Definir campos de objeto en la interfaz de usuario

Adobe Experience Platform le permite personalizar completamente la estructura de las clases, los grupos de campos de esquema y los tipos de datos personalizados del Modelo de datos de experiencia (XDM). Para organizar y anidar campos relacionados en recursos XDM personalizados, puede definir campos de tipo objeto que pueden contener subcampos adicionales.

Cuando defina un nuevo campo en la interfaz de usuario de Adobe Experience Platform, utilice la lista desplegable Type y seleccione "Object" en la lista.

Seleccione Apply para añadir el objeto al esquema. El lienzo se actualiza para mostrar el nuevo campo con el tipo de datos Object aplicado, incluidos los controles para editar y agregar subcampos al objeto.

Para añadir un subcampo, seleccione el icono plus (+) situado junto al campo de objeto en el lienzo. Aparece un nuevo campo debajo del objeto, con controles para configurar el subcampo en el carril derecho.

Una vez configurado el subcampo y seleccionado Apply, puede continuar agregando campos al objeto con el mismo proceso. También puede añadir subcampos que sean objetos en sí, lo que le permite anidar campos tan profundamente como desee.

Cuando haya terminado de construir el objeto, es posible que desee reutilizar su estructura en diferentes clases y grupos de campos. En este caso, puede elegir convertir el objeto en un tipo de datos. Consulte la sección sobre conversión de objetos a tipos de datos en la guía de interfaz de usuario de tipos de datos para obtener más información.

Pasos siguientes

Esta guía explica cómo definir un campo de objeto en la interfaz de usuario. Consulte la descripción general sobre la definición de campos en la interfaz de usuario para aprender a definir otros tipos de campos XDM en Schema Editor.

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