Installera och konfigurera spelare på skärmar as a Cloud Service

I det här avsnittet beskrivs hur du installerar AEM Screens-spelare som är registrerade för lokala AEM. Dessutom måste du göra en fabriksåterställning av den befintliga spelaren och sedan registrera den nya spelaren mot AEM Screens as a Cloud Service.

Syfte

Det här dokumentet hjälper dig att förstå hur du konfigurerar spelaren innan du registrerar spelarna. Efter att ha läst bör du förstå:

  • var spelarna ska installeras från
  • hur du uppdaterar spelaren till molnläge

Steg för att ställa in spelaren till molnläge

När du har hämtat den senaste spelaren från AEM Screens Player - nedladdningarär du nu redo att uppdatera spelaren till molnläge.

Uppdatera spelaren genom att följa stegen nedan:

  1. Öppna AEM Screens Player.

    OBSERVERA

    Du kan välja att testa med dedikerade maskinvaruenheter eller med ett webbtillägg på din egen spelare.

  2. Klicka på Konfiguration och klicka på Till fabrik knapp under Återställ alternativ.

    bild

  3. Klicka på Bekräfta för att återställa spelaren.

  4. Återigen från Konfiguration och klicka på Ändra till molnläge knapp under Växla körningsläge alternativ.

    bild

  5. Klicka på Bekräfta som visas när du växlar till molnläge avregistrerar spelaren.

Grundläggande uppspelningsövervakning

Spelaren rapporterar olika uppspelningsmått för varje ping som standard är 30 sekunder. Baserat på dessa mätvärden kan vi identifiera olika kantfall, t.ex. problem med fastsittning, tomma skärmar och schemaläggning. Detta gör att vi kan förstå och felsöka problem på enheten och därmed underlätta en utredning och korrigerande åtgärder med dig.

Med grundläggande uppspelningsövervakning i en AEM Screens-spelare kan vi:

  • Fjärrövervaka om en spelare spelar upp innehållet på rätt sätt.

  • Förbättra reaktiviteten till tomma skärmar eller trasiga upplevelser på fältet.

  • Minskar risken för att slutanvändaren får en trasig upplevelse.

Förstå egenskaper

Följande egenskaper ingår i varje ping:

Egenskap Beskrivning
id spelarens identifierare
activeChannel spelar upp kanalsökvägen eller null om inget är schemalagt
activeElements kommaavgränsad sträng, för närvarande synliga element i alla uppspelningskanaler (flera vid en flerzonslayout)
isDefaultContent true om den spelande kanalen betraktas som en standard- eller reservkanal (d.v.s. har prioritet 1 och inget schema)
hasContentChanged true om innehållet har ändrats under de senaste fem minuterna, annars false
lastContentChange tidsstämpel för den senaste innehållsändringen
OBSERVERA

Om du vill kan du aktivera en mer avancerad egenskap från spelarens inställningar (Aktivera övervakning av uppspelning). Det vill säga:
|Egenskap|Beskrivning|
|—|—|
|isContentRendering {boolean}|true om grafikprocessorn kan bekräfta att det faktiska innehållet spelas upp (baserat på pixelanalys)|

Begränsningar

Några begränsningar för grundläggande uppspelningsövervakning visas nedan:

  • Spelaren rapporterar ett eget uppspelningsläge till servern, vilket kräver en aktiv anslutning.

  • The isContentRendering som kontrollerar att grafikprocessorn för tillfället är för resurskrävande för att aktiveras som standard och kräver explicit deltagande från spelarens inställningar. Du bör inte använda den tillsammans med videofilmer i produktionen.

  • Den här funktionen stöds bara för sekvenskanaler och täcker ännu inte de interaktiva kanalernas (SPA) användningsfall.

  • Måtten är ännu inte helt exponerade för våra kunder. Vi arbetar hårt med att aktivera kontrollpanelsliknande rapporterings- och varningsmekanismer inom den närmaste framtiden.

What's Next

Nu när du har installerat och konfigurerat spelaren till molnläge bör du fortsätta att arbeta as a Cloud Service med skärmar genom att nästa gång du granskar dokumentet, Registrerar spelare på skärmar as a Cloud Service från Screens Services Provider.

På denna sida