Dynamic Media - Scene7 モードの設定

開発用、ステージング用、実稼動用など、複数の異なる環境向けに Adobe Experience Manager をセットアップして使用する場合は、それぞれの環境向けに Dynamic Media Cloud Services を設定する必要があります。

Dynamic Media - Scene7 モードのアーキテクチャ図

以下のアーキテクチャ図に Dynamic Media - Scene7 モードの仕組みを示します。

新しいアーキテクチャでは、AEM は、マスターアセットを担当し、アセットの処理および公開のための Dynamic Media と同期します。

  1. マスターアセットが AEM にアップロードされると、Dynamic Media にレプリケートされます。その時点で、Dynamic Media は、ビデオエンコーディングおよび画像の動的バリアントなど、すべてのアセットの処理とレンディションの生成を扱います。
  2. レンディションが生成されると、AEM は、リモートの Dynamic Media レンディションに安全にアクセスおよびプレビューできます(バイナリは AEM インスタンスに送り返されません)。
  3. コンテンツを公開および承認する準備ができると、Dynamic Media サービスがトリガーされ、コンテンツが配信サーバーにプッシュされて、CDN にコンテンツがキャッシュされます。

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Scene7 モードの Dynamic Media の有効化

Dynamic Media はデフォルトで無効になっています。Dynamic Media の機能を活用するには、Dynamic Media を有効にする必要があります。

メモ

Dynamic Media-Scene7モードは、AEM作成者インスタンス専用です。 したがって、AEM発行インスタンスではなく、AEM作成者インスタンスでrunmode=dynamicmedia_scene7を設定する必要があります。

Dynamic Mediaを有効にするには、コマンドラインからdynamicmedia_scene7 runmodeを使用して、ターミナルウィンドウで次のように入力してAEMを起動する必要があります(例えば、ポートは4502です)。

java -Xms4096m -Xmx4096m -Doak.queryLimitInMemory=500000 -Doak.queryLimitReads=500000 -jar cq-quickstart-6.4.0.jar -gui -r author,dynamicmedia_scene7 -p 4502

(オプション)Dynamic Media のプリセットおよび設定を 6.3 から 6.4 にダウンタイムなしで移行

AEMDynamic Mediaを6.3から6.4にアップグレードする場合(ダウンタイムをゼロにする機能が含まれます)、次のcurlコマンドを実行して、すべてのプリセットと設定をCRXDE Liteの/etcから/confに移行する必要があります。

メモ

互換モードでAEMインスタンスを実行する場合(つまり、互換性パッケージがインストールされている場合)は、これらのコマンドを実行する必要はありません。

カスタムプリセットと設定を/etcから/confに移行するには、次のLinux curlコマンドを実行します。

curl -u admin:admin http://localhost:4502/libs/settings/dam/dm/presets.migratedmcontent.json

互換パッケージの有無を問わず、すべてのアップグレードについて、次のコマンドを実行することにより標準提供ビューアプリセットをコピーできます。

curl -u admin:admin http://localhost:4502/libs/settings/dam/dm/presets/viewer.pushviewerpresets

(オプション)一括アセット移行のための機能パック18912をインストールします

機能パック18912では、FTPを使用してアセットを一括インジェストするか、AEMでDynamic Media — ハイブリッドモードまたはDynamic MediaクラシックからDynamic Media-Scene7モードにアセットを移行できます。 Adobe Professional Servicesから入手できます。

詳しくは、一括アセット移行の機能パック18912のインストールを参照してください。

Dynamic Media クラウドサービスの設定

パスワードを変更してから、Dynamic MediaCloud Servicesを設定します。 プロビジョニング用の電子メールとDynamic Mediaの資格情報を受け取ったら、Dynamic Mediaクラシックにログインしてパスワードを変更する必要があります。 プロビジョニング電子メールで提供されたパスワードは、システムが生成したもので、一時的なパスワードです。Dynamic Media Cloud Service が正しい資格情報で設定されるように、パスワードを更新することが重要です。

メモ

デフォルトでは、Cloud Servicesの設定パスは/content/damです。 その他の設定パスは、Dynamic Media-Scene7モードではサポートされません。

Dynamic MediaCloud Servicesを設定するには:

  1. AEMで、AEMロゴをタップしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツールアイコンをタップします。次に​Cloud Services/Dynamic Media設定​をタップします。

  2. Dynamic Media構成ブラウザーページの左ペインで、グローバル​をタップし、作成​をタップします。 グローバルの左にあるフォルダーアイコンをタップまたは選択しないでください。

  3. Dynamic Media 設定を作成ページで、タイトル、Dynamic Media アカウントの電子メールアドレス、パスワードを入力し、地域を選択します。これらは、プロビジョニング電子メールでアドビから提供されます。このメッセージを受け取っていない場合は、サポートにお問い合わせください。

    Dynamic Mediaに接続」をタップします。

    メモ

    Dynamic Media の資格情報を含むプロビジョニング電子メールを受信したら、Dynamic Media Classic にログインして、パスワードを変更してください。プロビジョニング電子メールで提供されたパスワードは、システムが生成したもので、一時的なパスワードです。Dynamic Media Cloud Service が正しい資格情報で設定されるように、パスワードを更新することが重要です。

  4. 接続に成功すると、次も設定できます。

    • 会社 - Dynamic Media アカウントの名前です。異なるサブブランドや事業部、または異なるステージング/実稼動環境のために、複数の Dynamic Media アカウントを持っていることがあります。

    • 会社のルートフォルダーのパス

    • アセットを公開 - 「即時」オプションは、アセットがアップロードされると、システムによってアセットが取り込まれ、URL/埋め込みがすぐに提供されることを意味します。アセットを公開するためにユーザーが操作する必要はありません。「アクティベーション時」オプションは、URL/埋め込みリンクが提供される前に、最初にアセットを明示的に公開する必要があることを意味します。

    • プレビューサーバーを保護 - セキュアなレンディションプレビューサーバーへの URL パスを指定できます。つまり、レンディションが生成されると、AEM は、リモートの Dynamic Media レンディションに安全にアクセスしてプレビューできます(バイナリは AEM インスタンスに送り返されません)。

      独自の会社のサーバまたは特別なサーバを使用する特別な配置がない限り、Adobeはデフォルト設定を使用することを推奨します。

    メモ

    DMS7 ではバージョン管理はサポートされていません。また、遅延アクティベーションは、Dynamic Media 設定を編集ページの「アセットを公開」が「アクティベーション時」に設定されている場合にのみ、アセットが最初にアクティベートされるまでの間に限って適用されます。

    アセットがアクティベートされるとすぐに、すべての更新が S7 配信にライブ公開されます。

    dynamicmediaconfiguration2updated

  5. 保存」をタップします。

  6. Dynamic Media コンテンツを公開する前に安全にプレビューするには、AEM オーサーインスタンスを「許可リストに登録」して、Dynamic Media に接続する必要があります。

    • Dynamic Media Classic アカウントにログインします(http://www.adobe.com/jp/marketing-cloud/experience-manager/scene7-login.html)。資格情報とログオンは、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。
    • ページ右上付近のナビゲーションバーで、設定/アプリケーション設定/公開設定/Image Server​をタップします。
    • Image Server 公開ページの「公開コンテキスト」ドロップダウンリストで、「画像サービングをテスト」を選択します。
    • 「クライアントアドレスフィルター」で、「追加」​をタップします。
    • チェックボックスを選択してアドレスを有効(オン)にしてから、AEM オーサーインスタンスの IP アドレス(Dispatcher IP ではない)を入力します。
    • 保存」をタップします。

これで基本設定が完了しました。Dynamic Media - Scene7 モードを使用する準備が整いました。

設定をさらにカスタマイズする場合は、(オプション)Dynamic Media - Scene7 モードでの詳細設定で示す任意のタスクをオプションで実行できます。

(オプション)Dynamic Media - Scene7 モードでの詳細設定

Dynamic Media - Scene7 モードのセットアップと設定をさらにカスタマイズしたり、パフォーマンスを最適化したりする場合は、次のオプションタスクを 1 つまたは複数実行できます。

(オプション)Dynamic Media - Scene7 モードのセットアップと設定

dynamicmedia_scene7​を実行モードにしている場合は、Dynamic Mediaクラシック(Scene7)ユーザインターフェイスを使用してDynamic Media設定を変更します。

上記のタスクの一部では、次の場所でDynamic Mediaクラシックにログインする必要があります。https://www.adobe.com/marketing-cloud/experience-manager/scene7-login.html

セットアップおよび設定のタスクは次のとおりです。

Image Server の公開設定

公開設定は、アセットがデフォルトで Dynamic Media からどのように配信されるかを決定します。設定が指定されていない場合、Dynamic Media は、公開設定で定義されたデフォルト設定に従ってアセットを配信します。例えば、解像度属性が含まれていない画像を配信するように要求した場合、画像は初期設定のオブジェクト解像度設定で配信されます。

公開設定を設定するには:dynamic mediaクラシックで、設定/アプリケーション設定/公開設定/Image Server​をタップします。

Image Server 画面では、画像を配信するためのデフォルト設定を指定します。各設定について詳しくは、ユーザーインターフェイスを参照してください。

  • 要求属性 - これらの設定は、サーバーから配信できる画像を制限します。
  • 初期設定の要求属性 - これらの設定は、画像のデフォルトの表示に関係します。
  • 共通のサムネール属性 - これらの設定は、サムネール画像のデフォルトの表示に関係します。
  • カタログフィールドの初期設定 - これらの設定は、画像の解像度とデフォルトのサムネールの種類に関係します。
  • カラーマネジメント属性 - これらの設定は、使用する ICC カラープロファイルを決定します。
  • 互換性の属性 - この設定により、後方互換性の確保のためにバージョン 3.6 の場合と同様に、テキストレイヤーの先頭と末尾の段落が処理されます。
  • ローカリゼーションサポート - これらの設定によって、複数のロケール属性を管理します。また、ロケールマップ文字列を指定することもできます。これにより、ビューアのツールチップで使用する言語を指定できます。ローカリゼーションサポートの設定について詳しくは、アセットのローカライゼーションを設定する場合の考慮事項を参照してください。

アプリケーションの一般設定の指定

アプリケーションの全般設定ページを開くには、Dynamic Mediaクラシックグローバルナビゲーションバーで​設定/アプリケーション設定/全般設定​をタップします。

サーバー -​アカウントのプロビジョニング時に、会社に割り当てられているサーバーが Dynamic Media によって自動的に提供されます。これらのサーバーは、Web サイトとアプリケーションの URL 文字列を生成するのに使用されます。これらの URL 呼び出しは、アカウントに固有です。AEM サポートによって明示的に指示されない限り、サーバー名は変更しないでください。

画像を上書き - Dynamic Media は、2 つのファイルが同じ名前を持つことを許可しません。各項目の URL ID(ファイル名から拡張子を取り除いた部分)は一意である必要があります。これらのオプションは、置き換えるアセットのアップロード方法、つまり元のアセットを置き換えるか、重複させるかを指定します。重複するアセット名には「-1」が付けられます(例えば、chair.tif は chair-1.tif に変更されます)。これらのオプションは、元のアセットとは別のフォルダーにアップロードされるアセットや、元のアセットと異なるファイル名拡張子(JPG、TIF、PNG など)を持つアセットに影響を与えます。

  • 現在のフォルダーでベース名と拡張子が同じファイルを上書き - このオプションは最も厳格な置換規則です。置き換え画像を元の画像と同じフォルダーにアップロードし、置き換え画像と元の画像のファイル名拡張子が同じになっている必要があります。これらの要件が満たされない場合は、重複が作成されます。
メモ

AEMとの整合性を維持するには、「現在のフォルダーで​ベース名と拡張子が同じファイルを上書き」を選択します。

  • 任意のフォルダーでベース名と拡張子が同じファイルを上書き — 置き換え画像と元の画像のファイル名拡張子が同じである必要があります(例えば、置き換え画像と置き換え画像のファイル名拡張子は同じです( chair.jpg 置き換え chair.jpg ではなく chair.tif)。ただし、置き換え画像を、元の画像と別のフォルダーにアップロードできます。更新された画像は新しいフォルダーにあり、元の場所のファイルはなくなります.
  • 任意のフォルダーでベース名が同じファイルを上書き - このオプションは最も包括的な置換規則です。置き換え画像を、元の画像と別のフォルダーにアップロードでき、ファイル名拡張子が異なるファイルをアップロードして、元のファイルと置き換えることができます。元のファイルが別のフォルダーにある場合、置き換え画像は、アップロード先の新しいフォルダーに存在します。

初期設定のカラープロファイル - 詳細については、カラーマネジメントの設定を参照してください。

メモ

デフォルトでは、アセットの詳細表示で「レンディション」を選択した場合 15 個のレンディションが表示され、「ビューア」を選択した場合 15 個のビューアプリセットが表示されます。この制限は増やすことができます。詳しくは、表示する画像プリセットの数の増加または表示するビューアプリセットの数の増加を参照してください。

カラーマネジメントの設定

Dynamic Media カラーマネジメントを使用すると、アセットをカラー補正できます。カラー補正により、取り込まれたアセットは、カラースペース(RGB、CMYK、グレー)および埋め込みカラープロファイルを維持します。動的レンディションを要求した場合、画像の色は、CMYK、RGB またはグレー出力を使用するターゲットのカラースペースに補正されます。画像プリセットの設定を参照してください。

画像を要求する際にカラー補正を有効にするためのデフォルトのカラープロパティを設定するには:

  1. プロビジョニング中に提供された資格情報を使用して、Dynamic Media Classic にログインします。設定/アプリケーション設定​に移動します。

  2. 公開設定」領域を展開して、「Image Server」を選択します。パブリッシュインスタンスのデフォルトを設定する際に、「公開コンテキスト」を「画像サービング」に設定します。

  3. 例えば「カラーマネジメント属性」領域のプロパティなど、変更が必要なプロパティにスクロールします。

    次のカラー補正プロパティを設定できます。

    • CMYK のデフォルトカラースペース - デフォルトの CMYK カラープロファイルの名前
    • グレースケールのデフォルトカラースペース - デフォルトのグレーカラープロファイルの名前
    • RGB のデフォルトカラースペース - デフォルトの RGB カラープロファイルの名前
    • カラー変換レンダリングの方法 - レンダリング方法を指定します。指定できる値は、perceptualrelativecolometricsaturationおよびabsolute colometricです。 Adobeは、デフォルトとしてrelativeを推奨します。
  4. 保存」をタップします。

例えば、RGB の初期設定カラースペース​を sRGB に、CMYK の初期設定カラースペース​を WebCoated に設定できます。

それには、次のようにします。

  • RGB および CMYK 画像のカラー補正を有効にします。
  • カラープロファイルを持たない RGB 画像は、sRGB カラースペースと見なされます。
  • カラープロファイルを持たない CMYK 画像は、WebCoated カラースペースと見なされます。
  • RGB 出力を返す動的レンディションは、RGB 出力を sRGB カラースペースで返します。
  • CMYK 出力を返す動的レンディションは、CMYK 出力を WebCoated カラースペースで返します。

サポートされる形式のMIMEタイプの編集

Dynamic Media によって処理されるアセットタイプを定義して、高度なアセット処理パラメーターをカスタマイズできます。例えば、アセット処理パラメーターを指定して次のことができます。

  • Adobe PDF を eCatalog アセットに変換する。
  • Adobe Photoshop ドキュメント(.PSD)をパーソナライズ用のバナーテンプレートアセットに変換する。
  • Adobe Illustrator ファイル(.AI)または Adobe Photoshop Encapsulated Postscript ファイル(.EPS)をラスタライズする。
  • ビデオ プロファイルと イメージングプロファイルは、それぞれビデオおよび画像の処理を定義するために使用できます。

アセットのアップロードを参照してください。

サポートされる形式のMIMEタイプを編集するには

  1. AEMで、AEMロゴをタップしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール (ハンマー)アイコンをタップして、一般/CRXDE Lite​に移動します。

  2. 左側のレールで、次の場所に移動します。

    /conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content/mimeTypes

    mimetypes

  3. mimeTypesフォルダーの下で、MIMEタイプを選択します。

  4. CRXDE Lite ページの右側の下部で、次の操作をおこないます。

    • 有効」フィールドをダブルクリックします。デフォルトでは、すべてのアセットの MIME タイプが有効になって(true に設定されて)います。これは、処理に関してアセットが Dynamic Media に同期されることを意味します。このアセットの MIME タイプを処理から除外する場合、この設定を false に変更します。
    • jobParam をダブルクリックして、関連するテキストフィールドを開きます。特定の MIME タイプに使用可能な、許可されている処理パラメーター値のリストについては、サポートされる MIME タイプを参照してください。
  5. 次のいずれかの操作をおこないます。

    • 手順 3~4 を繰り返して、その他の MIME タイプを編集します。
    • CRXDE Liteページのメニューバーで、「すべて保存」をタップします。
  6. ページの左上隅で、「CRXDE Lite」をタップして AEM に戻ります。

サポートされていない形式のカスタム MIME タイプの追加

AEM Assets でサポートされていない形式のカスタム MIME タイプを追加できます。CRXDE Liteに追加した新しいノードがAEMによって削除されないようにするには、image_​の前にMIMEタイプを移動し、有効な値を​false​に設定する必要があります。

サポートされていない形式のカスタム MIME タイプを追加するには

  1. AEMで、ツール/操作/Webコンソール​をクリックします。

    webconsole

  2. 新しいブラウザータブが開き、Adobe Experience Manager Web コンソール設定​ページが表示されます。

    webconsole

  3. ページ上で、Adobe CQScene7アセットのMIMEタイプService​の名前まで下にスクロールします。 名前の右側にある​設定値を編集(鉛筆アイコン)をタップします。

    edit

  4. Adobe CQScene7アセットのMIMEタイプ「サービス」ページで、任意のプラス記号アイコン+をクリックします。 新しい MIME タイプを追加する場合にクリックする、プラス記号のテーブルの場所はすぐわかります。

    プラス

  5. 空のテキストフィールドに追加した DWG=image/vnd.dwg を入力します。

    この DWG=image/vnd.dwg 例は、説明の目的でのみ使用します。ここで追加する MIME タイプは、その他のサポートされていない形式でもかまいません。

    dwg

  6. ページ右下隅の「保存」をクリックします。

    この時点で、Adobe Experience Manager Web コンソール設定ページが開いているブラウザータブを閉じることができます。

  7. AEM コンソールを開いているブラウザータブに戻ります。

  8. AEMで、ツール/一般/CRXDE Lite​をクリックします。

    crxdelite

  9. 左側のレールで、次の場所に移動します。

    conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content/mimeTypes

  10. MIMEタイプimage_vnd.dwgをドラッグし、ツリー内のimage_のすぐ上にドロップします。

    drag

  11. ツリーでMIMEタイプimage_vnd.dwgが選択されたままの状態で、「プロパティ」タブの​enabled​行の​Value​列ヘッダーの下の値を重複クリックし、Value​ドロップダウンリストを開きます。

  12. フィールドに false と入力します(または、ドロップダウンリストから「false」を選択します)。

    falsevalue

  13. CRXDE Lite ページの左上隅付近にある「すべて保存」をクリックします。

画像セットおよびスピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットの作成

アセットを Dynamic Media にアップロードしながら画像セットやスピンセットを自動作成するには、バッチセットプリセットを使用します。

最初に、アセットをセットにグループ化するための命名規則を定義します。次に、バッチセットプリセットを作成できます。このプリセットは、プリセット手法で定義された命名規則に一致する画像を使用してセットの構成方法を定義する、固有の名前を持つ自己完結した命令のセットです。

ファイルをアップロードする際に、Dynamic Media によって、アクティブプリセット内の定義された命名規則に一致するすべてのファイルのセットが自動的に作成されます。

デフォルトの命名規則の設定

バッチセットプリセット手法で使用するデフォルトの命名規則を作成します。バッチセットプリセット定義で選択されたデフォルトの命名規則は、セットをバッチ生成するための会社の要件になる場合があります。バッチセットプリセットは、定義するデフォルトの命名規則を使用するために作成されます。会社が定義するデフォルトの命名規則に例外がある場合のために、特定のコンテンツのセットに必要な代替のカスタム命名規則を含むバッチセットプリセットを、必要なだけいくつでも作成できます。

デフォルトの命名規則を設定しなくてもバッチセットプリセット機能を使用できますが、バッチセット生成を効率化できるように、デフォルトの命名規則を使用して、セットにグループ化する命名規則の要素を必要なだけ定義することをお勧めします。

または、フォームフィールドを利用しないで、「コードを表示」を使用することもできます。この表示では、正規表現を使用する命名規則の定義を作成します。

定義には、一致​と​ベース名​の2つの要素を使用できます。 これらのフィールドでは、命名規則のすべての要素を定義して、要素が含まれるセットを命名するために使用される規則の一部を指定できます。会社の個別の命名規則では、これらの各要素について 1 つまたは複数の定義行を使用できます。独自の定義行を必要なだけ使用して、メイン画像、カラー要素、代替表示要素およびスウォッチ要素などの個別の要素にグループ化できます。

デフォルトの命名規則を設定するには:

  1. Dynamic Mediaクラシック(Scene7)アカウントにログオンします。www.adobe.com/marketing-cloud/experience-manager/scene7-login.html

    資格情報とログオンは、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

  2. ページの上付近にあるナビゲーションバーで、設定/アプリケーション設定/バッチセットプリセット/デフォルトの名前をタップします。

  3. フォームを表示」または「コードを表示」を選択し、各要素に関する情報の表示と入力の方法を指定します。

    コードを表示」チェックボックスを選択して、選択した形式と同時に作成される正規表現値を表示できます。フォーム表示により制限を受ける場合、命名規則の要素を定義するために正規表現値を入力または変更できます。値をフォーム表示で解析できない場合は、フォームフィールドは非アクティブになります。

    メモ

    非アクティブなフォームフィールドは、正規表現の正誤に関する検証を実行しません。「結果」行で各要素に作成する正規表現の結果を確認できます。完全な正規表現は、ページの一番下に表示されます。

  4. 必要に応じて各要素を展開し、使用する命名規則を入力します。

  5. 必要に応じて、次の操作をおこないます。

    • 別の命名規則を要素に追加するには、「追加」をタップします。
    • 要素の命名規則を削除するには、「削除」をタップします。
  6. 次のいずれかの操作をおこないます。

    • 名前を付けて保存」をタップし、プリセットの名前を入力します。
    • 既存のプリセットを編集している場合は、「保存」をタップします。

バッチセットプリセットの作成

Dynamic Media では、バッチセットプリセットを使用して、アセットをビューアで表示するための画像のセット(代替画像、カラーオプション、360 スピン)に整理します。バッチセットプリセットは、Dynamic Media でのアセットアップロード処理と同時に自動的に実行されます。

バッチセットプリセットを作成、編集および管理できます。バッチセットプリセット定義には 2 つの形式があります。既に設定したデフォルトの命名規則のものと、その場で作成するカスタムの命名規則のものです。

バッチセットプリセットを定義するフォームフィールドメソッドとコードメソッドのどちらかを使用できます(正規表現を使用できます)。「デフォルトの名前」のように、フォーム表示での定義と同時に表示コードを選択し、正規式を使用して定義を作成できます。 また、どちらかの表示をオフにして、一方の表示のみを使用することもできます。

バッチセットプリセットを作成するには:

  1. Dynamic Mediaクラシック(Scene7)アカウントにログオンします。www.adobe.com/marketing-cloud/experience-manager/scene7-login.html

    資格情報とログオンは、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

  2. ページの上付近にあるナビゲーションバーで、設定/アプリケーション設定/バッチセットプリセット/バッチセットプリセットをタップします。

    詳細ページの右上隅に設定されている「フォームを表示」は、デフォルトの表示です。

  3. プリセットリストパネルの「追加」をタップして、画面の右側にある詳細パネルの定義フィールドをアクティブにします。

  4. 詳細​パネルの「プリセット名」フィールドにプリセットの名前を入力します。

  5. バッチセットの種類​ドロップダウンメニューで、プリセットの種類を選択します。

  6. 次のいずれかの操作をおこないます。

    • 以前、アプリケーション設定/バッチセットプリセット/デフォルトの名前​で設定したデフォルトの命名規則を使用する場合は、「アセットの命名規則」を展開し、「ファイル名」ドロップダウンリストで「デフォルト」をタップします。
    • プリセット​アセットの命名規則​を設定する際に新しい命名規則を定義するには、ファイル名​ドロップダウンリストで​カスタム​をタップします。
  7. シーケンスの順序に対して、セットがDynamic Mediaでグループ化された後に画像が表示される順序を定義します。

    デフォルトでは、アセットはアルファベット順に並んでいます。ただし、コンマ区切りの正規表現リストを使用して順番を定義できます。

  8. 名前​と​作成規則​を設定するには、アセットの命名規則​で定義したベース名にサフィックスまたはプレフィックスを指定します。 また、Dynamic Media のフォルダー構造内のセットの作成場所を定義します。

    大量のセットを定義する場合は、アセット自体を含むフォルダーとは別にセットを保存することをお勧めします。例えば、画像セットフォルダーを作成して、そこに生成されたセットを配置できます。

  9. 詳細​パネルで、保存​をタップします。

  10. 新しいプリセット名の隣にある「アクティブ」をタップします。

    プリセットをアクティブにすると、アセットを Dynamic Media にアップロードする際に、バッチセットプリセットを適用してセットを生成できます。

2D スピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットの作成

バッチセットの種類の​多軸スピンセット​を使用して、2D スピンセットの生成を自動化する手法を作成できます。画像のグループ化では行と列の正規表現を使用するので、画像アセットが多次元の配列の対応する場所に正しく配置されます。多軸スピンセットの行数または列数には、上限または下限はありません。

例として、spin-2dspin という名前の多軸スピンセットを作成します。1 行あたり 12 個の画像が含まれる 3 行のスピンセット画像セットがあります。画像の名前は次のとおりです。

spin-01-01 
 spin-01-02 
 … 
 spin-01-12 
 spin-02-01 
 … 
 spin-03-12

この情報を使用して、バッチセットの種類のレシピを次のように作成できます。

chlimage_1-1

スピンセットのアセット名における共通部分のグループは、(ハイライト表示されているように)「一致」フィールドに追加しています。行と列を含むアセット名の可変部分は、それぞれ「」フィールドと「」フィールドに追加しています。

スピンセットをアップロードして公開するときに、アップロードオプションを設定​ダイアログボックスの​バッチセットプリセット​に表示される2Dスピンセット手法の名前をアクティブ化します。

2D スピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットを作成するには::

  1. Dynamic Media Classic(Scene7)アカウントにログインします(http://www.adobe.com/jp/marketing-cloud/experience-manager/scene7-login.html)。

    資格情報とログオンは、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

  2. ページの上付近にあるナビゲーションバーで、設定/アプリケーション設定/バッチセットプリセット/バッチセットプリセット​をタップします。

    詳細ページの右上隅に設定されている「フォームを表示」は、デフォルトの表示です。

  3. プリセットリスト​パネルで、追加​をタップして、画面の右側の​詳細​パネルの定義フィールドをアクティブにします。

  4. 詳細​パネルの「プリセット名」フィールドにプリセットの名前を入力します。

  5. バッチセットの種類​ドロップダウンメニューで、アセットセット​を選択します。

  6. サブタイプ​ドロップダウンリストで、多軸スピンセット​を選択します。

  7. アセットの命名規則​を展開し、ファイル名​ドロップダウンリストで​カスタム​をタップします。

  8. 一致」およびオプションとして「ベース名」の属性を使用して、グループを構成する画像アセットの命名に使用する正規表現を定義します。

    リテラル一致正規表現の例を次に示します。

    (w+)-w+-w+

  9. 行と列の位置」を展開し、2D スピンセット配列内の画像アセットの位置の名前形式を定義します。

    ファイル名内での行または列の位置は丸括弧で囲みます。

    行の正規表現の例を次に示します。

    \w+-R([0-9]+)-\w+

    または

    \w+-(\d+)-\w+

    列の正規表現の例を次に示します。

    \w+-\w+-C([0-9]+)

    または

    \w+-\w+-C(\d+)

    これらは例に過ぎません。必要に応じて独自の正規表現を作成できます。

    メモ

    行と列の正規表現の組み合わせから、多次元スピンセットの配列内でアセットの位置を特定できない場合、そのアセットはセットに追加されず、エラーが記録されます。

  10. 名前​と​作成規則​を設定するには、アセットの命名規則​で定義したベース名にサフィックスまたはプレフィックスを指定します。

    また、Dynamic Media Classic のフォルダー構造内のスピンセットの作成場所を定義します。

    大量のセットを定義する場合は、アセット自体を含むフォルダーとは別にセットを保存することをお勧めします。例えば、スピンセットフォルダーを作成して、そこに生成されたセットを配置します。

  11. 詳細​パネルで、保存​をタップします。

  12. 新しいプリセット名の隣にある「アクティブ」をタップします。

    プリセットをアクティブにすると、アセットを Dynamic Media にアップロードする際に、バッチセットプリセットを適用してセットを生成できます。

(オプション)Dynamic Media - Scene7 モードのパフォーマンスの調整

Dynamic Media-Scene7モードをスムーズに動作させるため、Adobeでは、次の同期パフォーマンス/スケーラビリティの最適な調整のヒントを推奨します。

  • 様々なファイル形式の処理に対応する定義済みのジョブパラメーターを更新する。
  • 事前定義済みの Granite のワークフロー(ビデオアセット)キューワーカースレッドを更新する。
  • Granite の事前定義済みの一時的なワークフロー(画像および非ビデオアセット)キューワーカースレッドを更新する。
  • Dynamic Media Classic サーバーへの最大アップロード接続数を更新する。

様々なファイル形式の処理に対応する定義済みのジョブパラメーターを更新する

ジョブパラメータを調整して、ファイルアップロード時の処理を高速化できます。例えば、PSD ファイルをアップロードするものの、テンプレートとして処理しない場合は、レイヤー抽出を false(オフ)に設定できます。このような場合、調整されたジョブパラメータは process=None&createTemplate=false と表示されます。

PDF ファイル、Postscript ファイル、PSD ファイルには、以下の「調整済み」ジョブパラメーターを使用することをお勧めします。

ファイルタイプ 推奨されるジョブパラメーター
PDF pdfprocess=Thumbnail&resolution=150&colorspace=Auto&pdfbrochure=false&keywords=false&links=false
Postscript psprocess=Rasterize&psresolution=150&pscolorspace=Auto&psalpha=false&psextractsearchwords=false&aiprocess=Thumbnail&airesolution=150&aicolorspace=Auto&aialpha=false
PSD process=None&layerNaming=Layername&anchor=Center&createTemplate=false&extractText=false&extendLayers=false

これらのパラメーターのいずれかを更新するには、MIME タイプベースの Assets/Dynamic Media Classic アップロードジョブパラメーターサポートの有効化の手順に従います。

Granite の一時的なワークフローキューの更新

Granite の一時的なワークフローキューは、DAM アセットの更新​ワークフローに使用されます。Dynamic Media では、画像の取り込みおよび処理に使用されます。

Granite の一時的なワークフローキューを更新するには:

  1. https://<server>/system/console/configMgr に移動して、Queue: Granite Transient Workflow Queue を検索します。

    メモ

    OSGi PID は動的に生成されるので、ダイレクト URL ではなく、テキスト検索が必要です。

  2. Maximum Parallel Jobs」フィールドで、目的の値に数値を変更します。

    並列ジョブの最大数​を増やすと、Dynamic Mediaへのファイルの大量アップロードを適切にサポートできます。 正確な値は、ハードウェア容量に依存します。 初期移行または1回限りのバルクアップロードなど、特定のシナリオでは、大きな値を使用できます。 ただし、大きな値(コア数の2倍など)を使用すると、他の同時アクティビティに悪影響を及ぼす可能性があることに注意してください。 そのため、特定の使用事例に基づいて値をテストし、調整する必要があります。

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  1. 保存」をタップします。

Granite のワークフローキューの更新

Granite のワークフローキューは、一時的でないワークフローに使用されます。Dynamic Media では、Dynamic Media エンコーディングビデオ​ワークフローでビデオを処理するために使用されます。

Granite のワークフローキューを更新するには::

  1. https://<server>/system/console/configMgr に移動して、Queue: Granite Workflow Queue を検索します。

    メモ

    OSGi PID は動的に生成されるので、ダイレクト URL ではなく、テキスト検索が必要です。

  2. Maximum Parallel Jobs」フィールドで、目的の値に数値を変更します。

    デフォルトでは、並列ジョブの最大数は、使用可能な CPU コア数によって異なります。例えば、4 コアサーバーでは、2 ワーカースレッドが割り当てられます。(0.0~1.0 の値は比率に基づき、1 より大きい数はワーカースレッドの数を割り当てます)。

    ほとんどの事例では、デフォルト設定の 0.5 で十分です。

    chlimage_1-1

  3. 保存」をタップします。

Scene7 アップロード接続の更新

Scene7 アップロード接続の設定は、AEM Assets を Dynamic Media Classic サーバーと同期します。

Scene7 アップロード接続を更新するには::

  1. https://<server>/system/console/configMgr/com.day.cq.dam.scene7.impl.Scene7UploadServiceImpl に移動します。

  2. 「Number of connections」フィールドおよび「Active job timeout」フィールドで、必要に応じて数値を変更します。

    Number of connections」設定は、AEM が Dynamic Media へのアップロードで許可される HTTP 接続の最大数を制御します。通常、事前定義済みの値の 10 接続で十分です。

    Active job timeout」設定は、アップロードされた Dynamic Media アセットが配信サーバーで公開されるまでの待機時間を決定します。デフォルトでは、この値は 2100 秒または 35 分です。

    ほとんどの事例では、2100 の設定で十分です。

    chlimage_1-2

  3. 保存」をタップします。

(オプション)レプリケーション用のアセットのフィルタリング

Dynamic Media以外のデプロイメントでは、AEM作成者環境からAEM発行ノードに、すべてのアセット(画像とビデオの両方)を複製します。 AEMパブリッシュサーバーもアセットを配信するので、このワークフローが必要です。

ただし、Dynamic Mediaのデプロイメントでは、アセットはクラウドサービスを介して配信されるので、AEM発行ノードに同じアセットを複製する必要はありません。 このような「ハイブリッドパブリッシング」ワークフローは、アセットの複製に伴うストレージの余分なコストと処理時間を回避します。 サイトページなどのその他のコンテンツは、引き続き AEM パブリッシュノードから配信されます。

フィルターによって、アセットを AEM パブリッシュノードへのレプリケート対象から​**​除外することができます。

レプリケーションへのデフォルトのアセットフィルターの使用

画像処理やビデオ処理にDynamic Mediaを使用している場合は、デフォルトのフィルターをそのまま使用できます。 次のフィルターがデフォルトでアクティブです。

フィルター MIME タイプ レンディション
ダイナミックメディア画像配信

filter-images

filter-sets

image/ で始まる

application/ を含み、set で終わる

標準提供の「filter-images」(インタラクティブな画像などの単一の画像アセットに適用)および「filter-sets」(スピンセット、画像セット、混在メディアセットおよびカルーセルセット)では、次のようになります。
  • オリジナル画像と静的画像レンディションがレプリケーションから除外されます。
ダイナミックメディアビデオ配信 filter-video video/ で始まる 標準提供の「filter-video」では、次のようになります。
  • 元のビデオと静的なサムネールレンディションを複製から除外します。

メモ

フィルターは、MIME タイプに適用され、パス用にはできません。

レプリケーション用のアセットフィルターのカスタマイズ

  1. AEMで、AEMロゴをタップしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール​アイコンをタップして、一般/CRXDE Lite​に移動します。

  2. 左のフォルダーツリーで、/etc/replication/agents.author/publish/jcr:content/damRenditionFiltersに移動してフィルターを確認します。

    chlimage_1-2

  3. フィルターの MIME タイプを定義するために、次のように MIME タイプを特定することができます。

    左側のレールで、[!UICONTROL コンテンツ/dam/<locate_your_asset>/jcr:content/metadata]​を展開し、テーブルで​dc:format​を探します。

    次の図は、あるアセットの dc:format へのパスの例を示しています。

    chlimage_1-3

    アセットFiji Red.jpgdc:formatimage/jpegです。

    このフィルターをすべての画像に適用するには、その形式に関係なく、値をimage/*に設定します。*は、任意の形式のすべての画像に適用される正規式です。

    JPEG形式の画像にのみフィルターを適用するには、image/jpegの値を入力します。

  4. レプリケーションに含めるレンディションまたは除外するレンディションを定義します。

    レプリケーション用のフィルターに使用できる文字は次のとおりです。

    使用する文字 レプリケーション用のアセットのフィルター方法
    * ワイルドカード文字
    + レプリケーション用にアセットを含める
    - レプリケーションからアセットを除外する

    content/dam/<locate your asset>/jcr:content/renditions​に移動します。

    次の図は、あるアセットのレンディションの例を示しています。

    chlimage_1-4

    オリジナルを複製したい場合は、+originalと入力します。

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