Arbeiten mit 3D-Assets in Dynamic Media

Mit Dynamic Media können Sie 3D-Assets hochladen, verwalten, anzeigen und als eindrucksvolle Erlebnisse bereitstellen.

  • Veröffentlichen von 3D-Assets mit einem Klick (mithilfe von Quick Publish in der Symbolleiste) zum Generieren einer URL.
  • Optimierte Unterstützung für die Anzeige von 3D-Assets mit der hochwertigen, interaktiven Viewer-Vorgabe „Dimensional“, bereitgestellt von Adobe Dimension.
  • Mit der 3D-Medien-WCM-Komponente können Sie Ihren Seiten in Adobe Experience Manager Sites ohne großen Aufwand 3D-Elemente hinzufügen.

Für die Verwendung von 3D-Assets in Dynamic Media ist keine zusätzliche Konfiguration erforderlich.

Schuh in 3D

Unterstützte 3D-Formate in Dynamic Media

Dynamic Media unterstützt die folgenden 3D-Formate.

Siehe auch Unterstützte 3D-Formate.

3D-Dateierweiterung Dateiformat MIME-Typ Hinweise
GLB Binäre GL-Übertragung model/gltf-binary Umfasst die Materialien und Texturen als ein Asset.
OBJ WaveFront 3D-Objektdatei application/x-tgif
STL Stereolithografie application/vnd.ms-pki.stl
USDZ Universelles Scene Description-Zip-Archiv model/vnd.usdz+zip Nur Erfassung unterstützt, keine Anzeige oder Interaktion möglich. USDZ ist ein proprietäres 3D-Format, das von Safari- und iOS-Geräten nativ angezeigt werden kann.

Schnellstart: Arbeiten mit 3D-Assets in Dynamic Media

Die folgende schrittweise Workflow-Beschreibung soll Ihnen dabei helfen, 3D-Assets im Dynamic Media-Scene7-Modus einzurichten und schnell auszuführen.

WICHTIG

3D-Assets werden im Hybridmodus von Dynamic Media nicht unterstützt.

Bevor Sie mit 3D-Assets in Dynamic Media arbeiten, stellen Sie sicher, dass Ihr Experience Manager-Administrator Dynamic Media-Cloud Services bereits im Modus Dynamic Media - Scene7 aktiviert und konfiguriert hat.

Siehe Dynamic Media Cloud Services konfigurieren unter Konfigurieren von Dynamic Media - Scene7 und Fehlerbehebung bei Dynamic Media - Scene7-Modus.

  1. Hochladen von 3D-Assets

  2. Verwalten von 3D-Assets

  3. Veröffentlichen von 3D-Assets

Wissenswertes über das Anzeigen von und Interagieren mit 3D-Assets

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie 3D-Assets auf zwei verschiedene Arten anzeigen und mit ihnen arbeiten können: auf der Seite „Asset-Details“ und in der 3D-Medien-Komponente in Sites.

Der interaktive 3D-Viewer bietet unter anderem eine Reihe interaktiver Kamera-Steuerelemente, mit denen Sie die Kamera um das 3D-Asset drehen sowie Zoom- und Schwenkvorgänge durchführen können.

Wie viel Zeit zum Öffnen eines 3D-Assets auf der Seite „Asset-Details“ benötigt wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab. den folgenden Faktoren abhängt:

  • Bandbreite zum Server.
  • Latenzen zum Server.
  • Komplexität des Bildes.

Wenn Sie die Kamera interaktiv bearbeiten, muss darüber hinaus die Kapazität des Client-Computers – etwa Workstation, Notebook oder Mobilgerät mit Touch-Funktion – berücksichtigt werden. Ein relativ leistungsfähiges System mit guten Grafikfähigkeiten unterstützt eine weichere, angenehmere interaktive 3D-Anzeige.

TIPP

Sie können die Viewer-Vorgabe „Dimensional“ im Viewer-Vorgabeneditor öffnen, um die Navigation in einem 3D-Asset zu üben, ohne 3D-Dateien hochzuladen. Die Viewer-Vorgabe „Dimensional“ verfügt über ein integriertes 3D-Asset, mit dem Sie interagieren können.

Siehe Verwalten von Viewer-Vorgaben.

Ansicht von und Interaktion mit einem 3D-Asset auf der Seite mit den Asset-Details

Siehe auch Vorschau von Assets über die Software-Schnittstelle.

Gehen Sie wie folgt vor, um ein 3D-Asset auf der Seite „Asset-Details“ anzuzeigen und damit zu interagieren:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie 3D-Assets in Adobe Experience Manager hochgeladen haben.

    Siehe Hochladen von 3D-Assets zur Verwendung in Dynamic Media.

  2. Gehen Sie in Adobe Experience Manager auf der Seite Navigation zu Assets > Dateien.

  3. Klicken Sie in der rechten oberen Ecke der Seite in der Dropdown-Liste Ansicht auf Kartenansicht.

  4. Navigieren Sie zu einem 3D-Asset, das Sie anzeigen möchten.

  5. Klicken Sie auf die Karte des 3D-Assets.

  6. Führen Sie auf der Seite mit der Detailansicht für das 3D-Asset einen der folgenden Schritte aus:

    Anzeigen Beschreibung Mausaktion Touchscreen-Aktion
    Kamera drehen Drehen Sie die Ansicht um die 3D-Szene und Objekte. Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit einem Finger.
    Kamera schwenken Schwenken Sie nach links, rechts, oben oder unten. Klicken und ziehen Sie mit der rechten Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit zwei Fingern.
    Kamera zoomen Zoomen Sie mit der Kamera in Bereiche der 3D-Szene bzw. aus diesen Bereichen heraus. Scrollen Sie mit dem Mausrad. Ziehen Sie per Pinch mit zwei Fingern.
    Kamera neu zentrieren Zentrieren Sie die Kamera neu auf einen Punkt an einem Objekt in der 3D-Szene. Doppelklicken. Doppeltippen.
    Zurücksetzen Wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Zurücksetzen“, um den Zielpunkt der Ansicht wieder in die Mitte des 3D-Assets zu setzen. Durch das Zurücksetzen wird die Kamera auch näher heran oder weiter weg bewegt, um das Asset in seiner Gesamtheit und in einer angemessenen Betrachtungsgröße zu zeigen.
    Vollbildmodus Um in den Vollbildmodus zu gelangen, wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Vollbild“.
  7. Wählen Sie in der oberen rechten Ecke der Seite Schließen, um zur Seite „Assets“ zurückzukehren.

Anzeigen von und Interagieren mit einem 3D-Asset innerhalb einer 3D-Medien-Komponente

Wenn sich eine Web-Seite im Bearbeitungsmodus befindet, ist keine Interaktion mit einem 3D-Asset möglich. Um das Asset interaktiv zu gestalten, können Sie die Web-Seite im Seiteneditor mithilfe der Vorschaufunktion mit vollem Zugriff auf die Funktionen der 3D-Medien-Komponente anzeigen.

WICHTIG

Sie können diese Aufgabe erst ausführen, nachdem Sie einer Web-Seite eine 3D-Medien-Komponente hinzugefügt und der Komponente ein 3D-Asset zugewiesen haben. Siehe Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente zu einer Web-Seite und Zuweisen eines 3D-Assets zu einer 3D-Medien-Komponente.

Siehe auch Vorschau von Assets über die Software-Schnittstelle.

Anzeigen von und Interagieren mit einem 3D-Asset innerhalb einer 3D-Medien-Komponente:

  1. Führen Sie während sich die Web-Seite im Bearbeitungsmodus befindet, einen der folgenden Schritte aus:

    • Wählen Sie rechts oben auf der Seite die Option Vorschau eingeben Vorschau -Modus.
    • Löschen Sie /editor.html aus der Seiten-URL im Browser.

Ein vollständig interaktives 3D-Asset, wie im 3D-Asset, das innerhalb der 3D-Medien-Komponente angezeigt wird
Ein vollständig interaktives 3D-Asset, wie im Vorschaumodus angezeigt.

  1. Führen Sie im Vorschaumodus einen der folgenden Schritte aus:

    Anzeigen Beschreibung Mausaktion Touchscreen-Aktion
    Kamera drehen Drehen Sie die Ansicht um die 3D-Szene und Objekte. Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit einem Finger.
    Kamera schwenken Schwenken Sie nach links, rechts, oben oder unten. Klicken und ziehen Sie mit der rechten Maustaste. Drücken und ziehen Sie mit zwei Fingern.
    Kamera zoomen Zoomen Sie mit der Kamera in Bereiche der 3D-Szene bzw. aus diesen Bereichen heraus. Scrollen Sie mit dem Mausrad. Ziehen Sie per Pinch mit zwei Fingern.
    Kamera neu zentrieren Zentrieren Sie die Kamera neu auf einen Punkt an einem Objekt in der 3D-Szene. Doppelklicken. Doppeltippen.
    Zurücksetzen Wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Zurücksetzen“, um den Zielpunkt der Ansicht wieder in die Mitte des 3D-Assets zu setzen. Durch das Zurücksetzen wird die Kamera auch näher heran oder weiter weg bewegt, um das Asset in seiner Gesamtheit und in einer angemessenen Betrachtungsgröße zu zeigen.
    Vollbildmodus Um in den Vollbildmodus zu gelangen, wählen Sie in der unteren rechten Ecke der Seite das Symbol „Vollbild“.

Wissenswertes über die Arbeit mit der 3D-Medien-Komponente

Dynamic Media enthält eine Dynamic Media-3D-Medien-Komponente, die Sie in Adobe Experience Manager Sites verwenden können, um die interaktive Anzeige von 3D-Modellen auf Ihren Webseiten zu ermöglichen.

Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente zur Seitenvorlage

  1. Öffnen Sie Tools > Allgemein > Vorlagen.

  2. Navigieren Sie zu der Seitenvorlage, in der Sie die 3D-Komponente aktivieren möchten, und wählen Sie sie aus.

  3. Auswählen Bearbeiten , damit Sie die Vorlage öffnen können.

  4. Wählen Sie oben rechts auf der Seite im Dropdown-Menü dem Modus Struktur, falls dieser noch nicht aktiv ist.

    3d-media-component-structure

  5. Wählen Sie einen leeren Bereich im Layout-Container -Bereich, damit Sie ihn auswählen und die zugehörige Symbolleiste öffnen.

  6. Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Symbol Richtlinie, um den Richtlinien-Editor zu öffnen.

  7. Scrollen Sie im Abschnitt Eigenschaften auf der Registerkarte Zulässige Komponenten zu Dynamic Media, erweitern Sie dann die Liste und aktivieren Sie die Option 3D-Medien.

  8. Auswählen Fertig , um die Änderungen zu speichern und die Richtlinien-Editor.

    Sie können jetzt die Dynamic Media-3D-Medien-Komponente auf allen Seiten platzieren, die diese Vorlage verwenden.

Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente auf einer Web-Seite

Wenn Sie Experience Manager als Web Content Management-System verwenden, können Sie Ihren Web-Seiten mithilfe der 3D-Medien-Komponente 3D-Assets hinzufügen.

Siehe auch Hinzufügen von Dynamic Media-Assets auf Seiten.

So fügen Sie die 3D-Medien-Komponente auf einer Web-Seite hinzu:

  1. Öffnen Sie Adobe Experience Manager Sites und wählen Sie die Web-Seite aus, der Sie die Dynamic Media-3D-Medien-Komponente hinzufügen möchten.

  2. Wählen Sie die Bearbeiten (Bleistift), damit Sie die Seite im Seiteneditor öffnen können. Stellen Sie sicher, dass rechts oben auf der Seite der Bearbeitungsmodus ausgewählt ist.

    3d-media-component-add

  3. Wählen Sie in der Symbolleiste das Symbol für das Seitenbedienfeld, um die Anzeige des Bedienfelds zu aktivieren bzw. zu aktivieren.

  4. Wählen Sie im Seitenbedienfeld das Plus-Symbol, um die Komponentenliste zu öffnen.

    3d-media-component-drag-drop

  5. Ziehen Sie die Komponente 3D-Medien aus der Liste Komponenten an die Stelle auf der Seite, an der der 3D-Viewer angezeigt werden soll.

Sie können der Komponente jetzt ein 3D-Asset zuweisen.

Siehe Zuweisen eines 3D-Assets zur 3D-Medienkomponente.

Optional - Konfigurieren der 3D-Medien-Komponente

  1. Wählen Sie im Seiten-Editor in Adobe Experience Manager Sites die Komponente 3D Media Viewer aus, die Sie zuvor zur Seite hinzugefügt haben.

  2. Wählen Sie die Konfiguration -Symbol (Schraubenschlüssel), damit Sie das Dialogfeld für die Komponentenkonfiguration öffnen können.

    3d-media-component-config

  3. Wählen Sie im Dialogfeld „3D-Medien“ aus der Dropdown-Liste „Viewer-Vorgabe“ die Option Dimensional aus, um der Komponente die Viewer-Vorgabe „Dimensional“ zuzuweisen.

    3d-media-component-edit-config

  4. Setzen Sie in der oberen rechten Ecke das Häkchen, um Ihre Änderungen zu speichern.

Zuweisen eines 3D-Assets zur 3D-Medienkomponente

Nachdem Sie einer Web-Seite eine 3D-Medien-Komponente hinzugefügt haben, können Sie ihr ein 3D-Asset zuweisen.

Siehe Hinzufügen der 3D-Medien-Komponente zu einer Web-Seite.

So weisen Sie ein 3D-Asset der 3D-Medien-Komponente zu:

  1. Wählen Sie im Experience Manager Sites-Seiteneditor die Assets Symbol zum Öffnen Assets im Seitenbereich.

  2. Wählen Sie in der Dropdown-Liste 3D aus, um nur 3D-Asset-Dateitypen anzuzeigen.

  3. Suchen Sie im Seitenbedienfeld nach dem 3D-Asset, das Sie auf der entsprechenden Seite anzeigen möchten, oder scrollen Sie zu diesem.

  4. Ziehen Sie das 3D-Asset aus dem Seitenbedienfeld „Assets“ und legen Sie es auf der Komponente 3D-Medien ab, die Sie der Seite zuvor hinzugefügt haben.

    Zuweisen eines 3D-Assets zur 3D-Medien-Komponente

HINWEIS

Während sich eine Web-Seite im Modus Bearbeiten für Adobe Experience Manager Sites befindet, zeigt die 3D-Medien-Komponente das 3D-Asset an, jedoch ist keine Interaktion mit dem Asset möglich. Um das Asset interaktiv zu gestalten, können Sie die Web-Seite im Seiteneditor mithilfe der Vorschaufunktion mit vollem Zugriff auf die Funktionen der 3D-Medien-Komponente anzeigen.

Veröffentlichen von statischen Dynamic Media-3D-Assets

Dynamic Media akzeptiert eine Vielzahl von 3D-Dateiformaten, die in Dynamic Media als statische Inhalte unterstützt werden. Statischer Inhalt bedeutet, dass Sie 3D-Assets hochladen und veröffentlichen können. Es wird jedoch keine Unterstützung für Variablendarstellung oder Bildnachbearbeitung, die mit dem 3D-Asset verknüpft ist. Der Grund dafür ist, dass der Dynamic Media-Bildbearbeitungs-Server keine 3D-Formate erkennt. Nach der Veröffentlichung eines 3D-Assets in Dynamic Media haben Sie daher eine sofortige URL, die Sie kopieren können. Die URL für das 3D-Asset entspricht der üblichen URL-Struktur für Dynamic Media. Im Gegensatz zu herkömmlichen Bild-Assets in Dynamic Media können Sie jedoch keine Parameter in der URL des Assets bearbeiten.

Siehe auch Abrufen einer URL für ein statisches Asset.

In der Kartenansicht wird ein kleines Globussymbol direkt unter dem Namen eines Assets und links von Datum und Uhrzeit angezeigt, um anzuzeigen, dass es veröffentlicht wurde. In der Listenansicht gibt eine Spalte Veröffentlicht an, welche Assets veröffentlicht sind.

Wenn Sie Experience Manager als WCM verwenden, verwenden Sie diese Veröffentlichungsmethode, um die Dynamic Media 3D-Assets direkt auf Ihrer Web-Seite hinzuzufügen.

Siehe auch Veröffentlichen von Dynamic Media-Assets.

Siehe auch Veröffentlichen von Seiten.

Veröffentlichen von statischen Dynamic Media-3D-Assets:

  1. Öffnen Sie ein 3D-Asset (Dateiformat GLB, OBJ oder STL), damit Sie es auf der Asset-Detailseite anzeigen können.

  2. Wählen Sie in der Symbolleiste Quick Publish aus.

    3d-asset-quick-publish

  3. Auswählen Schließen , um das Dialogfeld zu verlassen und zur Seite mit den Asset-Details zurückzukehren.

  4. Wählen Sie in der Dropdown-Liste links neben dem Dateinamen des 3D-Assets die Option Ausgabedarstellungen aus.

    3d-asset-renditions

  5. Auswählen original. Wenn ein 3D-Asset veröffentlicht (oder „aktiviert“) wird, wird die Schaltfläche URL unten links auf der Seite angezeigt, wenn die folgenden Bedingungen für 3D-Assets erfüllt sind:

    • Das 3D-Asset ist ein unterstütztes Format (GLB, OBJ, STL und USDZ).
    • Das 3D-Asset wurde in das Dynamic Media Image Production System (IPS) erfasst.
    • Das 3D-Asset ist veröffentlicht.

    3d-asset-url

  6. Auswählen URL damit Sie die direkte Produktions-URL des 3D-Assets anzeigen können, die Sie kopieren und auf Webseiten verwenden können.

Alternative Methoden zum Veröffentlichen von Dynamic Media-3D-Assets mit dem Dimensional-Viewer

Verwenden Sie die folgenden beiden Methoden zum Veröffentlichen von Dynamic Media 3D-Assets, wenn Sie not Verwenden Sie Experience Manager als Ihren WCM.

Auf dieser Seite