Leerzeichen und Entitäten spaces-and-entities
- der universelle Editor zum visuellen Bearbeiten von Headless-Inhalten.
- der Inhaltsfragmenteditor zur formularbasierten Bearbeitung von Headless-Inhalten
Ein Space ist ein praktischer Speicherort, um Entitäten zu speichern, die über die Content Services-REST-API verfügbar gemacht werden. Dies ist besonders nützlich, da eine App (oder ein beliebiger Kanal) mit vielen Entitäten verknüpft werden kann. Das Erzwingen von Entitäten innerhalb eines Bereichs erzwingt die Best Practice zum Gruppieren der Anforderungen einer App. Optional können Sie eine App in AEM mit einer geringen Anzahl von Leerzeichen verknüpfen.
Platzierung erstellen creating-a-space
Wenn der Benutzer einer Mobile App eine Reihe von Inhalten und Assets bereitstellen möchte, erstellt er den Speicherplatz mithilfe des AEM Mobile-Dashboards.
Der Benutzer, der Content Services nicht für die Verwendung mit Platzierungen konfiguriert hat, zeigt im AEM Mobile-Dashboard nach der Auswahl von Content Services nur Apps an.
Nachdem Sie Leerzeichen im Dashboard konfiguriert haben, führen Sie die folgenden Schritte aus, um Leerzeichen zu erstellen:
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Wählen Sie Leerzeichen aus Content Services aus.
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Wählen Sie Erstellen, um einen Raum zu erstellen. Geben Sie Titel, Name und Beschreibung für das Feld ein.
Klicken Sie auf Erstellen.
Platzierung verwalten managing-a-space
Nachdem Sie eine Platzierung erstellt haben, klicken Sie auf die linke Seite, um die Platzierung in der Liste zu verwalten.
Sie können Eigenschaften des Bereichs anzeigen, den Bereich löschen oder den Bereich und seine Inhalte in einer AEM-Veröffentlichungsinstanz veröffentlichen.
Anzeigen und Bearbeiten der Eigenschaften einer Platzierung
- Wählen Sie die Platzierung aus der Liste aus
- Wählen Sie Eigenschaften in der Symbolleiste aus.
- Klicken Sie abschließend Schließen
Platzierung veröffentlichen Wenn eine Platzierung veröffentlicht wird, werden alle Ordner und Entitäten in dieser Platzierung ebenfalls veröffentlicht.
- Wählen Sie eine Platzierung aus, indem Sie in der Liste „Space Console“ auf das entsprechende Symbol klicken
- Publish-Baumstruktur auswählen
Arbeiten mit Ordnern in einem Space working-with-folders-in-a-space
Räume können Ordner enthalten, um die Inhalte und Assets des Raums weiter zu organisieren. Benutzer können unter einem Bereich ihre eigene Hierarchie erstellen.
Erstellen eines Ordners creating-a-folder
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Klicken Sie in der Space-Konsole auf den Bereich in der Liste und dann auf Ordner erstellen
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Geben Sie Titel, Name, und Beschreibung für den Ordner ein
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Klicken Sie Erstellen, um den Ordner in einem Bereich zu erstellen
Sprachkopie language-copy
Mit Funktion „Sprachkopie können Autoren ihre primäre Sprachkopie kopieren und dann ein Projekt und einen Workflow erstellen, um den Inhalt automatisch zu übersetzen. Sprachkopie erstellt die richtige Struktur. Nachdem Sie einen Ordner in einem Bereich hinzugefügt haben, können Sie eine Sprachkopie zu Ihrem Bereich hinzufügen.
Sprachkopie hinzufügen adding-language-copy
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Klicken Sie nach der Erstellung eines Bereichs auf diesen Bereich, um eine Sprachkopie zu erstellen.
Klicken Sie Erstellen und wählen Sie Sprachkopie.
note note NOTE Sprachkopie-Knoten können nur als direkt untergeordnetes Element des Bereichs vorhanden sein. -
Wählen Sie Inhaltspaket-Sprache* aus und geben Sie den Titel* im Dialogfeld Sprachkopie erstellen ein.
Klicken Sie auf Erstellen.
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Nachdem Sie eine Sprachkopie erstellt haben, wird sie in Ihrem Bereich in "".
note note NOTE Wählen Sie Sprachstämme, um die Sprachkopieordner anzuzeigen.
Entfernen eines Ordners aus der Platzierung removing-a-folder-from-the-space
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Wählen Sie den Ordner aus der Liste der Platzierungsinhalte aus
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Klicken Sie der auf „Löschen“
note note NOTE Um in einen Ordner zu navigieren und dessen Inhalt anzuzeigen oder einen Unterordner oder eine Entität hinzuzufügen, klicken Sie auf den Titel des Ordners in der Inhaltsliste des Bereichs.
Arbeiten mit Entitäten in einem Raum working-with-entities-in-a-space
Entitäten stellen Inhalte dar, die über den Webservice-Endpunkt verfügbar gemacht werden. Entitäten werden in Platzierungen gespeichert, sodass die einfach zu finden sind und unabhängig von der AEM-Repository-Struktur mit den zugehörigen Inhalten aufbewahrt werden.
Sie können Entitäten in einer logischen Zusammenkunft gruppieren. Dazu können Sie eine beliebige Anzahl von Ordnern erstellen.
Wenn untergeordnete Entitätselemente, d. h. andere Entitäten, für die Datenmodellierung erfasst werden, kann der Entwicklerbenutzer aus dem vorkonfigurierten Modelltyp „Entitätsgruppe“ spezifische „Gruppenmodelle“ erstellen.
Entität erstellen creating-an-entity
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Öffnen Sie die Space -Konsole und klicken Sie auf den Titel des Bereichs.
Optional können Sie zum Ordner navigieren, indem Sie auf den Titel des Ordners in der Liste klicken.
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Wählen Sie das Modell für die Entität aus. Dies ist der Typ der Entität, die Sie erstellen möchten. Klicken Sie auf Weiter.
note note NOTE Sie haben die Möglichkeit, das Assets-Modell, Seitenmodell oder ein Modell des zuvor erstellten Entitätstyps auszuwählen. Siehe Erstellen eines Modells, um Ihre benutzerdefinierte Entität zu erstellen. -
Geben Sie Entität Titel, Name, Beschreibung und Tags ein. Klicken Sie auf Erstellen.
Sobald Sie fertig sind, wird die Entität in den untergeordneten Elementen Ihres Bereichs angezeigt.
Entität bearbeiten editing-an-entity
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Nachdem Sie eine Entität erstellt haben, wechseln Sie zu Ihrem Ordner oder Speicherplatz und wählen Sie Ihre Entität in der Space-Konsole aus, um sie zu bearbeiten.
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Wählen Sie eine Entität zur Bearbeitung aus und klicken Sie auf Bearbeiten.
note caution CAUTION Je nach der Vorlage, die Sie zum Erstellen Ihrer Entität ausgewählt haben, unterscheidet sich die Benutzeroberfläche sowohl für die Bearbeitung als auch für die Anzeige der Eigenschaften Ihrer Entität. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um mehr zu erfahren. Wenn Sie die Vorlage zum Erstellen der Entität als Assets-Modelle auswählen können Sie durch Klicken auf Bearbeiten Assets hinzufügen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:
Alternativ können Sie auf Vorschau klicken, um den JSON-Link anzuzeigen.
Wenn Sie die Vorlage zum Erstellen der Entität als Seitenmodelle auswählen können Sie durch Klicken auf Bearbeiten Assets hinzufügen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:
Klicken Sie auf das Symbol im Pfad, um ein Asset hinzuzufügen
note note NOTE Nachdem Sie eine Entität hinzugefügt haben, muss sie gespeichert werden, damit der Vorschau-Link funktioniert. Um die Vorschau anzuzeigen, klicken Sie auf Speichern. Wenn Sie auf Vorschau klicken, wird die JSON des hinzugefügten Assets angezeigt, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:
note note NOTE Wenn Sie alle Assets zu Ihrer Entität hinzugefügt haben, können Sie entweder Speichern wählen, um die Änderungen zu speichern, oder Speichern und schließen wählen, um zu speichern und zur Liste „Space-Konsole“ umzuleiten, in der die Entitäten definiert sind. Wählen Sie außerdem eine Entität in der Liste „Space Console“ aus und klicken Sie auf Eigenschaften, um die Eigenschaften für eine definierte Entität anzuzeigen und zu bearbeiten.
Sie können den Titel, die Beschreibung und Tags bearbeiten und die Assets zu Ihrer Entität hinzufügen.
Entfernen einer Entität removing-an-entity
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Wählen Sie die Entität in der Liste des Platzierungsinhalts aus
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Klicken Sie der auf „Löschen“, um die spezifische Entität aus dem Bereich zu entfernen
Entität veröffentlichen publishing-an-entity
Sie haben die Möglichkeit, Publish Tree oder Quick Publish auszuwählen, um Ihre Entität zu veröffentlichen.
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Wählen Sie eine Entität in der Liste „Space Console“ aus und klicken Sie auf Publish Tree, um diese Entität und ihre untergeordneten Elemente zu veröffentlichen.
Oder
Klicken Sie Quick Publish, um diese spezifische Entität zu veröffentlichen.