Introducción a los programas de producción

Un programa de producción está pensado para un equipo que esté listo para empezar a escribir, generar y probar código con el objetivo de implementarlo para alojar el tráfico en vivo.

Después de crear su programa de producción, un asistente de creación de programas guiará al usuario a través de las selecciones según el objetivo del usuario al crear el programa.

Opciones de creación de programas

Su contrato con Adobe define el número y los tipos de soluciones disponibles para su organización específica al crear programas de producción. Puede controlar cómo asignar las soluciones disponibles a los programas de Cloud Manager.

En la siguiente tabla se describen los escenarios comunes de las soluciones disponibles y los programas de producción típicos creados en base a ellas.

Soluciones disponibles Opciones de programa Novedades incluidas Cuándo usarlas Ejemplos
1 solución de Sites Crear 1 programa exclusivo de Sites 1 producción + 1 fase, 1 desarrollo N/D N/D
1 Solución de Assets Crear 1 programa exclusivo de Assets 1 producción + 1 fase, 1 desarrollo N/D N/D
1 Sites +1 Assets Crear un programa:
1 Programa de Sites y Assets
1 producción + 1 fase, 2 desarrollo Cuando la mayoría de los recursos digitales se utilizan para que sea compatible la implementación de sitios.
En estos casos, la mayoría de los recursos digitales están en estado terminado, listos para utilizarse para experiencias entre canales a través de Sites.
Normalmente, un solo equipo se encarga de administrar el contenido tanto de Sites como de Assets.
Imágenes que se utilizan principalmente para un sitio web.
PDF que se distribuirán mediante un portal interno integrado en AEM Sites.
1 Sitios +1 Recursos Cree programas separados:
1 Programa exclusivo de Sites y 1 programa exclusivo de Assets
1 producción + 1 fase, 1 desarrollo
1 producción + 1 fase, 1 desarrollo
Cuando muchos recursos digitales no admiten directamente la implementación de Sites.
En estos casos, los recursos se encuentran en varios estados, incluidos los tipos de archivo sin procesar y los trabajos en curso.
Un equipo creativo dedicado administra los recursos digitales a través de su ciclo de vida y tiene flujos de trabajo y ciclos de publicación independientes del equipo de administración de contenido de Sites.
Las imágenes sin procesar de una sesión fotográfica se almacenan en el programa Assets y solo se utilizarán unas pocas en la implementación de Sites.
Un gran número de tipos de archivos de Creative Cloud, como Photoshop e Illustrator, se administran en AEM Assets y pasan por su propio flujo de trabajo de aprobación antes de que se genere un recurso terminado.
Considere utilizar Recursos conectados en esos casos.
1 Sites + 1 Sites Cree programas separados:
1 Programa exclusivo de Sites y 1 Programa exclusivo de Sites
1 producción + 1 fase, 1 desarrollo
1 producción + 1 fase, 1 desarrollo
Para implementaciones de sitios de varios inquilinos.
En estos casos, se deben administrar varios sitios con su propia programación de versiones y equipos de contenido y desarrollo.
Dos marcas comerciales con sitios web dedicados y equipos de desarrollo independientes
NOTA

Los programas de producción se pueden editar, pero no eliminar.

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