビティは 1 つだけです。 アクティビティの配信は、次の決定フローを使用して決定されます。

  1. Target サーバーコールが発生する Target ~に関する情報を持って Target リクエストと URL。

  2. Target Classic および Target Standard/Premium それを実行しているすべてのアクティビティを取り込む Target リクエスト。

  3. Target は、訪問者をアクティビティに適合させようとします。

    訪問者が既に A/B テスト または 多変量分析テスト アクティビティの場合は、コンバージョンがおこなわれるまで、テストに適合します。 以前、 エクスペリエンスのターゲット設定 アクティビティの場合は、もう一度そのアクティビティに一致させる必要があります。 オーディエンスルールを満たす場合、訪問者は、これらのアクティビティおよび特定のエクスペリエンスに分類されます。

  4. フォームベースのアクティビティの優先度が最も高い場合は、そのアクティビティのコンテンツと、 Visual Experience Composer アクティビティ。

  5. 次の場合、 Visual Experience Composer アクティビティの優先順位が最も高い場合は、一致するすべての Visual Experience Composer アクティビティは返されますが、 Target Classic またはフォームベースのアクティビティコンテンツが返されます。

    ページ上で実行されるすべてのアクティビティの結果がカウントされ、レポートに反映されます。

2 つのアクティビティがあり、一方がブランデッド検索キーワード「Nike」をターゲティングし、もう一方がブランド以外のキーワード「sneakers」をターゲティングしている場合、両方のアクティビティの優先度がチェックされます。 Nike アクティビティの優先度が高い場合は、そのコンテンツが表示されます。スニーカーのアクティビティの優先度が高い場合は、そちらのコンテンツが表示されます。

ターゲットアクティビティの双方が同じ優先度の場合、最後に表示されたアクティビティが表示されます。このページに初めて訪問する訪問者の場合は、最後にアクティブ化されたアクティビティが表示されます。

Target Standard/Premium フォームベースの Experience Composer 非グローバル Target リクエスト section_C3F5F09B0B2D4EF795C5929D5C426A8C

NOTE
この情報は、 Target Classic.

会社が Target グローバル以外のリクエスト Target フォームベースのコンポーザーでのリクエストでは、呼び出しごとに 1 つのアクティビティからのコンテンツのみ返すことができます。 アクティビティの配信は、次の決定フローを使用して決定されます。

  1. The Target サーバーコールが発生する Target ~に関する情報を持って Target リクエストと URL。

  2. Target は、実行中のすべてのアクティビティを Target リクエスト。

  3. Target は、訪問者を最も優先度の高いアクティビティに適合させようとします。

    訪問者が既に A/B テスト または 多変量分析テスト アクティビティに適合し、コンバージョンがおこなわれるまで、そのアクティビティに適合します。 以前、 エクスペリエンスのターゲット設定 アクティビティの場合は、もう一度そのアクティビティに一致させる必要があります。 オーディエンスルールを満たす場合、訪問者は、これらのアクティビティおよび特定のエクスペリエンスに分類されます。

  4. 複数のアクティビティが優先度レベルを共有する場合、2 つの基準があります。

    • 1 つのアクティビティだけがオーディエンスターゲティングを持つ場合、そのアクティビティが表示されます。
    • すべてのもの、または何もターゲティングがない場合は、最初に承認されたアクティビティが表示されます。

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NOTE
設定に応じて、優先度の値が変わります。従来の設定の 低, 中または 高または、0 ~ 999 の詳細な優先度を有効にすることもできます。 詳しくは、 アクティビティの設定.

2 Target Classic アクティビティは非グローバルを使用 Target リクエスト

  • アクティビティ 1: homePageHero、offer1、priority high
  • アクティビティ 2: homePageHero, offer2, priority low

応答:offer1

2 つのアクティビティで、異なるセレクター用に Visual Experience Composer で作成されたオファーのみを使用する

  • アクティビティ 1: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer1、priority low
  • アクティビティ 2: target-global-mbox、selector2、visualExpCompOffer2、priority high

応答:visualExpCompOffer1、visualExpCompOffer2

2 つのアクティビティで、同じセレクター用に Visual Experience Composer で作成されたオファーのみを使用する

  • アクティビティ 1: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer1、priority low
  • アクティビティ 2: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer2、priority high

応答:visualExpCompOffer1、visualExpCompOffer2

NOTE
これは、上記の 2 番目の使用例と同じ応答です。 Target Classic セレクターの競合を処理しませんでした。 Target Standard/Premium は、セレクターが DOM と視覚的の両方で競合する場合(通常、エクスペリエンスエディターレベルまたはアクティビティシミュレーションモードでおこなわれる)に、このような動作やその他の使用例をキャッチします。

2 つのアクティビティで、 Visual Experience Composer と 2 Target Classic アクティビティ

  • アクティビティ 1: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer1、medium high
  • アクティビティ 2: target-global-mbox、selector2、visualExpCompOffer2、priority low
  • アクティビティ 1: target-global-mbox、offer1、priority high
  • アクティビティ 2: target-global-mbox、offer2、priority low

応答:offer1、visualExpCompOffer2、visualExpCompOffer1

NOTE
組み合わされた回答の順序は次のとおりです。 Target Classic コンテンツが先になります。 1 つだけ Target Classic 応答は、使用例 1 のように処理され、次に Visual Experience Composer 逆の優先度で並べられた応答をオファーします。

トレーニングビデオ:アクティビティの設定(3:02)

このビデオでは、アクティビティの設定について説明します。

  • アクティビティの目的の入力
  • アクティビティの優先度の設定
  • アクティビティの開始時刻と停止時刻の設定
  • レポートフィルター作成とレポートのためのオーディエンス追加
  • アクティビティのメモの入力
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