이 AEM Headless 개발자 여정의 부분에서는 계획 고려 사항을 비롯해 AEM에서 첫 번째 Headless 경험을 구현하는 단계를 이해하고, 경로를 최대한 원활하게 만드는 모범 사례에 대해 알아보기도 합니다.
AEM Headless 번역 여정의 이전 문서인 AEM Headless 시작하기에서 Headless CMS의 기본 이론에 대해 알아보았습니다. 여기에서 알게 된 내용은 다음과 같습니다.
이 문서는 해당 기본 사항을 기본으로 하며, 이를 통해 자체 AEM Headless 프로젝트를 준비하는 방법을 이해할 수 있습니다.
이 문서는 첫 번째 프로젝트를 구현하는 데 필요한 단계를 이해하는 데 도움이 됩니다. 문서를 읽고 나면
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첫 번째 AEM Headless 프로젝트를 시작하려면 모든 채널에서 수행할 개인화와 업데이트를 지원하는 콘텐츠 모델이 있는지 확인해야 합니다.
AEM과 별도로, AEM에 대한 API 호출에 대해 클라이언트를 테스트할 수 있도록 클라이언트측 애플리케이션을 빌드하는 경우 적절한 개발 환경을 설정하도록 하려는 경우도 있습니다.
각 개별 채널을 확인하고 게재할 자체 콘텐츠 구조로 표시할 수 있도록 일관된 경험을 제공하고 다양한 채널에서 개인화된 캠페인을 관리하려고 합니다. 하지만 각 채널에 자체 콘텐츠 모델이 있으면 유지하는 것이 어려울 수 있습니다.
대신, 브랜드 및 제품 계층, 상품이나 표면의 범주 또는 고객 여정의 단계 등 구성 원칙을 기반으로 다양한 표면의 콘텐츠가 연계되는 방식을 고려해야 합니다. 예를 들어 제조하는 자동차의 특정 브랜드를 지원하는 표면 세트가 있는 경우 전체 자동차에 적용되는 일반 정보에 대한 콘텐츠 모델을 시작한 다음 차량 시동 시점부터 서비스 문제 발생 시점까지 필요한 콘텐츠와 같은 특정 요소를 추가할 수 있습니다. 해당 모델은 일반 자동차 브랜드 콘텐츠의 상속을 적용하는 동시에 필요한 특정 컨텍스트에 따라 전환됩니다. 또한 전체 자동차 브랜드 마케터 또는 제품 관리자와 “차량 시동” 경험을 담당하는 작성자와 같은 역할에 따라 컨트롤을 적용할 수 있으므로 이 콘텐츠에 대한 향후 업데이트 관리에 도움이 됩니다.
콘텐츠를 표시할 다양한 클라이언트에 콘텐츠 모델과 뷰 지우기가 있는 경우 이 콘텐츠가 필요한 모든 클라이언트에 다양한 콘텐츠 모델 액세스와 연계된 GraphQL/API가 게시되었는지 확인해야 합니다. 특정 콘텐츠에 액세스하는 방법에는 다양한 옵션이 있습니다. 콘텐츠 캐싱과 고성능을 활성화하는 정적인 특정 콘텐츠를 요청할 수 있습니다. 추가 처리가 필요한 동적으로 생성된 콘텐츠를 요청할 수도 있습니다. 클라이언트가 비즈니스 요구에 맞는 가장 효율적인 API를 활용하고 있는지 확인합니다.
AEM에는 개발, 스테이징, 프로덕션 등 세 가지 유형의 환경이 있습니다.
개발 환경(여러 환경이 있을 수 있음)은 아이디어를 실험하고 시도할 수 있는 안전한 장소입니다. 프로젝트 초기 단계에서 개발 환경을 사용하여 콘텐츠 모델의 변형을 시도하고 표면에 의도한 출력이 제공되었는지 확인하는 것이 좋습니다.
Headless 프로젝트의 스테이징 환경은 프로덕션으로 배포되기 전에 새 AEM 제품 릴리스를 확인하는 데 사용됩니다. 변경 내용을 적용하거나 AEM 릴리스가 변경되는 경우 여전히 동일한 출력을 제공하는 JSON 파일을 비교하여 렌더링할 수 있도록 프로덕션 콘텐츠 모델의 목록과 콘텐츠의 하위 집합을 최신 상태로 유지합니다.
프로덕션은 콘텐츠 작성자가 실제 콘텐츠를 만들고 관리하는 위치입니다. 프로덕션 모델 변경은 이전 버전과의 호환성을 고려하여 신중하게 수행해야 합니다.
개발 단계에서는 개발 및 스테이징 환경을 사용하여 작업하는 것이 좋습니다. 성능 테스트로 이동하면 프로덕션 환경으로 이동해야 합니다.
개발자는 채워진 콘텐츠 모델로 설정된 AEM 개발 환경이 필요합니다. 콘텐츠 작성자가 콘텐츠를 만들고 있으므로 개발자는 AEM Headless에서 콘텐츠를 사용할 클라이언트를 개발합니다. 그래서 API 정의가 실제로 중요합니다. 개발자는 AEM SDK를 활용하여 테스트 후크를 만들 수 있으므로 클라이언트 및 단위 테스트를 만들어 클라이언트가 콘텐츠를 제대로 렌더링할 수 있는지 확인합니다.
콘텐츠 작성자는 스테이징 환경에 정의된 콘텐츠 모델을 기반으로 콘텐츠를 만듭니다. 콘텐츠 조각 작성 도구를 사용하여 작성자는 새 콘텐츠 조각을 만들거나 기존 콘텐츠 조각을 편집합니다. 게시하기 전에 작성자는 개발자와 협력하여 콘텐츠 모델을 개발로 푸시하는 클라이언트에 콘텐츠가 표시되는 방식을 미리 보거나 개발자 환경을 설정하여 클라이언트에 콘텐츠가 표시되는 방식을 미리 볼 수 있습니다.
AEM에서 Headless를 시작하기 전에 필요한 모든 기능이 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 이 섹션에서는 필요한 사항에 대해 간략히 소개합니다. 다음 단계를 수행하기 위한 실제 단계는 AEM Headless 개발자 여정 후반부에 자세히 설명되어 있습니다.
개별 주제에 대한 자세한 내용은 필요에 따라 추가 리소스를 참조하십시오.
콘텐츠를 게재할 AEM을 사용하여 첫 번째 Headless 앱을 구현하는 데 필요한 사항에 대한 개요입니다. 해당 단계를 수행하는 방법은 Headless 개발자 여정 후반부에 자세히 설명되어 있습니다.
Headless 프로젝트는 기술 구현뿐만 아니라 적합한 계획 수립 및 프로젝트 거버넌스로 인해 성공을 거두었습니다. 다음은 콘텐츠 작성자와 개발자가 프로젝트 계획 수립 시 고려해야 할 여러 모범 사례입니다.
AEM Headless 개발자 여정의 한 부분을 완료했으므로,
이 기본 지식을 기반으로 AEM Headless의 기능과 유연성을 완전히 이해하려고 하므로 자체 프로젝트에 활용할 수 있습니다. 이 작업을 수행할 옵션이 있습니다.
학습 스타일에 상관없이 Adobe는 성공적인 AEM Headless 프로젝트 시작을 기대합니다.
다음 문서인 콘텐츠를 AEM 콘텐츠 모델로 모델링하는 방법을 검토하여 Headless 개발 여정의 다음 부분으로 넘어가는 것이 좋습니다. 다음은 이 문서에 나열된 몇 가지 개념을 자세히 알아보는 추가적인 옵션 리소스이며, 이들 리소스를 Headless 여정에서 계속 사용할 필요는 없습니다.