使用 AEM 为 Headless 创作基本内容

迄今为止的故事

AEM Headless内容创作历程 the 简介 介绍了与无头创作相关的基本概念和术语。

本文以这些内容为基础,以便您了解如何为AEM无头项目创作您自己的内容。

目标

  • 受众:初学者
  • 目标:介绍无头CMS创作的基础知识:
    • AEMaCS创作简介
    • 内容片段简介

基本处理

在您了解内容片段之前,请先简要介绍如何使用AEM…但是,没有什么东西能真正取代登录和尝试使用系统的体验。

创作和发布

AEM 安装通常至少包含两个环境:

  • 创作
  • 发布

您可以登录,然后使用创作环境生成内容。 准备就绪后,您可以发布内容,以便内容可正常使用。 如果没有头,这将适用于其他应用程序,对于网页,这将适用于网上的读者。

有关更多详细信息,请参阅创作概念。

登录

与大多数系统一样,您需要登录。 作为作者,您将获得:

  • 用户(帐户)名称
  • 密码
  • 用于访问登录屏幕的链接

您的帐户将配置了您需要的任何权限。 如果您有任何问题,我们建议您联系您的内部项目支持团队。

首次登录小型在线教程时,将重点介绍用户界面的一些主要功能。

然后,您可以使用导航面板访问AEM的关键区域。 对于内容片段,您将使用 资产控制台.

可通过选择左上角的Adobe图标,然后选择小罗盘图标来打开导航面板:

“导航”面板

注意

尽管内容片段是AEM的一项功能 站点,则可在 资产 控制台。 这是一个技术详细信息,不应影响您,但可能有助于您了解。

在控制台中,您可以选择要导航到内容片段的文件夹,或选择痕迹导航(在标题中)以导航回树。

痕迹导航

操作,选择,查看

资产 控制台具有专用 操作工具栏​和 快速操作 在选择资源(例如,文件夹或内容片段)后可以使用的附加内容。

快速操作适用于单个资源,请参阅 巴塞尔 在以下示例中:

快速操作

“操作”工具栏提供了对所有操作(适用于当前方案)的访问权限。 可用的操作可能会发生变化;例如,取决于您的位置,或您是否选择了多个资源:

操作工具栏

您可以使用视图选择器选择查看资源的格式:

视图选择器

您可以使用边栏选择器查看有关项目的其他信息。 这还允许访问其他操作。

左边栏

创作内容片段

因此,这是对AEM用户界面(UI)的非常快速的介绍,但希望您有机会试用它。 现在,我们开始关注您真正感兴趣的内容片段 — Headless的内容片段。

我们必须从头到尾逐步完成相关操作,但您的实例可能已经创建了文件夹和/或片段,这些文件夹和/或片段可能位于不同位置。 原则是一样的。

组织和导航

除非您有很少的内容片段,否则您将需要组织这些片段 — 以便您(和其他人)能够再次找到它们。

创建文件夹

为此,可在 文件 的子菜单。 选择 创建 选项(右上方),后跟 文件夹:

“创建文件夹”选项

此时将打开一个对话框,您可以在其中输入详细信息,然后使用进行确认 创建:

“创建文件夹”对话框

使用路径和标记限制文件夹中可用的内容片段模型

此部分的级别稍高一些。 如果你只是开始尝试一些东西,你并不需要它,但是 非常 当您有大量片段时很有用。 因此,即使你还没用到,了解情况也是件好事。

您的内容架构师将创建当前项目所需的所有内容片段模型,也可能创建了其他一些项目所需的所有内容片段模型。 为了帮助您自己和其他作者保持简单,您可以限制适用于特定文件夹的模型列表。

创建文件夹后,可以打开该文件夹 属性. 此处提供了各种选项卡,其中包含有关文件夹的信息和配置详细信息。 特别是对于内容片段,您可以使用 策略 选项卡来定义此文件夹的特定路径和/或标记。 这限制了可在文件夹中使用的内容片段模型,因为这意味着内容片段模型必须满足这些要求,才能在此文件夹中用于生成片段。

创建文件夹属性 — 策略

注意

您可以在内容片段模型 — 允许资产文件夹上的内容片段模型下阅读更多详细信息。

然后,在这些文件夹中导航以创建和编辑内容片段。

以防万一 — 文件夹Cloud Services配置

以防……

您可能会得到一个初始文件夹,您可以在其中创建文件夹。 这是因为某些配置详细信息必须(通常由开发人员或系统管理员)应用到根文件夹。 您可能不会感兴趣,但如有必要,您可以检查 配置Cloud Services 文件夹的 属性:

创建文件夹属性 — 配置

注意

您可以在将配置应用到您的资产文件夹下阅读更多内容。

创建内容片段

创建内容片段非常相似 — 您只需使用 内容片段 选项:

“创建内容片段”选项

此时将打开向导。 第一步是选择片段将基于的内容片段模型:

创建内容片段 — 选择模型

继续 下一个 您可以提供详细信息(基本高级):

创建内容片段 — 提供名称

使用确认 创建 你可以 打开 您的片段。

编辑片段

您可以在创建片段后立即打开该片段,或者从资产控制台中选择该片段以将其打开。

编辑器首次打开时,您将看到:

  • 左侧的图标列表 — 允许您访问各个功能区域。 编辑器将在 变体 选项卡,这是大多数编辑操作的位置。 您可能对 批注元数据 选项卡。

  • 包含片段信息以及各种操作访问权限的标头。

  • 主编辑区域 — 这取决于用于创建片段的模型。

例如:

  • 仅需要多个信息片段的片段,其中一些信息具有特定类型。 对于无头内容,引用是关键,您将在历程的稍后部分了解这些内容。

    内容片段编辑器 — 我的片段

  • 允许您写入长段文本的片段。 此处提供了用于管理和设置文本格式的其他选项。 您甚至可以在全屏编辑器中打开各个文本字段(使用右侧的小屏幕样图标)

    内容片段编辑器 — 阿拉斯加精灵

注意

要帮助作者详细了解如何成功填写某些字段,可能需要特定于项目的文档。

有关一般详细信息,请参阅内容片段模型 — 数据类型和属性。

通过以下任一方式确认您的更新 保存保存并关闭.

注意

有关更多详细信息,您可以阅读变体 — 创作内容片段。

你(可能)不需要担心的

好,这看起来有点奇怪,但是一旦您打开内容片段编辑器并开始探索,您将看到各种选项(可能),这些选项并不适用于您作为内容作者的无头历程。 因此,这只是关于在无头环境中应该忽略的内容的快速提示:

  • 内容片段模型

    您将在编辑器的顶部看到内容片段模型的名称 — 直接在片段名称下方。 这也是指向模型编辑器的链接。
    内容片段模型在定义您使用的结构时,对于内容片段而言实际上至关重要。 但是,创建和编辑角色(通常)由其他角色(内容架构师)负责。

    注意

    如果您想了解更多信息,可以阅读AEM Headless Content Architect历程。

  • 关联的内容

    这个很明显,因为它是编辑中的一个选项卡。

    AEM中提供了许多版本的内容片段。 最初,在创作页面时,可以使用“传统”方式来创作页面…….而它们仍然在这种环境下使用。 这可能涉及到关联资产(例如图像),这些资产(虽然未嵌入到片段中)在创作页面时需要供作者使用。

  • 预览

    这是编辑器中的另一个选项卡,提供了技术视图,主要面向开发人员。

  • 更新页面引用

    此操作可从 (省略号)下拉菜单。 对于无头作者而言,此内容并不有趣,因为它与页面创作相关。

发布

完成片段后,您可以 发布 这样,它就可用于无头应用。

发布操作在编辑器中(或从 资产 控制台):

内容片段编辑器 — 我的片段

下一步

既然您已经学习了基础知识,下一步就是 了解参考资料. 这将介绍和讨论各种可用的引用,以及如何使用片段引用创建结构级别 — 无头创作的关键部分。

其他资源

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