Configuration d’une propriété de balise

Découvrez comment configurer une propriété de balise dans le Collecte de données .

Les balises dans Adobe Experience Platform Launch représentent la nouvelle génération des fonctionnalités de gestion des balises dʼAdobe. Les balises offrent aux clients un moyen simple de déployer et gérer des balises d’analyse, de marketing et de publicité nécessaires pour offrir des expériences client pertinentes. En savoir plus sur Balises dans la documentation du produit.

Conditions préalables

Pour terminer la leçon, vous devez disposer des autorisations nécessaires pour créer une propriété de balise. Il est également utile d’avoir une compréhension de base des balises.

NOTE
Le platform launch (côté client) est désormais Balises

Objectifs d'apprentissage

Dans cette leçon, vous allez :

  • Installez et configurez les extensions de balise mobile.
  • Générez les instructions d’installation du SDK.

Configuration initiale

  1. Créez une nouvelle propriété de balise mobile dans l’interface de collecte de données :

    1. Sélectionner Balises dans le volet de navigation de gauche.

    2. Sélectionner Nouvelle propriété

      création d’une propriété de balise .

    3. Pour le Nom, saisissez Luma Mobile App Tutorial.

    4. Pour le Plateforme, sélectionnez Mobile.

    5. Sélectionner Enregistrer.

      configuration de la propriété de balise

      note note
      NOTE
      Les paramètres de consentement par défaut pour les implémentations de sdk mobile basées sur les périphériques, telles que celle que vous effectuez dans cette leçon, proviennent du Extension de consentement et non le Privacy dans la configuration de la propriété de balise. Vous allez ajouter et configurer l’extension Consentement plus loin dans cette leçon. Pour plus d’informations, voir la documentation.
  2. Ouvrez la nouvelle propriété.

  3. Créer une bibliothèque :

    1. Accédez à Flux de publication dans le volet de navigation de gauche.

    2. Sélectionner Ajouter une bibliothèque.

      Sélectionner Ajouter une bibliothèque

    3. Pour le Nom, saisissez Initial Build.

    4. Pour le Environnement, sélectionnez Développement (développement).

    5. Sélectionner Bouton Ajouter Ajouter toutes les ressources modifiées.

    6. Sélectionner Enregistrement et création pour le développement.

      Création de la bibliothèque

    7. Enfin, sélectionnez Version initiale en tant que bibliothèque de travail du Sélectionner une bibliothèque de travail .

      Sélectionner comme bibliothèque de travail

  4. Vérifier les extensions :

    1. Assurez-vous que Version initiale est sélectionné comme bibliothèque par défaut.

    2. Sélectionnez Extensions dans le rail de gauche.

    3. Sélectionnez la variable Installé .

      La variable Mobile Core et Profil Les extensions doivent être préinstallées.

      Balises installées

Configuration d’extension

  1. Vérifiez que vous êtes dans Extensions dans la propriété de votre application mobile.

  2. Sélectionner Catalogue.

    configuration initiale

  3. Utilisez la variable Rechercher Rechercher du champ Rechercher Identité extension .

    1. Recherchez Identity.

    2. Sélectionnez la variable Identité extension .

    3. Sélectionner Installer.

      Installation d’identité

    Cette extension ne nécessite aucune configuration supplémentaire.

  4. Utilisez la variable Rechercher Rechercher pour rechercher et installer le champ Assurance AEP extension .

    Cette extension ne nécessite aucune configuration supplémentaire.

  5. Utilisez la variable Rechercher Rechercher pour rechercher et installer le champ Consentement extension . Dans l’écran de configuration :

    1. Sélectionner En attente. Dans ce tutoriel, vous gérez davantage le consentement dans l’application. En savoir plus sur l’extension Consent dans la documentation.

    2. Sélectionner Enregistrer dans la bibliothèque.

      paramètres de consentement

  6. Utilisez la variable Rechercher Rechercher pour rechercher et installer le champ Adobe Experience Platform Edge Network extension .

    1. Dans Datastreams sélectionnez l’option Datastream que vous avez créé dans le étape précédente pour chacun des environnements, par exemple Luma Mobile App.

    2. Si la variable n’est pas déjà renseignée, spécifiez la variable Domaine du réseau Edge dans Configuration des domaines. Le domaine réseau Edge est le nom de votre organisation, suivi de data.adobedc.net, par exemple techmarketingdemos.data.adobedc.net.

    3. Dans la Enregistrer dans la bibliothèque menu, sélectionnez Enregistrer dans la bibliothèque et créer.

      paramètres réseau Edge

Votre bibliothèque est créée pour les nouvelles extensions et configurations. Une version réussie est indiquée par une ● dans le Version initiale bouton .

Instructions d’installation du SDK Generate

  1. Sélectionner Environnements dans le rail de gauche.

  2. Sélectionnez la variable Développement icône d’installation Zone .

    écran d’accueil des environnements

  3. Dans le Instructions d’installation mobile , sélectionnez iOS .

  4. Vous pouvez copier Copier les instructions pour configurer votre projet à l’aide de CocoaPods. Les CocoaPods sont utilisés pour gérer les versions et téléchargements de SDK. Pour en savoir plus, consultez la section Documentation CocoaPods. Si vous utilisez Android™ comme plateforme de développement, Gradle est l’outil permettant de gérer la version, les téléchargements et les dépendances du SDK. Pour en savoir plus, consultez la section Documentation sur le graphique

    Les instructions d’installation vous fournissent un bon point de départ pour la mise en oeuvre. Vous trouverez des informations supplémentaires here.

    note info
    INFO
    Pour le reste de ce tutoriel, vous allez not Suivez les instructions CocoaPods , mais utilisez plutôt une configuration SPM (Swift Package Manager) native.
  5. Sélectionnez la variable Swift sous-onglet Ajout d’un code d’initialisation. Ce bloc de code indique comment importer les SDK requis et enregistrer les extensions au lancement. Cela est décrit plus en détail dans la section Installation des SDK.

  6. Copier Copier la valeur Identifiant de fichier d’environnement et le stocker à un endroit où vous en aurez besoin plus tard. Cet identifiant unique pointe vers votre environnement de développement. Chaque environnement (production, évaluation, développement) possède sa propre valeur d’identifiant unique.

    instructions d’installation

NOTE
Les instructions d’installation doivent être considérées comme un point de départ et non comme une documentation définitive. Vous trouverez les dernières versions du SDK et des exemples de code dans la documentation.

Architecture des balises mobiles

Si vous connaissez la version web des balises, anciennement Launch, il est important de comprendre les différences sur mobile.

  • Sur le Web, une propriété de balise est rendue dans JavaScript, qui est ensuite (généralement) hébergée dans le cloud. Ce fichier JavaScript est référencé directement dans le site web.

  • Dans une propriété de balise mobile, les règles et les configurations sont rendues dans des fichiers JSON hébergés dans le cloud. Les fichiers JSON sont téléchargés et lus par l’extension Mobile Core dans l’application mobile. Les extensions sont des SDK distincts qui fonctionnent ensemble. Si vous ajoutez une extension à votre propriété de balise, vous devez également mettre à jour l’application. Si vous modifiez un paramètre d’extension ou créez une règle, ces modifications sont répercutées dans l’application une fois que vous avez publié la bibliothèque de balises mise à jour. Cette flexibilité vous permet de modifier les paramètres (comme l’identifiant de suite de rapports Adobe Analytics) ou même de modifier le comportement de votre application (à l’aide d’éléments de données et de règles, comme vous le verrez dans les leçons ultérieures) sans avoir à modifier le code de votre application et envoyer de nouveau l’app store.

SUCCESS
Vous devez maintenant utiliser une propriété de balise mobile dans le reste de ce tutoriel.
Merci d’investir votre temps à apprendre sur le SDK Adobe Experience Platform Mobile. Si vous avez des questions, souhaitez partager des commentaires généraux ou avez des suggestions sur le contenu futur, partagez-les à ce sujet. Article de discussion de la communauté Experience League

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