Integrare Assets con il flusso di attività

Adobe Experience Manager Assets gli utenti eseguono molte azioni, come creare, caricare ed eliminare le risorse. Queste azioni possono essere registrate in modo da fornire una cronologia di ciò che è stato fatto da un utente. Questa sezione descrive le funzionalità di registrazione di Experience Manager e come configurare Experience Manager per registrare eventi specifici.

Considerazioni sulle prestazioni e comportamento predefinito

Questa integrazione potrebbe richiedere CPU e spazio su disco, ad esempio durante l'importazione in massa. Per questi motivi l’integrazione Assets con Activity Stream è disabilitata per impostazione predefinita.

Eventi azione supportati

È possibile configurare i seguenti eventi per la registrazione:

  • Licenza accettata (ACCETTATA)
  • Risorsa creata (ASSET_CREATED)
  • Risorsa spostata (ASSET_MOVED)
  • Risorsa rimossa (ASSET_REMOVED)
  • Licenza rifiutata (RIFIUTATA)
  • Risorsa scaricata (SCARICATA)
  • Versione risorsa (VERSIONED)
  • Versione risorsa ripristinata (RIPRISTINATA)
  • Metadati risorsa aggiornati (METADATA_UPDATED)
  • Risorsa pubblicata nel sistema esterno (PUBLISHED_EXTERNAL)
  • Aggiornato originale della risorsa (ORIGINAL_UPDATED)
  • Rendering risorsa aggiornato (RENDITION_AGGIORNATO)
  • Rendering risorsa rimosso (RENDITION_REMOVED)
  • Risorsa secondaria aggiornata (SUBASSET_UPDATED)
  • Risorsa secondaria rimossa (SUBASSET_REMOVED)

Configurare la registrazione di eventi Assets

La console Web consente di accedere alla regolazione del Registratore eventi di Assets. Per configurare il Registratore eventi di Assets, procedi come segue:

  1. Passa alla Console web

  2. Fare clic su Configurazione.

  3. Fai doppio clic su Day CQ DAM Event Recorder.

  4. Seleziona Abilita questo servizio.

  5. Controlla quali Tipi di eventi desideri registrare nel flusso di attività dell'utente.

  6. Fai clic su Salva.

Leggi gli eventi registrati

Gli eventi registrati vengono memorizzati come attività. Puoi leggerle a livello di programmazione utilizzando l' API ActivityManager.

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