Collecte des données de profil

Découvrez comment collecter des données de profil dans une application mobile.

Vous pouvez utiliser l’extension Profile pour stocker les attributs de votre utilisateur sur le client. Ces informations peuvent être utilisées ultérieurement pour cibler et personnaliser les messages lors de scénarios en ligne ou hors ligne, sans avoir à se connecter à un serveur pour des performances optimales. L’extension Profile gère le profil d’opération côté client (CSOP), permet de réagir aux API, de mettre à jour les attributs de profil utilisateur et de partager les attributs de profil utilisateur avec le reste du système en tant qu’événement généré.

Les données de profil sont utilisées par d’autres extensions pour effectuer des actions liées au profil. Par exemple, l’extension Rules Engine qui consomme les données de profil et exécute des règles basées sur les données de profil. En savoir plus sur les Extension de profil dans la documentation

IMPORTANT
La fonctionnalité de profil décrite dans cette leçon est différente de la fonctionnalité de profil client en temps réel dans les applications Adobe Experience Platform et basées sur Platform.

Conditions préalables

  • Création et exécution de l’application avec les SDK installés et configurés.

Objectifs d'apprentissage

Dans cette leçon, vous allez :

  • Définir ou mettre à jour des attributs utilisateur.
  • Récupérez les attributs utilisateur.

Définition et mise à jour des attributs utilisateur

Il serait utile pour le ciblage et/ou la personnalisation dans l’application de savoir rapidement si un utilisateur a effectué un achat dans le passé ou récemment. Définissons-le dans l’application Luma.

  1. Accédez à Luma > Luma > Utils > MobileSDK dans le navigateur de projet Xcode et recherchez le func updateUserAttribute(attributeName: String, attributeValue: String) de la fonction Ajoutez le code suivant :

    code language-swift
    // Create a profile map, add attributes to the map and update profile using the map
    var profileMap = [String: Any]()
    profileMap[attributeName] = attributeValue
    UserProfile.updateUserAttributes(attributeDict: profileMap)
    

    Ce code :

    1. Configure un dictionnaire vide nommé profileMap.

    2. Ajoute un élément au dictionnaire à l’aide de attributeName (par exemple isPaidUser), et attributeValue (par exemple yes).

    3. Utilise la variable profileMap comme valeur du dictionnaire attributeDict du paramètre UserProfile.updateUserAttributes appel API.

  2. Accédez à Luma > Luma > Views > Products > ProductView dans le navigateur de projet Xcode et recherchez l’appel à updateUserAttributes (dans le code des Achats ;+-------------+ | img-md | +=============+ | w-15 | +-------------+ | | +-------------+). Ajoutez le code suivant :

    code language-swift
    // Update attributes
    MobileSDK.shared.updateUserAttribute(attributeName: "isPaidUser", attributeValue: "yes")
    

Obtention des attributs utilisateur

Une fois que vous avez mis à jour l’attribut d’un utilisateur, il est disponible pour d’autres SDK d’Adobe, mais vous pouvez également récupérer explicitement les attributs pour permettre à votre application de se comporter comme vous le souhaitez.

  1. Accédez à Luma > Luma > Views > General > HomeView dans le navigateur de projet Xcode et recherchez le .onAppear modifier. Ajoutez le code suivant :

    code language-swift
    // Get attributes
    UserProfile.getUserAttributes(attributeNames: ["isPaidUser"]) { attributes, error in
        if attributes?.count ?? 0 > 0 {
            if attributes?["isPaidUser"] as? String == "yes" {
                showBadgeForUser = true
            }
            else {
                showBadgeForUser = false
            }
        }
    }
    

    Ce code :

    1. Appelle le UserProfile.getUserAttributes avec l’API isPaidUser nom d’attribut comme élément unique dans attributeNames tableau.

    2. Vérifie ensuite la valeur de la variable isPaidUser et quand yes, place un badge sur l’objet

      img-md
      w-20

      dans la barre d’outils supérieure droite.

Vous trouverez de la documentation supplémentaire here.

Validation avec Assurance

  1. Consultez la section instructions de configuration pour connecter le simulateur ou l’appareil à Assurance.

  2. Exécutez l’application pour vous connecter et interagir avec un produit.

    1. Déplacez l’icône Assurance vers la gauche.

    2. Sélectionner Accueil dans la barre d’onglets.

    3. Pour ouvrir la feuille de connexion, sélectionnez la+-------------+ | img-md | +=============+ | w-15 | +-------------+ | | +-------------+bouton .

      img-md
      w-300
    4. Pour insérer un e-mail aléatoire et un ID de client, sélectionnez la variable+-------------+ | img-md | +=============+ | w-15 | +-------------+ | | +-------------+bouton .

    5. Sélectionner Connexion.

      img-md
      w-300
    6. Sélectionner Products dans la barre d’onglets.

    7. Sélectionnez un produit.

    8. Sélectionner+-------------+ | img-md | +=============+ | w-15 | +-------------+ | | +-------------+.

    9. Sélectionner+-------------+ | img-md | +=============+ | w-20 | +-------------+ | | +-------------+.

    10. Sélectionner+-------------+ | img-md | +=============+ | w-15 | +-------------+ | | +-------------+.

      img-md
      w-300
    11. Revenir à Accueil écran. Vous devriez constater qu’un badge a été ajouté.+-------------+ | img-md | +=============+ | w-15 | +-------------+ | | +-------------+.

      img-md
      w-300
  3. Dans l’interface utilisateur d’Assurance, une UserProfileUpdate et getUserAttributes avec les événements mis à jour profileMap .
    valider le profil

SUCCESS
Vous avez maintenant configuré votre application pour mettre à jour les attributs des profils dans le réseau Edge et (lors de la configuration) avec Adobe Experience Platform.
Merci d’investir votre temps à apprendre sur le SDK Adobe Experience Platform Mobile. Si vous avez des questions, souhaitez partager des commentaires généraux ou avez des suggestions sur le contenu futur, partagez-les à ce sujet. Article de discussion de la communauté Experience League.

Suivant : Utiliser des emplacements

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