Définition des champs d’objet dans l’interface utilisateur

Adobe Experience Platform vous permet de personnaliser entièrement la structure de vos classes de modèle de données d’expérience (XDM), groupes de champs de schéma et types de données personnalisés. Pour organiser et imbriquer des champs associés dans des ressources XDM personnalisées, vous pouvez définir des champs de type objet qui peuvent contenir des sous-champs supplémentaires.

Lorsque vous définissez un nouveau champ dans l’interface utilisateur de Adobe Experience Platform, utilisez la liste déroulante Type et sélectionnez "Objet" dans la liste.

Sélectionnez Appliquer pour ajouter l’objet au schéma. Le canevas se met à jour pour afficher le nouveau champ avec le type de données Objet appliqué, y compris les contrôles permettant de modifier et d'ajouter des sous-champs à l'objet.

Pour ajouter un sous-champ, sélectionnez l’icône plus (+) en regard du champ d’objet dans la trame. Un nouveau champ s’affiche sous l’objet, avec des commandes permettant de configurer le sous-champ dans le rail de droite.

Une fois que vous avez configuré le sous-champ et sélectionné Appliquer, vous pouvez continuer à ajouter des champs à l’objet à l’aide du même processus. Vous pouvez également ajouter des sous-champs qui sont des objets eux-mêmes, ce qui vous permet d’imbriquer des champs aussi profondément que vous le souhaitez.

Une fois la construction de l’objet terminée, vous pouvez réutiliser sa structure dans différentes classes et groupes de champs. Dans ce cas, vous pouvez choisir de convertir l’objet en type de données. Pour plus d'informations, consultez la section conversion d'objets en types de données du guide d'interface utilisateur des types de données.

Étapes suivantes

Ce guide explique comment définir un champ d’objet dans l’interface utilisateur. Consultez l'aperçu sur la définition des champs dans l'interface utilisateur pour savoir comment définir d'autres types de champs XDM dans Schema Editor.

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