En las siguientes instrucciones se indican los pasos para la implementación en todos los kits de desarrollo de software de 2.x.
Si va a implementar una versión 1.x del SDK, puede descargar las guías del desarrollador de 1.x aquí: Descargar SDK.
Identifique cuándo cambia la velocidad de bits durante la reproducción de contenido y cree la instancia de MediaObject
con la información de QoS.
Variables QoSObject:
Estas variables solo son necesarias si planea realizar seguimientos de QoS.
Variable | Descripción | Requerido |
---|---|---|
bitrate |
Velocidad de bits actual | Sí |
startupTime |
Hora de inicio | Sí |
fps |
Valor FPS | Sí |
droppedFrames |
Número de fotogramas perdidos | Sí |
Creación del objeto de QoS:
// Replace <bitrate>, <startuptime>, <fps> and
// <droppeFrames> with the current playback QoS values.
var qosObject = MediaHeartbeat.createQoSObject(<bitrate>,
<startuptime>,
<fps>,
<droppedFrames>);
Cuando la velocidad de bits de la reproducción cambie, invoque el evento BitrateChange
en la instancia de Media Heartbeat:
_onBitrateChange = function() {
this._mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BitrateChange, qosObject);
};
Actualice el objeto QoS e invoque el evento de cambio de velocidad de bits en cada cambio. Esto proporciona los datos de QoS más precisos.
Asegúrese de que el método getQoSObject()
devuelve la información de QoS más actual.
Cuando el reproductor de contenido encuentre un error, y el evento de error esté disponible con la API del reproductor, utilice el evento trackError()
para capturar la información de error. (Consulte Información general.)
El seguimiento de los errores del reproductor de contenidos no detendrá la sesión de seguimiento de contenidos. Si el reproductor de contenidos impide que continúe la reproducción, asegúrese de que la sesión de seguimiento de contenidos se cierre llamando a trackSessionEnd()
después de invocar a trackError()
.