Configurar o Console do desenvolvedor e Postman

Nesta lição, você configurará um projeto no Console do Adobe Developer e baixará Postman coleções para começar a usar as APIs da plataforma.

Para concluir os exercícios de API neste tutorial, baixe o aplicativo Postman para seu sistema operacional. Embora não seja necessário para usar APIs do Experience Platform, o Postman facilita os fluxos de trabalho da API e o Adobe Experience Platform fornece dezenas de coleções de Postman para ajudar você a executar chamadas da API e saber como elas operam. O restante deste tutorial assume alguns conhecimentos práticos do Postman. Para obter ajuda, consulte o Documentação do Postman.

A plataforma é criada com a API primeiro. Embora as opções de interface também existam para todas as tarefas principais, você pode usar a API da plataforma em algum momento. Por exemplo, para assimilar dados, mova itens entre sandboxes, automatize tarefas de rotina ou use novos recursos da plataforma antes que a interface do usuário seja criada.

Arquitetos de dados e Engenheiros de dados pode precisar usar a API da plataforma fora deste tutorial.

Permissões necessárias

No Configurar permissões lição, configure todos os controles de acesso necessários para concluir esta lição.

Configurar o console do Adobe Developer

O Adobe Developer Console é o destino do desenvolvedor para acessar APIs e SDKs do Adobe, ouvir eventos quase em tempo real, executar funções em tempo de execução ou criar plug-ins ou aplicativos do App Builder. Você o usará para acessar a API do Experience Platform. Para obter mais detalhes, consulte a Documentação do console do Adobe Developer

  1. Crie uma pasta no computador local com o nome Luma Tutorial Assets para arquivos usados no tutorial.

  2. Abra o Console do Adobe Developer

  3. Faça logon e confirme se você está na Org correta

  4. Selecionar Criar novo projeto em Início rápido menu.

    Criar novo projeto

  5. No projeto recém-criado, selecione o Adicionar ao projeto e selecione API

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

  6. Filtre a lista selecionando Adobe Experience Platform

  7. Na lista de APIs disponíveis, selecione API Experience Platform e selecione Próximo.

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

  8. Para autenticação de sistemas externos como Postman, exigimos um par de chaves públicas/privadas. Para gerar um novo par de chaves, selecione Opção 1 e pressione a tecla Gerar par de chaves botão

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

  9. Quando as chaves estiverem prontas, você poderá ser solicitado a baixar as chaves no computador local. Salve as chaves empacotadas em config.zip para a pasta Luma Tutorial Assets. Precisaremos deles no próximo exercício.

  10. Depois que a chave for gerada, a chave pública será adicionada automaticamente ao seu projeto, como mostrado na captura de tela. Selecione o Próximo botão.

     Exibir depois que a chave é gerada e selecionada

  11. Selecione o Luma Tutorial Platform e selecione o Salvar API configurada botão

    Selecionar Perfil de Produto

  12. Agora, seu projeto do Console do desenvolvedor foi criado!

  13. No Experimente da página, selecione Download para Postman e depois selecione Conta de serviço (JWT) para baixar a Postman arquivo json do ambiente. Salve as service.postman_environment.json em seu Luma Tutorial Assets pasta.

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

    OBSERVAÇÃO

    Os administradores de sistema da sua organização podem ver o projeto como uma "Credencial de API" no perfil de produto no Admin Console

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

Você pode ter notado que o projeto recebeu um número, por exemplo, "Projeto 12":

  1. Selecione o número do projeto na navegação estrutural

  2. Selecione o Editar projeto botão

  3. Altere o Título do projeto para Luma Tutorial API Project (adicione seu nome ao final, se várias pessoas de sua empresa estiverem recebendo este tutorial)

  4. Selecione o botão Salvar

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

Configurar Postman

ATENÇÃO

A interface do Postman é atualizada regularmente. As capturas de tela deste tutorial foram tiradas com o Postman v9.0.5 para Mac, mas as opções de interface podem ter sido alteradas.

  1. Baixe e instale Postman

  2. Abrir Postman e importe o arquivo de ambiente json baixado, service.postman_environment.json
    Ambiente de importação

  3. Em Postman, selecione o ambiente na lista suspensa

    Alterar ambiente

  4. Selecione o olho ícone para exibir as variáveis de ambiente:

    Configuração da API do projeto do console do Adobe Developer

Atualize o nome do ambiente

Como o nome exportado do ambiente do Console do desenvolvedor é gerado aleatoriamente, dê a ele um nome mais descritivo para que você não confunda os ambientes posteriormente quando começar a trabalhar na implementação real da Plataforma:

  1. Com a tela de variáveis de ambiente ainda aberta, selecione Editar no canto superior direito

  2. Atualize o Nome do ambiente para Luma Tutorial

  3. Sair Gerenciar ambientes abrir modal no modo de edição, pois editaremos ainda mais na próxima etapa

    Atualizar o nome do ambiente do Postman

Adicionar a chave privada

Agora é hora de adicionar o valor PRIVATE_KEY ao ambiente do Postman

  1. Extraia o download config.zip arquivo que foi gerado no exercício anterior durante a criação do Projeto do Console do Desenvolvedor. Este zip contém dois arquivos:

    • private.key
    • certificate_pub.crt
  2. Abra o private.key em um editor de texto e copie o conteúdo.

  3. Na Postman, no Gerenciar ambientes > Editar modal que ainda está aberto a partir do último exercício, cole os valores copiados na frente de PRIVATE_KEY no Valor inicial e Valor atual colunas.

  4. Selecione Salvar

    Chave privada colada no Postman

Adicionar os tokens de acesso e JWT

Adobe fornece um conjunto avançado de Postman para ajudá-lo a explorar a API do Experience Platform. Essas coleções estão no Adobe Experience Platform Postman Samples GitHub repo. Você deve marcar esse repositório, pois ele será usado várias vezes em todo este tutorial e posteriormente, durante a implementação do Experience Platform para sua própria empresa.

A primeira coleção funciona com as APIs do Adobe Identity Management Service (IMS). É uma maneira conveniente de preencher o JWT_TOKEN e o ACCESS_TOKEN no Postman destinados a casos de utilização não relacionados com a produção como concluir este tutorial na sandbox. Como alternativa, o Token JWT pode ser gerado no Console do Adobe Developer. No entanto, como expira regularmente, usar essa coleção permite atualizá-la sem precisar revisitar o Adobe Developer Console novamente ao concluir este tutorial.

AVISO

Conforme observado no README das APIs do serviço Adobe Identity Management, os métodos de geração indicados são adequados para fins não relacionados com a produção. A assinatura local carrega uma biblioteca do JavaScript de um host de terceiros e a assinatura remota envia a chave privada para um serviço da Web de propriedade e operado pelo Adobe. Embora o Adobe não armazene essa chave privada, as chaves de produção nunca devem ser compartilhadas com ninguém.

Para gerar os tokens:

  1. Baixe o Coleção de geração de token de acesso ao Console do desenvolvedor para Luma Tutorial Assets pasta

  2. Importe a coleção para Postman

  3. Selecionar a solicitação IMS: JWT Generate + Auth via Token de usuário e selecione Enviar

    Solicitar os tokens

  4. O JWT_TOKEN e ACCESS_TOKEN preencher automaticamente nas variáveis de ambiente de Postman.

    Postman

Adicionar o nome da sandbox e a ID do locatário

O SANDBOX_NAME e TENANT_ID e CONTAINER_ID não estão incluídas na exportação do Console do Adobe Developer, então adicionamos manualmente:

  1. Em Postman, abra o Variáveis de ambiente

  2. Selecione o Editar link à direita do nome do ambiente

  3. No Adicionar novo campo de variável, insira SANDBOX_NAME

  4. Em ambos os campos de valor, insira luma-tutorial, o nome que demos à nossa sandbox na lição anterior. Se você usou um nome diferente para a sandbox, por exemplo, luma-tutorial-ignatiusjreilly, certifique-se de usar esse valor.

  5. No Adicionar novo campo de variável, insira TENANT_ID

  6. Alterne para a ID do locatário de sua empresa e procure a interface do navegador da Web e extraia a parte do URL depois do sinal @. Por exemplo, minha ID de locatário é techmarketingdemos mas o seu é diferente:

    Obter a ID do locatário do URL da interface da plataforma

  7. Copie esse valor e retorne à Postman Tela Gerenciar ambientes

  8. Cole a ID do locatário em ambos os campos de valor

  9. No Adicionar novo campo de variável, insira CONTAINER_ID

  10. Enter global em ambos os campos de valor

    OBSERVAÇÃO

    CONTAINER_ID é um campo cujo valor é alterado várias vezes durante o tutorial. When global for usada, a API interage com elementos fornecidos pelo Adobe na conta da plataforma. When tenant for usada, a API interage com seus próprios elementos personalizados.

  11. Selecione Salvar

    Os campos SANDBOX_NAME, TENANT_ID e CONTAINER_ID foram adicionados como variáveis de ambiente

Faça uma chamada à API da plataforma

Agora vamos fazer uma chamada à API de plataforma para confirmar que configuramos tudo corretamente.

Abra o Experience Platform Postman coleções no GitHub. Há muitas coleções nesta página, para várias APIs da plataforma. É altamente recomendável marcá-lo.

Agora, vamos fazer nossa primeira chamada de API:

  1. Baixe o Coleção de API do Registro de Schema para Luma Tutorial Assets pasta
  2. Importe-o para Postman
  3. Abrir API do Registro de Schema > Classes > Classes de lista
  4. Veja o Params e Cabeçalhos e observe como eles incluem algumas das variáveis de ambiente inseridas anteriormente.
  5. Observe que a variável Cabeçalhos > Aceitar campo de valor está definida como application/vnd.adobe.xed-id+json. As APIs do Registro de Esquema exigem uma dessas valores do cabeçalho Accept especificados que fornecem formatos diferentes na resposta.
  6. Selecionar Enviar para fazer sua primeira chamada à API da plataforma!

Espero que você tenha um sucesso 200 OK resposta contendo uma lista das classes XDM padrão disponíveis na sandbox, como mostrado abaixo.

Primeira chamada de API no Postman

Se a chamada não tiver sido bem-sucedida, faça uma depuração usando os detalhes de resposta do erro da chamada da API e revise as etapas acima. Se você ficar preso, solicite ajuda no Fórum da comunidade ou use o link no lado direito desta página para "Registrar um problema".

Com permissões da plataforma, sandbox e Postman configurar, você estará pronto para dados de modelo em schemas!

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