동적 임베디드 시퀀스 사용 에서는 다음 주제를 다룹니다.
동적 포함된 시퀀스 상위 하위 계층 구조를 따르는 큰 프로젝트에 대해 만들어집니다. 이 경우 하위 폴더는 채널 폴더가 아닌 위치 폴더 내에서 참조됩니다. 다음과 같이 사용자가 채널 내에 시퀀스를 포함할 수 있습니다. 채널 역할. 이를 통해 사용자는 기본 채널 내에 임베드된 시퀀스를 사용하여 서로 다른 사무실에 대한 위치별 자리 표시자를 정의할 수 있습니다.
채널을 디스플레이에 할당하는 동안 디스플레이 경로 또는 컨텍스트별로 실제 채널로 확인될 채널의 역할을 지정할 수 있는 옵션이 있습니다.
동적 포함 시퀀스를 사용하려면 다음 방법으로 채널을 지정합니다 채널 역할. 채널 역할은 디스플레이의 컨텍스트를 정의합니다. 역할은 다양한 작업이 타겟팅하며 역할을 수행하는 실제 채널과는 독립적입니다. 이 섹션에서는 역할별로 채널을 정의하는 사용 사례와 해당 콘텐츠를 글로벌 채널에 활용하는 방법을 설명합니다. 또한 역할을 할당에 대한 식별자나 컨텍스트에서 채널에 대한 별칭으로 생각할 수 있습니다.
채널 폴더 대신 위치 내에 시퀀스 채널을 배치하면 로컬 또는 지역 작성자가 계층 구조 상단에 있는 채널 편집으로 제한되면서 관련 콘텐츠를 편집할 수 있다는 이점이 있습니다.
참조 역할별 채널를 사용하면 채널의 로컬 버전을 만들어 위치별 콘텐츠를 동적으로 해결할 수 있고, 위치별 채널에 대한 콘텐츠를 활용하는 글로벌 채널을 만들 수도 있습니다.
포함된 시퀀스 대 동적 포함된 시퀀스
Dynamic Embedded Sequence는 포함된 시퀀스와 유사하지만 한 채널에 대한 변경/업데이트가 관련된 다른 채널에 전파된 계층 구조를 따를 수 있습니다. 이 시퀀스는 상위-하위 계층 구조를 따르며 이미지나 비디오와 같은 에셋도 포함합니다.
동적 포함된 시퀀스 위치별 콘텐츠를 표시할 수 있지만 포함된 시퀀스 콘텐츠의 일반 슬라이드 쇼만 표시합니다. 또한 동적 포함 시퀀스를 설정하는 동안 채널 역할과 이름을 사용하여 채널을 구성해야 합니다. 실제 구현은 아래 단계를 참조하십시오.
포함된 시퀀스 구현에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. 포함된 시퀀스 AEM Screens.
다음 예제에서는 다음 주요 용어에 초점을 맞춰 솔루션을 제공합니다.
채널 지정에 대한 자세한 내용은 채널 할당 AEM Screens 설명서의 작성 섹션 아래에 있는 을 참조하십시오.
다음 섹션에서는 AEM Screens 채널에서 동적 포함된 시퀀스를 만드는 방법에 대해 설명합니다.
이 기능의 구현을 시작하기 전에 동적 포함 시퀀스 구현을 시작할 수 있는 다음 사전 요구 사항이 준비되었는지 확인하십시오.
AEM Screens 프로젝트 만들기(이 예에서는 데모)
다음으로 채널 만들기 글로벌 아래에 채널 폴더
에 콘텐츠 추가 글로벌 채널 (다음을 확인하십시오.Resources.zip관련 자산용)
다음 이미지는 데모 프로젝트 포함 글로벌 의 채널 채널 폴더를 삭제합니다.
다음 리소스(이미지 및 에셋에 추가)를 다운로드하고 데모용 채널 콘텐츠로 사용할 수 있습니다.
프로젝트를 만드는 방법 및 시퀀스 채널을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 리소스를 참조하십시오.
AEM Screens 프로젝트에서 동적 임베디드 시퀀스를 구현하는 데에는 다음 세 가지 주요 작업이 포함됩니다.
아래 단계에 따라 기능을 구현하십시오.
동적 임베디드 시퀀스를 구현하는 동안 이름 및 제목 각 위치에서 채널을 만드는 동안 필드가 표시됩니다. 명명법에 대한 지침을 주의 깊게 따르세요.
두 위치 폴더를 만듭니다.
다음으로 이동 위치 폴더를 AEM Screens 프로젝트에 만들고 두 개의 위치 폴더를 지역 A 및 지역.
을(를) 만드는 동안 지역 A 위치 폴더를 입력하십시오. 제목 다음으로: 지역 A 그리고 당신은 이름 필드가 비어 있으므로 자동으로 region-a 이름이 선택되었습니다.
위치 폴더를 만드는 경우도 마찬가지입니다 지역, 아래와 같이 표시됩니다.
위치를 만드는 방법에 대해 알아보려면 다음을 참조하십시오. 위치 생성 및 관리.
각 위치 폴더 아래에 두 개의 위치와 채널을 만듭니다.
채널을 만드는 동안 다음을 확인하십시오. 지역 A을(를) 입력한 후 제목 다음으로: 지역 A 및 이름 다음으로: 지역.
마찬가지로 아래에 두 위치를 만듭니다. 지역 제목이 다음으로 지정됨 스토어 3 및 스토어 4. 또한 다음을 생성합니다. 시퀀스 채널 포함 제목 다음으로: 지역 및 이름 다음으로: 지역.
에서 생성된 채널에 대해 동일한 이름을 사용할 수 있는지 확인하십시오. 지역 A 및 지역 다음으로: 지역.
각 위치 아래에 디스플레이 및 채널을 만듭니다.
시퀀스 채널을 만들 때 중요합니다. 제목 의 채널은 요구 사항일 수 있지만 이름 모든 로컬 채널에서 동일해야 합니다.
이 예에서 채널은 지역 A 및 지역 공유하기 이름 다음으로: 지역 및 채널 스토어 1, 스토어 2, 스토어 3, 및 스토어 4 공유하기 이름 다음으로: 스토어.
마찬가지로 디스플레이를 만드는 방법: Store2Display 및 채널 Store2Channel 아래에 스토어 2 (다음으로 이름 포함) 스토어).
에서 생성된 채널에 대해 동일한 이름을 사용할 수 있는지 확인하십시오. 스토어 1 및 스토어 2 다음으로: 스토어.
이전 단계에 따라 채널을 만들고 스토어 3 및 스토어 4 아래에 지역. 다시 한 번, 동일한 코드를 사용해야 합니다. 이름 다음으로: 스토어 채널을 만드는 중 Store3Channel 및 Store4Channel 각각.
다음 이미지는에서 디스플레이 및 채널을 보여 줍니다 스토어 3.
다음 이미지는에서 디스플레이 및 채널을 보여 줍니다 스토어 4.
해당 위치의 채널에 콘텐츠를 추가합니다.
다음 위치로 이동 데모 -> 위치 -> 지역 A -> 지역 A 및 클릭 편집 작업 표시줄에서 채널에 추가하려는 자산을 드래그 앤 드롭합니다.
다음을 사용할 수 있습니다. Resources.zip 파일 위치: 리소스 위의 섹션에서 이미지를 채널 콘텐츠의 에셋으로 사용합니다.
마찬가지로 다음 위치로 이동합니다. 데모 -> 위치 -> 지역 -> 지역 및 클릭 편집 아래 표시된 대로 작업 표시줄에서 자산을 채널로 드래그하여 놓습니다.
위의 단계 및 리소스를 따라 다음 채널에 컨텐츠를 추가합니다.
일정 만들기
탐색 및 선택 일정 폴더를 AEM Screens 프로젝트에 추가하고 만들기 작업 표시줄에서 새 일정을 만듭니다.
다음 이미지는 AdSchedule 생성 위치 데모 프로젝트.
예약에 채널 할당
지역에 대한 역할별 채널 할당:
스토어에 대해 역할별 채널 할당:
다음 이미지는 경로 및 역할별로 할당된 채널을 보여줍니다.
전역 채널에 동적 포함 시퀀스를 구성합니다.
다음 위치로 이동 글로벌 채널, 처음에 생성한 위치 데모 프로젝트.
클릭 편집 를 입력하여 편집기를 엽니다.
두 개 드래그 앤 드롭 동적 포함된 시퀀스 채널 편집기의 구성 요소입니다.
구성 요소 중 하나에서 속성을 열고 채널 할당 역할 다음으로: 지역 세그먼트.
마찬가지로 다른 구성 요소를 선택하고 등록 정보를 열어 채널 할당 역할 다음으로: StoreAdsegment.
각 디스플레이에 일정 할당
채널 및 표시에 대한 설정이 완료되면 AEM Screens 플레이어를 시작하여 콘텐츠를 보십시오.
AEM Screen Player에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오.
다음 출력은 표시 경로에 따라 AEM Screens 플레이어에서 채널 컨텐츠를 확인합니다.
시나리오 1:
표시 경로를 다음과 같이 지정하는 경우 데모 —> 위치 —> 지역 A —> 스토어 1 —> Store1Display, 다음 콘텐츠가 AEM Screens 플레이어에 표시됩니다.
시나리오 1:
표시 경로를 다음과 같이 지정하는 경우 데모 —> 위치 —> 지역 —> 스토어 3 —> Store3Display, 다음 콘텐츠가 AEM Screens 플레이어에 표시됩니다.
계층 구조 상단에 있는 채널 편집이 제한되어 있는 동안 전역, 지역 또는 로컬 작성자를 만들어 관련 콘텐츠를 편집할 수 있습니다.
위치에 따라 콘텐츠에 대한 사용자 액세스를 제한하려면 ACL을 수정해야 합니다.
다음 예에서는 위의 데모 프로젝트에 대해 세 명의 사용자를 만들 수 있습니다.
권한은 각 그룹에 다음과 같이 지정됩니다.
그룹:
Global-Author: 의 모든 위치 및 채널에 액세스할 수 있는 사용자로 구성됩니다. 데모 모든 읽기, 쓰기 및 편집 권한이 있어야 합니다.
Region-Author: 다음에 대한 읽기, 쓰기 및 편집 권한이 있는 사용자로 구성됩니다. 지역 A 및 지역.
Store-Author: 다음에 대한 읽기, 쓰기 및 편집 권한만 있는 사용자로 구성됩니다. 스토어 1, 스토어 2, 스토어 3, 및 스토어 4.
각 개인 또는 팀이 자체 프로젝트를 처리하도록 ACL을 사용하여 프로젝트를 분리하는 방법에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. ACL 설정.
그룹, 사용자를 만들고 권한에 따라 ACL을 수정하려면 아래 단계를 따르십시오.
그룹 만들기
마찬가지로 다음과 같은 두 개의 다른 그룹을 만듭니다. Region-Author 및 Store-Author.
사용자 만들기 및 그룹에 사용자 추가
마찬가지로 와 같은 두 명의 다른 사용자를 만듭니다. Region-User 및 Store-User 및 추가 Region-Author 및 Store-Author 각각.
가장 좋은 방법은 그룹에 사용자를 추가한 다음 각 특정 사용자 그룹에 권한을 할당하는 것입니다.
기여자에게 모든 그룹 추가
각 그룹에 대한 권한 액세스
각 그룹에 대한 권한 수정
Global-Author용:
다음 단계를 이해하려면 아래 그림을 참조하십시오.
다음 이미지는 이제 전역 사용자 에 대한 액세스 권한이 있습니다. 글로벌 채널 및 둘 다 지역 A 및 지역 네 가게 모두 스토어 1, 스토어 2, 스토어 3, 및 스토어 4.
Region-Author용:
다음 단계를 이해하려면 아래 그림을 참조하십시오.
다음 이미지는 이제 지역 사용자가 지역 A 및 지역 네 가게 모두 스토어 1, 스토어 2, 스토어 3, 및 스토어 4 에 액세스하지 않음 글로벌 채널.
Store-Author용:
다음 단계를 이해하려면 아래 그림을 참조하십시오.
다음 이미지는 이제 Store-User 는 네 개의 상점에만 액세스할 수 있습니다. 즉, 스토어 1, 스토어 2, 스토어 3, 및 스토어 4 에 액세스할 수 있는 권한이 없습니다. 글로벌 또는 영역(지역 A 및 지역) 채널.
권한 설정에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. ACL 설정.