En typisk aktör inom denna verksamhet är en marknadsförings-/affärsstrategi.
Det är viktigt att testa de idéer, antaganden och beroenden som tidigare definierats i UX Journey Map genom att använda UX-prototyper.
I den här fasen av projektet är vi mer oroade för kärnfunktioner och mindre för att förfina det faktiska användargränssnittet.
I det här steget används oftast exempel- eller FPO-innehåll för att hjälpa projektledaren och viktiga intressenter att identifiera eventuella större luckor i UX-flödet samt eventuella timingproblem med uppspelningen och relaterade utlösarhändelser.
Den här fasen kan även avslöja potentiella problem med placeringen, skalan och storleken på mediefilerna.
Genom att skapa prototyper av upplevelsen kan vi simulera olika scenarier för hur innehållet kommer att konsumeras, vilka interaktioner som kan förekomma och vilka externa databeroenden som kan orsaka en störning i det avsedda flödet av upplevelsen.
Olika exempel på Använd fall har skapats för att fungera som referens eller utgångspunkt för att skapa prototyper för specifika upplevelser.
Under UX-designfasen bekräftar du att gränssnittsdesignen kan stödjas korrekt av de data som extraheras.
Det är till exempel troligt att inte alla beslutsfattare känner till datastrukturen i sin produktdatabas. De kan välja beskrivningar på sin UX-lösning som inte är primära fält i datalagret. Genom att man tidigt identifierar var det kan bli nödvändigt att ändra uppgifterna och senare kan man förhindra missförstånd genom att kommunicera dem till kunden. Om klienten bestämmer sig för att utöka eller ändra gränssnittsetiketten efter att utvecklingen har börjat, måste man göra mer för att kunna hantera ändringarna.