実稼働プログラムは、コードの記述、構築、テストを開始する準備が整い、ライブトラフィックをホストするためにコードをデプロイするチームを対象としています。
後 実稼動プログラムを作成します。 a プログラム作成ウィザード ユーザーの目的に応じて、プログラムの作成時にユーザーが選択した内容をガイドします。
アドビとの契約上の合意により、実稼動プログラムを作成する際に特定の組織が使用できるソリューションの数とタイプが定義されます。使用可能なソリューションを Cloud Manager プログラムにマッピングする方法を制御できます。
次の表に、使用可能なソリューションの一般的なシナリオと、それらに基づいて作成される一般的な実稼動プログラムを示します。
利用できるソリューション | プログラムオプション | 含まれる環境 | 用途 | 例 |
---|---|---|---|---|
1 Sites ソリューション | 1 つのサイト専用プログラムを作成 | 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境、1 迅速な開発 | 該当なし | 該当なし |
1 Assets ソリューション | 1 つのアセット専用プログラムを作成 | 1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、1 つの開発環境、1 迅速な開発 | 該当なし | 該当なし |
1 Sites + 1 Assets | 1 つのプログラムを作成: 1 つの Sites と Assets プログラム |
1 つの実稼働環境 + 1 つのステージング環境、2 つの開発環境、2 迅速な開発 | デジタルアセットの大部分が、サイト実装のサポートに使用される場合。 このような場合、ほとんどのデジタルアセットは完了状態になり、Sites を介したクロスチャネルエクスペリエンスに使用する準備が整います。 通常、Sites と Assets の両方のコンテンツを 1 つのチームが管理します。 |
主に web サイトに使用される画像。 AEM Sitesに組み込まれた内部ポータルを通じて配布されるPDF。 |
1 Sites + 1 Assets | プログラムを別個に作成: 1 つの Sites のみのプログラムと 1 つの Assets のみのプログラム |
実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1 実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1 |
多くのデジタルアセットが、サイト実装を直接にサポートしていない場合。 このような場合、アセットは未処理ファイルタイプや処理中など、様々な状態にあります。 専任のクリエイティブチームは、独自のライフサイクルでデジタルアセットを管理し、Sites コンテンツ管理チームとは異なるワークフローとリリースサイクルを持っています。 |
撮影した写真の生の画像は Assets プログラムに保存され、Sites 実装では一部のみ使用されます。 Photoshop や Illustrator など、多数の Creative Cloud ファイルタイプが AEM Assets で管理され、独自の承認ワークフローを経て、完成したアセットが生成されます。 このような場合は、Connected Assets の使用を検討してください。 |
1 Sites + 1 Sites | プログラムを別個に作成: 1 つの Sites のみのプログラムと 1 つの Sites のみのプログラム |
実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1 実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1 |
マルチテナントサイト実装の場合。 このような場合は、独自のリリーススケジュールと専用の開発チームおよびコンテンツチームを持つ複数のサイトを管理する必要があります。 |
専用の web サイトと別個の開発チームを持つ 2 つの小売ブランド |
実稼動プログラムは編集できますが、削除できません。