Platzierungen und Entitäten spaces-and-entities

NOTE
Adobe empfiehlt die Verwendung des SPA-Editors für Projekte, für die ein Framework-basiertes Client-seitiges Rendering für einzelne Seiten (z. B. React) erforderlich ist. Weitere Informationen

Ein Leerzeichen ist ein bequemer Speicherort für Entitäten, die über die Content Services REST-API verfügbar gemacht werden. Dies ist besonders nützlich, da eine App (oder ein beliebiger Kanal) vielen Entitäten zugeordnet werden kann. Wenn Entitäten gezwungen werden, sich in einem Leerzeichen zu befinden, wird die Best Practice zur Gruppierung der Anforderungen einer App erzwungen. Optional können Sie eine App in AEM mit einer kleinen Anzahl von Platzierungen verknüpfen.

NOTE
Um einem Kanal über Content Services etwas zur Verfügung zu stellen, muss er sich in einem Bereich befinden.

Erstellen eines Leerzeichens creating-a-space

Wenn der Benutzer eine Reihe von Inhalten und Assets für eine mobile App verfügbar machen möchte, erstellt der Benutzer die Platzierung über das AEM Mobile-Dashboard.

Erstmaliger Benutzer, der keine Inhaltsdienste für die Verwendung mit Leerzeichen konfiguriert hat, zeigt das AEM Mobile-Dashboard nur Apps an, nachdem er Content Services ausgewählt hat.

CAUTION
Voraussetzungen für das Hinzufügen eines Leerzeichens
Aktivieren Sie die Option Aktivieren AEM Content Services aktivieren , um mit Platzierungen zu arbeiten, und aktivieren Sie sie im Dashboard Ihrer AEM Mobile-Anwendung.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwalten von Content Services .

Nachdem Sie die Leerzeichen im Dashboard konfiguriert haben, führen Sie die folgenden Schritte aus, um Leerzeichen zu erstellen:

  1. Wählen Sie Leerzeichen aus Content Services.

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  2. Wählen Sie Erstellen aus, um ein Leerzeichen zu erstellen. Geben Sie Titel, Name und Beschreibung für den Bereich ein.

    Klicken Sie auf Erstellen.

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Verwalten eines Speicherplatzes managing-a-space

Nachdem Sie ein Leerzeichen erstellt haben, klicken Sie auf die linke Seite, um den Bereich in der Liste zu verwalten.

Sie können die Eigenschaften des Bereichs anzeigen, das Leerzeichen löschen oder den Bereich und dessen Inhalt in einer AEM Veröffentlichungsinstanz veröffentlichen.

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Anzeigen und Bearbeiten von Eigenschaften eines Leerzeichens

  1. Wählen Sie den Abstand aus der Liste aus
  2. Wählen Sie Eigenschaften aus der Symbolleiste
  3. Klicken Sie nach Abschluss auf Schließen .

Veröffentlichen eines Platzes Wenn ein Leerzeichen veröffentlicht wird, werden auch alle Ordner und Entitäten in diesem Bereich veröffentlicht.

  1. Wählen Sie die Platzierung aus, indem Sie in der Liste "Space Console"auf das entsprechende Symbol klicken
  2. Wählen Sie Publish Tree
NOTE
Sie können Veröffentlichung rückgängig machen ein Leerzeichen verwenden, wodurch der Speicherplatz aus der Veröffentlichungsinstanz entfernt wird.
Die folgende Abbildung zeigt die Aktionen, die nach der Veröffentlichung des Platzes ausgeführt werden können.

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Arbeiten mit Ordnern in einem Bereich working-with-folders-in-a-space

Leerzeichen können Ordner enthalten, die die weitere Organisation des Inhalts und der Assets des Raums erleichtern. Benutzer können eine eigene Hierarchie unter einem Bereich erstellen.

Erstellen eines Ordners creating-a-folder

  1. Klicken Sie auf den Bereich in der Liste in der Leertaste und klicken Sie auf Ordner erstellen .

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  2. Geben Sie den Titel, den Namen, den und den Beschreibung für den Ordner ein

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  3. Klicken Sie auf Erstellen , um den Ordner in einem Leerzeichen zu erstellen.

Sprachkopie language-copy

CAUTION
Die Sprachkopie ist für diese Version nicht vollständig funktionsfähig. Es wird nur die Struktur eingerichtet.

Mit der Funktion Sprachkopie können Autoren ihre Master-Sprachkopie kopieren und dann ein Projekt und einen Workflow erstellen, um den Inhalt automatisch zu übersetzen. Sprachkopie erstellt die korrekte Struktur. Nachdem Sie einen Ordner in einem Bereich hinzugefügt haben, können Sie dem Bereich Sprachkopie hinzufügen.

NOTE
Es wird empfohlen, alle Inhalte, die übersetzt werden können, unter dem Knoten Sprachkopie zu platzieren.

Hinzufügen von Sprachkopien adding-language-copy

  1. Nachdem Sie einen Bereich erstellt haben, klicken Sie auf diesen Bereich, um eine Sprachkopie zu erstellen.

    Klicken Sie auf Erstellen und wählen Sie Sprachkopie.

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    note note
    NOTE
    Sprachkopie-Knoten können nur als direktes untergeordnetes Element des Space vorhanden sein.
  2. Wählen Sie Content Package Language* und geben Sie den Titel* im Dialogfeld Sprachkopie erstellen ein.

    Klicken Sie auf Erstellen.

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  3. Nachdem Sie eine Sprachkopie erstellt haben, wird sie in Ihrem Bereich in Sprach-Masters angezeigt.

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    NOTE
    Wählen Sie Sprach-Master aus, um die Ordner für die Sprachkopie anzuzeigen.

Entfernen eines Ordners aus dem Leerzeichen removing-a-folder-from-the-space

  1. Wählen Sie den Ordner aus der Liste der Platzierungsinhalte aus

  2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Löschen .

    note note
    NOTE
    Um in einen Ordner zu navigieren und dessen Inhalt anzuzeigen oder einen Unterordner oder eine Entität hinzuzufügen, klicken Sie in der Inhaltsliste der Platzierung auf den Titel des Ordners.

Arbeiten mit Entitäten in einem Raum working-with-entities-in-a-space

Entitäten stellen Inhalte dar, die über den Webdienst-Endpunkt verfügbar gemacht werden. Entitäten werden in Platzierungen gespeichert, sodass sie leicht zu finden sind und unabhängig von der AEM Repository-Struktur aufbewahrt werden, die ihren zugehörigen Inhalt enthält.

Möglicherweise möchten Sie Entitäten bei einer logischen Zusammenstellung gruppieren. Dazu können Sie eine beliebige Anzahl von Ordnern erstellen.

Wenn Entitätsuntergeordnete Elemente, die andere Entitäten sind, für die Datenmodellierung erfasst werden, kann der Entwickler-Benutzer spezifische "Gruppenmodelle"aus dem Modelltyp "Entitätsgruppe"erstellen, der standardmäßig bereitgestellt wird.

NOTE
Entitäten sind immer mit einem Leerzeichen verknüpft, sodass der Zugriff auf den Großteil der Entitäts-Benutzeroberfläche über die Leerzeichen-Konsole erfolgt.

Erstellen einer Entität creating-an-entity

  1. Öffnen Sie die Space-Konsole und klicken Sie auf den Titel des Bereichs.

    Optional können Sie zum Ordner navigieren, indem Sie auf den Titel des Ordners in der Liste klicken.

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  2. Wählen Sie das Modell für die Entität aus. Dies ist der Typ der Entität, die Sie erstellen möchten. Klicken Sie auf Weiter.

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    note note
    NOTE
    Sie können das Assets-Modell, das Seitenmodell oder ein Modell des zuvor erstellten Entitätstyps auswählen.
    Siehe Erstellen eines Modells , um Ihre benutzerdefinierte Entität zu erstellen.
  3. Geben Sie einen Titel, Name, Beschreibung und Tags für die Entität ein. Klicken Sie auf Erstellen.

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    Sobald Sie fertig sind, wird die Entität in den untergeordneten Elementen Ihres Platzes angezeigt.

Bearbeiten einer Entität editing-an-entity

  1. Nachdem Sie eine Entität erstellt haben, wechseln Sie zu Ihrem Ordner oder Ihrer Platzierung und wählen Sie Ihre Entität in der Space Console aus, um sie zu bearbeiten.

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  2. Wählen Sie eine Entität zur Bearbeitung aus und klicken Sie auf Bearbeiten.

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    note caution
    CAUTION
    Abhängig von der Vorlage, die Sie für die Erstellung Ihrer Entität auswählen, ist die Benutzeroberfläche für die Bearbeitung und Anzeige der Eigenschaften Ihrer Entität unterschiedlich. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um mehr zu erfahren.

    Wenn Sie die Vorlage zum Erstellen der Entität als Assets-Modelle auswählen, können Sie durch Klicken auf ​ Bearbeiten​ Assets hinzufügen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:

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    Alternativ können Sie auf Vorschau klicken, um den JSON-Link anzuzeigen.

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    Wenn Sie die Vorlage zum Erstellen der Entität als Seitenmodelle auswählen, können Sie durch Klicken auf Bearbeiten Assets hinzufügen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:

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    Klicken Sie auf das Symbol im Pfad , um ein Asset hinzuzufügen.

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    note note
    NOTE
    Nachdem Sie eine Entität hinzugefügt haben, muss sie gespeichert werden, damit der Vorschau-Link funktioniert. Um die Vorschau anzuzeigen, klicken Sie auf Speichern. Wenn Sie auf Vorschau klicken, wird der JSON des hinzugefügten Assets angezeigt, wie in der folgenden Abbildung dargestellt:

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    note note
    NOTE
    Wenn Sie die Assets zu Ihrer Entität hinzugefügt haben, können Sie entweder Speichern auswählen, um die Änderungen zu speichern, oder Sie wählen Speichern und schließen, um die Liste der Space Console zu speichern und zur Liste der Leerzeichen-Konsolen umzuleiten, in der die Entitäten definiert sind.

    Wählen Sie außerdem eine Entität aus der Liste der Leerzeichen-Konsolen aus und klicken Sie auf Eigenschaften , um die Eigenschaften für eine definierte Entität anzuzeigen und zu bearbeiten.

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    Sie können den Titel, die Beschreibung und die Tags bearbeiten und die Assets zu Ihrer Entität hinzufügen.

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Entfernen einer Entität removing-an-entity

  1. Wählen Sie die Entität aus der Liste der Platzierungsinhalte aus

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  2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Löschen , um die bestimmte Entität aus dem Bereich zu entfernen.

Veröffentlichen einer Entität publishing-an-entity

Sie können Publish Tree oder Quick Publish auswählen, um Ihre Entität zu veröffentlichen.

  1. Wählen Sie eine Entität aus der Liste der Leerzeichen-Konsolen aus und klicken Sie auf "Publish Tree", um diese Entität und ihre untergeordneten Elemente zu veröffentlichen.

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    Oder

    Klicken Sie auf Quick Publish , um die jeweilige Entität zu veröffentlichen.

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