開発、ステージング、実稼動など、異なる環境用にAdobe Experience Managerをセットアップして使用する場合は、各環境用にDynamic MediaCloud Servicesを設定する必要があります。
次のアーキテクチャ図は、Dynamic Media - Scene7モードの仕組みを説明しています。
新しいアーキテクチャでは、Experience Managerはプライマリアセットを担当し、Dynamic Mediaと同期してアセットの処理と公開をおこないます。
Dynamic Media はデフォルトで無効になっています。Dynamic Media の機能を活用するには、Dynamic Media を有効にする必要があります。
Dynamic Media - Scene7 モードは Experience Manager オーサーインスタンス専用です。そのために、 runmode=dynamicmedia_scene7
Experience Managerオーサーインスタンスで、 not Experience Managerパブリッシュインスタンス
Dynamic Mediaを有効にするには、 dynamicmedia_scene7
ターミナルウィンドウで次のように入力して、コマンドラインから実行モードを指定します(使用するポートの例は 4502)。
java -Xms4096m -Xmx4096m -Doak.queryLimitInMemory=500000 -Doak.queryLimitReads=500000 -jar cq-quickstart-6.4.0.jar -gui -r author,dynamicmedia_scene7 -p 4502
Experience ManagerDynamic Mediaを 6.3 から 6.4 にアップグレードする場合(ダウンタイムなしのデプロイメント機能を含む)、次の curl コマンドを実行して、すべてのプリセットと設定を /etc
から /conf
CRXDE Lite
Experience Managerインスタンスを互換モードで実行する場合(つまり、互換性パッケージがインストールされている場合)、これらのコマンドを実行する必要はありません。
カスタムプリセットと設定を次の場所から移行するには: /etc
から /conf
、次の Linux® curl コマンドを実行します。
curl -u admin:admin http://localhost:4502/libs/settings/dam/dm/presets.migratedmcontent.json
互換性パッケージの有無に関わらず、すべてのアップグレードに対して、次のコマンドを実行して標準提供のビューアプリセットをコピーできます。
curl -u admin:admin http://localhost:4502/libs/settings/dam/dm/presets/viewer.pushviewerpresets
機能パック 18912 を使用すると、FTP 経由でアセットを一括取り込みするか、Experience Manager で Dynamic Media - ハイブリッドモードまたは Dynamic Media Classic から Dynamic Media - Scene7 モードにアセットを移行できます。これは、Adobe Professional Services から入手できます。
詳しくは、 一括アセット移行用の機能パック18912をインストールしています を参照してください。
パスワードを変更してから、Dynamic MediaCloud Servicesを設定します。 Dynamic Media資格情報を含むプロビジョニング電子メールを受け取ったら、 サインイン をDynamic Media Classicデスクトップアプリケーションにアクセスして、パスワードを変更します。 プロビジョニング用の電子メールで提供されるパスワードは、システムで生成され、一時的なパスワードのみを意図しています。 Dynamic Media Cloud Service が正しい資格情報で設定されるように、パスワードを更新することが重要です。
デフォルトでは、Cloud Servicesの設定パスは /content/dam
. その他の設定パスは、Dynamic Media - Scene7モードではサポートされません。
Dynamic Media クラウドサービスを設定するには:
Experience Managerオーサーインスタンスで、Experience Managerのロゴをタップしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツールアイコンをタップしてから、 Cloud Services > Dynamic Media Configuration.
Dynamic Media設定ブラウザーページの左側のパネルで、をタップします。 global とタップします。 作成. 左側のフォルダーアイコンをタップまたは選択しないでください。 global.
の Dynamic Media設定を作成 ページ、タイトル、Dynamic Mediaアカウントの電子メールアドレス、パスワードを入力します。 地域を選択します。 この情報は、プロビジョニングメールのAdobeによって提供されます。 メールを受け取っていない場合は、アドビカスタマーサポートにお問い合せください。
タップ Dynamic Mediaに接続.
Dynamic Media資格情報を含むプロビジョニング電子メールを受け取ったら、 Dynamic Media Classicデスクトップアプリケーション」をクリックし、会社のアカウントにサインインして、パスワードを変更します。 プロビジョニング用の電子メールで提供されるパスワードは、システムで生成され、一時的なパスワードのみを意図しています。 Dynamic MediaCloud Serviceが正しい資格情報で設定されるように、パスワードを更新することが重要です。
接続に成功した場合は、次の設定もおこなえます。
会社 - Dynamic Media アカウントの名前です。
Experience Manager の 1 つのインスタンスでサポートされる、Cloud Services の Dynamic Media 設定は 1 つだけです。複数の設定を追加しないでください。1 つの Experience Manager インスタンスでの複数の Dynamic Media 設定は、アドビではサポートも推奨もされていません。
アセットの公開 — オプション 即時 は、アセットがアップロードされると、システムがアセットを取り込み、URL/埋め込みをすぐに提供することを意味します。 アセットを公開するためにユーザーが操作する必要はありません。オプション アクティベーション時 とは、URL/埋め込みリンクが提供される前に、最初にアセットを明示的に公開する必要があることを意味します。
プレビューサーバーを保護 - セキュアなレンディションプレビューサーバーへの URL パスを指定できます。つまり、レンディションが生成されると、Experience Manager は、リモート Dynamic Media レンディションに安全にアクセスしてプレビューできます(バイナリが Experience Manager インスタンスに送り返されることはありません)。
自社のサーバーまたは特別なサーバーを使用する特別な設定がない限り、Adobeではデフォルト設定を使用することをお勧めします。
DMS7 ではバージョン管理はサポートされていません。 また、遅延アクティベーションは、「Dynamic Media 設定を編集」ページのアセットを公開がアクティベーション時に設定されている場合にのみ、アセットが最初にアクティベートされるまでの間に限って適用されます。
アセットがアクティベートされるとすぐに、すべての更新が S7 配信にライブ公開されます。
「保存」をタップします。
Dynamic Mediaコンテンツを公開する前に安全にプレビューするには、Experience Managerオーサーインスタンスを「許可リスト」して、Dynamic Mediaに接続する必要があります。
基本設定はこれで完了です。Dynamic Media - Scene7 モードを使用する準備が整いました。
設定をさらにカスタマイズする場合は、以下の任意のタスクを任意で実行できます。 (オプション) Dynamic Media - Scene7モードでの詳細設定.
Dynamic Media - Scene7 モードのセットアップと設定をさらにカスタマイズしたり、パフォーマンスを最適化したりする場合は、次のオプションタスクを 1 つまたは複数実行できます。
次の場所にいるとき: dynamicmedia_scene7 実行モードでは、Dynamic Media Classicユーザーインターフェイスを使用してDynamic Media設定を変更できます。
上記のタスクの一部では、Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開いて、アカウントにログインする必要があります。
セットアップおよび設定のタスクは次のとおりです。
公開設定では、デフォルトでDynamic Mediaからアセットがどのように配信されるかを決定します。 設定が指定されていない場合、Dynamic Mediaは公開設定で定義されたデフォルト設定に従ってアセットを配信します。 例えば、解像度属性を含まない画像を配信するように要求すると、デフォルトのオブジェクト解像度 (Default Object Resolution) 設定を持つ画像が生成されます。
公開設定を設定するには:Dynamic Media Classicでをタップします。 設定 > アプリケーション設定 > 公開設定 > Image Server.
Image Server 画面では、画像を配信する際のデフォルト設定を指定します。 各設定の説明については、ユーザインターフェイスを参照してください。
次の手順で アプリケーションの一般設定 ページで、Dynamic Media Classicグローバルナビゲーションバーの 設定 > アプリケーション設定 > 一般設定.
サーバー -アカウントのプロビジョニング時に、会社に割り当てられているサーバーが Dynamic Media によって自動的に提供されます。これらのサーバーは、web サイトとアプリケーションの URL 文字列を生成するのに使用されます。これらの URL 呼び出しは、アカウントに固有です。Experience Manager のサポートから明示的に指示されない限り、サーバー名は変更しないでください。
画像を上書き - Dynamic Media は、2 つのファイルが同じ名前を持つことを許可しません。各項目の URL ID(ファイル名から拡張子を取り除いた部分)は一意である必要があります。これらのオプションは、置き換えるアセットのアップロード方法、つまり元のアセットを置き換えるか、重複させるかを指定します。重複するアセット名には「-1」が付けられます(例えば、chair.tif は chair-1.tif に変更されます)。これらのオプションは、元のアセットとは別のフォルダーにアップロードされるアセットや、元のアセットと異なるファイル名拡張子(JPG、TIF、PNG など)を持つアセットに影響を与えます。
Experience Managerとの一貫性を維持するには、 現在のフォルダでベース名と拡張子が同じファイルを上書き.
chair.jpg
置き換え chair.jpg
およびでない chair.tif
) をクリックします。 ただし、置換画像を、元の画像と別のフォルダーにアップロードできます。更新された画像は新しいフォルダーにあり、元の場所のファイルはなくなります。初期設定のカラープロファイル - 詳細については、カラーマネジメントの設定を参照してください。
デフォルトでは、アセットの詳細表示で「レンディション」を選択した場合 15 個のレンディションが表示され、「ビューア」を選択した場合 15 個のビューアプリセットが表示されます。この制限は増やすことができます。詳しくは、 表示される画像プリセット数の増加 または 表示されるビューアプリセットの数の増減.
Dynamic Media カラーマネジメントを使用すると、アセットをカラー補正できます。カラー補正により、取り込まれたアセットは、カラースペース(RGB、CMYK、グレー)および埋め込みカラープロファイルを維持します。動的レンディションを要求した場合、画像の色は、CMYK、RGB またはグレー出力を使用するターゲットのカラースペースに補正されます。画像プリセットの設定を参照してください。
画像を要求する際にカラー補正を有効にするためのデフォルトのカラープロパティを設定するには:
Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、プロビジョニング時に提供された資格情報を使用してアカウントにログインします。に移動します。 設定 > アプリケーション設定.
「公開設定」領域を展開して、「Image Server」を選択します。パブリッシュインスタンスのデフォルトを設定する際に、「公開コンテキスト」を「画像サービング」に設定します。
変更が必要なプロパティまでスクロールします。例えば、 カラーマネジメント属性 領域
次のカラー補正プロパティを設定できます。
perceptual
, relative
colometric
, saturation
、および absolute colometric
. Adobeが推奨 relative
をデフォルトとして使用します。「保存」をタップします。
例えば、RGB の初期設定カラースペースを sRGB
に、CMYK の初期設定カラースペースを WebCoated
に設定できます。
これにより、次の操作が行われます。
sRGB
カラースペースにあると見なされます。WebCoated
カラースペースにあると見なされます。sRGB
カラースペース。WebCoated
カラースペース。Dynamic Media によって処理されるアセットタイプを定義して、高度なアセット処理パラメーターをカスタマイズできます。例えば、アセット処理パラメーターを指定して次のことができます。
アセットのアップロードを参照してください。
サポートされる形式の MIME タイプを編集するには:
Experience Managerで、Experience Managerのロゴをタップしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、 ツール (ハンマー)アイコンをクリックし、に移動します。 一般 > CRXDE Lite.
左側のパネルで、次の場所に移動します。
/conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content/mimeTypes
以下 mimeTypes
フォルダーで、mime タイプを選択します。
CRXDE Lite ページの右側の下部で、次の操作をおこないます。
次のいずれかの操作を行います。
ページの左上隅にあるをタップします。 CRXDE Lite Experience Managerに戻る
Experience Manager Assets でサポートされていない形式のカスタム MIME タイプを追加できます。CRXDE Liteに追加した新しいノードがExperience Managerによって削除されないようにするには、MIME タイプをの前に移動します。 image_ 有効な値は次の値に設定されます。 false.
サポートされていない形式のカスタム MIME タイプを追加するには:
Experience Managerで、 ツール > 運用 > Web コンソール.
新しいブラウザータブが開き、Adobe Experience Manager Web コンソール設定ページが表示されます。
ページ上で、名前まで下にスクロールします。 Adobe CQ Scene7 Asset MIME type Service. 名前の右側にあるをタップします。 設定値の編集 (鉛筆アイコン)を使用します。
の Adobe CQ Scene7 Asset MIME type Service ページ、任意のプラス記号アイコンをクリック +
. 新しい MIME タイプを追加する場合にクリックする、プラス記号のテーブルの場所はすぐわかります。
空のテキストフィールドに追加した DWG=image/vnd.dwg
を入力します。
このDWG=image/vnd.dwg
の例は、説明の目的でのみ使用します。ここで追加する MIME タイプは、その他のサポートされていない形式でもかまいません。
ページの右下隅で、 保存.
この時点で、Adobe Experience Manager web コンソール設定ページが開いているブラウザータブを閉じることができます。
Experience Manager のコンソールを開いているブラウザータブに戻ります。
Experience Managerで、 ツール > 一般 > CRXDE Lite.
左側のパネルで、次の場所に移動します。
conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content/mimeTypes
MIME タイプをドラッグします image_vnd.dwg
を直上にドロップします。 image_
を設定します。
MIME タイプを使用 image_vnd.dwg
ツリー内の プロパティ タブ、 有効 行、 値 列見出しを使用する場合は、値をダブルクリックして 値 」ドロップダウンリストから選択できます。
フィールドに false
と入力します(または、ドロップダウンリストから「false
」を選択します)。
CRXDE Lite ページの左上隅付近にある「すべて保存」をクリックします。
アセットを Dynamic Media にアップロードしながら画像セットやスピンセットを自動作成するには、バッチセットプリセットを使用します。
最初に、アセットをセットにグループ化するための命名規則を定義します。次に、一意の名前を持つ自己完結型の命令セットであるバッチセットプリセットを作成できます。バッチセットプリセットは、プリセットレシピで定義された命名規則に一致する画像を使用してセットを構築する方法を定義します。
ファイルをアップロードする際に、Dynamic Media によって、アクティブプリセット内の定義された命名規則に一致するすべてのファイルのセットが自動的に作成されます。
デフォルトの命名規則の設定
任意のバッチセットプリセット手法で使用するデフォルトの命名規則を作成します。バッチセットプリセット定義で選択されたデフォルトの命名規則は、バッチセットの生成に会社で必要なものだけである可能性があります。 バッチセットプリセットは、定義したデフォルトの命名規則を使用するように作成されます。 会社が定義したデフォルトの命名規則の例外がある場合は、特定のコンテンツのセットに必要な代替のカスタム命名規則を使用して、バッチセットプリセットをいくつでも作成できます。
バッチセットプリセット機能を使用するためにデフォルトの命名規則を設定する必要はありませんが、この命名規則を使用して、1 つのセットにグループ化する命名規則の要素をいくつでも定義できます。 これにより、バッチセット作成を合理化できます。
または、フォームフィールドを利用しないで、「コードを表示」を使用することもできます。この表示では、正規表現を使用する命名規則の定義を作成します。
定義には、次の 2 つの要素を使用できます。 一致 および ベース名. これらのフィールドを使用して、命名規則のすべての要素を定義し、要素が含まれるセットの名前を付ける際に使用する規則の一部を指定できます。 会社の個々の命名規則では、これらの要素ごとに 1 行以上の定義を使用できます。 一意の定義に対して最大数の行を使用し、それらを個別の要素にグループ化します。 例えば、メイン画像、カラー要素、代替ビュー要素、スウォッチ要素などです。
デフォルトの命名規則を設定するには、以下の手順に従います。
Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。
資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。
ページ上部付近のナビゲーションバーで、をタップします。 設定 > アプリケーション設定 > バッチセットプリセット > デフォルトの名前.
「フォームを表示」または「コードを表示」を選択し、各要素に関する情報の表示と入力の方法を指定します。
「コードを表示」チェックボックスを選択して、選択した形式と同時に作成される正規表現値を表示できます。フォーム表示で制限されている場合、これらの値を入力または変更して、命名規則の要素を定義できます。 フォームビューで値を解析できない場合、フォームフィールドは非アクティブになります。
非アクティブ化されたフォームフィールドは、正規表現が正しいことを検証しません。 「結果」行で各要素に作成する正規表現の結果を確認できます。完全な正規表現は、ページの下部に表示されます。
必要に応じて各要素を展開し、使用する命名規則を入力します。
必要に応じて、次のいずれかの操作を行います。
次のいずれかの操作をおこないます。
バッチセットプリセットの作成
Dynamic Mediaでは、バッチセットプリセットを使用して、アセットをビューアで表示する画像のセット(代替画像、カラーオプション、360 スピン)に整理します。 バッチセットプリセットは、Dynamic Mediaのアセットアップロードプロセスと同時に自動的に実行されます。
バッチセットプリセットを作成、編集、管理できます。 バッチセットプリセット定義には次の 2 つの形式があります。1 つは設定したデフォルトの命名規則、もう 1 つはその場で作成するカスタムの命名規則です。
フォームフィールドメソッドを使用してバッチセットプリセットを定義するか、コードメソッドを使用して正規表現を使用できます。 「デフォルトの名前」のように、 コードを表示 を フォーム表示 正規表現を使用して定義を作成します。 または、どちらかの表示をオフにして、どちらか一方のみを使用することもできます。
バッチセットプリセットを作成するには::
Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。
資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。
ページ上部付近のナビゲーションバーで、をタップします。 設定 > アプリケーション設定 > バッチセットプリセット > バッチセットプリセット.
詳細ページの右上隅に設定されている「フォームを表示」は、デフォルトの表示です。
プリセットリストパネルで、 追加 定義フィールドを有効にするには、 詳細 パネルを使用して、画面の右側に表示されます。
内 詳細 パネル、 プリセット名 「 」フィールドに、プリセットの名前を入力します。
内 バッチセットの種類 ドロップダウンメニューから、プリセットの種類を選択します。
次のいずれかの操作を行います。
の場合 シーケンスの順序」では、セットがDynamic Mediaでグループ化された後の画像の表示順を定義できます。
デフォルトでは、アセットは英数字で並べられています。 ただし、カンマ区切りの正規表現リストを使用して、順序を定義することができます。
の場合 名前を設定 および 作成規則を使用する場合は、 アセットの命名規則. また、Dynamic Media のフォルダー構造内のセットの作成場所を定義します。
多数のセットを定義する場合は、アセット自体を含むフォルダーとは別にセットを保持します。 例えば、画像セットフォルダーを作成して、そこに生成されたセットを配置できます。
内 詳細 パネル、タップ 保存.
新しいプリセット名の隣にある「アクティブ」をタップします。
プリセットをアクティブにすると、アセットを Dynamic Media にアップロードする際に、バッチセットプリセットを適用してセットを生成できます。
2D スピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットの作成
バッチセットの種類を使用できます 多軸スピンセット :2D スピンセットの生成を自動化するレシピを作成する場合。 画像のグループ化では、行と列の正規表現を使用して、画像アセットが多次元配列の対応する場所に適切に配置されるようにします。 多軸スピンセットの行や列の最小数または最大数はありません。
例として、spin-2dspin
という名前の多軸スピンセットを作成します。3 行のスピンセット画像セットがあり、1 行に 12 個の画像が含まれます。 画像の名前は次のようになります。
spin-01-01
spin-01-02
…
spin-01-12
spin-02-01
…
spin-03-12
この情報を使用すると、 バッチセットの種類 レシピは次のように作成できます。
スピンセットのアセット名における共通部分のグループは、(ハイライト表示されているように)「一致」フィールドに追加しています。行と列を含むアセット名の可変部分は、それぞれ「行」フィールドと「列」フィールドに追加しています。
スピンセットをアップロードして公開する際に、の下に表示される 2D スピンセット手法の名前をアクティブ化します。 バッチセットプリセット 内 アップロードジョブオプション ダイアログボックス
2D スピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットを作成するには:
Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。
資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。
ページ上部付近のナビゲーションバーで、をタップします。 設定 > アプリケーション設定 > バッチセットプリセット > バッチセットプリセット.
詳細ページの右上隅に設定されている「フォームを表示」は、デフォルトの表示です。
内 プリセットリスト パネル、タップ 追加 定義フィールドを有効にするには、 詳細 パネルを使用して、画面の右側に表示されます。
内 詳細 パネル、 プリセット名 「 」フィールドに、プリセットの名前を入力します。
内 バッチセットの種類 ドロップダウンメニューで、「 アセットセット.
内 サブタイプ ドロップダウンリストで、「 多軸スピンセット.
展開 アセットの命名規則をクリックし、 ファイル名 ドロップダウンリストから、 カスタム.
一致およびオプションとしてベース名の属性を使用して、グループを構成する画像アセットの命名に使用する正規表現を定義します。
リテラルの Match 正規表現の例を次に示します。
(w+)-w+-w+
展開 行の列の位置次に、2D スピンセット配列内の画像アセットの位置の名前形式を定義します。
ファイル名の行や列の位置を括弧で囲みます。
例えば、行の正規表現の場合、次のようになります。
\w+-R([0-9]+)-\w+
または
\w+-(\d+)-\w+
列の正規表現の例を次に示します。
\w+-\w+-C([0-9]+)
または
\w+-\w+-C(\d+)
これらの式は、デモ用の例に過ぎません。 必要に応じて独自の正規表現を作成できます。
行と列の正規表現の組み合わせで、多次元スピンセット配列内のアセットの位置を判断できない場合、そのアセットはセットに追加されず、エラーが記録されます。
の場合 名前を設定 および 作成規則を使用する場合は、 アセットの命名規則.
また、Dynamic Media Classicのフォルダー構造内でスピンセットを作成する場所を定義します。
多数のセットを定義する場合は、アセット自体を含むフォルダーとは別にセットを保持します。 例えば、スピンセットフォルダーを作成して、生成されたセットをここに配置します。
内 詳細 パネル、タップ 保存.
新しいプリセット名の隣にある「アクティブ」をタップします。
プリセットをアクティブにすると、アセットを Dynamic Media にアップロードする際に、バッチセットプリセットを適用してセットを生成できます。
Dynamic Media - Scene7 モードのスムーズな実行を維持するために、アドビでは、以下の同期パフォーマンス/スケーラビリティの微調整のヒントをお勧めします。
ジョブパラメーターを調整して、ファイルアップロード時の処理を高速化できます。例えば、PSD ファイルをアップロードしても、テンプレートとして処理しない場合は、レイヤー抽出を false(オフ)に設定できます。この場合、調整されたジョブパラメーターは次のように表示されます。process=None&createTemplate=false
テンプレートの作成を有効にする場合は、次のパラメーターを使用します。process=MaintainLayers&layerNaming=AppendName&createTemplate=true
PDF ファイル、PostScript® ファイル、PSD ファイルには、以下の「調整済み」ジョブパラメーターを使用することをお勧めします。
ファイルタイプ | 推奨されるジョブパラメーター |
---|---|
pdfprocess=Thumbnail&resolution=150&colorspace=Auto&pdfbrochure=false&keywords=false&links=false |
|
PostScript® | psprocess=Rasterize&psresolution=150&pscolorspace=Auto&psalpha=false&psextractsearchwords=false&aiprocess=Thumbnail&airesolution=150&aicolorspace=Auto&aialpha=false |
PSD | process=None&layerNaming=AppendName&anchor=Center&createTemplate=false&extractText=false&extendLayers=false |
これらのパラメーターのいずれかを更新するには、MIME タイプベースの Assets/Dynamic Media Classic アップロードジョブパラメーターサポートの有効化の手順に従います。
Granite の一時的なワークフローキューは、DAM アセットの更新ワークフローに使用されます。Dynamic Media では、画像の取り込みおよび処理に使用されます。
Granite の一時的なワークフローキューを更新するには:
https://<server>/system/console/configMgr に移動して、Queue: Granite Transient Workflow Queue を検索します。
OSGi PID は動的に生成されるので、ダイレクト URL ではなく、テキスト検索が必要です。
「並列ジョブの最大数」フィールドで、目的の値に数値を変更します。
並列ジョブの最大数を増やすと、Dynamic Media へのファイルの大量アップロードを適切にサポートできます。正確な値は、ハードウェアの容量に依存します。初回移行や 1 回限りのバルクアップロードなど、特定のシナリオでは、大きな値を使用できます。ただし、大きな値(コア数の 2 倍など)を使用すると、他の同時アクティビティに悪影響を及ぼす可能性があることに注意してください。そのため、特定事例で値をテストして整する必要があります。
Granite のワークフローキューは、一時的でないワークフローに使用されます。Dynamic Media では、Dynamic Media エンコーディングビデオワークフローでビデオを処理するために使用されます。
Granite のワークフローキューを更新するには:
https://<server>/system/console/configMgr
に移動して、Queue: Granite Workflow Queue を検索します。
OSGi PID は動的に生成されるので、ダイレクト URL ではなく、テキスト検索が必要です。
「並列ジョブの最大数」フィールドで、目的の値に数値を変更します。
デフォルトでは、並列ジョブの最大数は、使用可能な CPU コアの数によって異なります。 例えば、4 コアサーバーでは、2 つの作業スレッドが割り当てられます。(0.0~1.0 の値は比率ベースです。1 より大きい場合は作業スレッドが割り当てられます)。
ほとんどの事例では、デフォルト設定の 0.5 で十分です。
「保存」をタップします。
Scene7アップロード接続設定は、Experience Manager AssetsをDynamic Media Classicサーバーに同期します。
Scene7 アップロード接続を更新するには:
https://<server>/system/console/configMgr/com.day.cq.dam.scene7.impl.Scene7UploadServiceImpl
に移動します。
「Number of connections」フィールドおよび「Active job timeout」フィールドで、必要に応じて数値を変更します。
「接続数」の設定は、Experience Manage が Dynamic Media へのアップロードで許可される HTTP 接続の最大数を制御します。通常、事前定義済みの値の 10 接続で十分です。
「Active job timeout」設定は、アップロードされた Dynamic Media アセットが配信サーバーで公開されるまでの待機時間を決定します。デフォルトでは、この値は 2100 秒または 35 分です。
ほとんどの事例では、2100 の設定で十分です。
「保存」をタップします。
非Dynamic Mediaデプロイメントでは、 すべて アセット(画像とビデオの両方)をExperience Managerオーサー環境からExperience Managerパブリッシュノードに移動します。 Experience Manager のパブリッシュサーバーもアセットを配信するので、このワークフローが必要になります。
ただし、Dynamic Mediaデプロイメントでは、アセットはCloud Serviceを通じて配信されるので、同じアセットをExperience Managerのパブリッシュノードにレプリケートする必要はありません。 そのような「ハイブリッドパブリッシング」ワークフローでは、ストレージコストの増大を防ぎ、アセットをレプリケートするための処理時間を短縮します。サイトページなどのその他のコンテンツは、引き続き「パブリッシュ」Experience Managerから提供されます。
フィルターを使用すると、次のことができます。 除外 アセットのレプリケートを「Experience Manager公開」ノードに移行しない。
Dynamic Mediaを画像やビデオ、またはその両方に使用している場合は、Adobeがそのまま提供するデフォルトのフィルターを使用できます。 以下のフィルターがデフォルトでアクティブです。
フィルター | MIME タイプ | レンディション | |
Dynamic Media 画像配信 | filter-images filter-sets
|
次で始まる image/ 次を含む application/ で終わる 設定. |
標準搭載の「filter-images」(インタラクティブ画像を含む単一の画像アセットに適用)および「filter-sets」(スピンセット、画像セット、混在メディアセット、カルーセルセットに適用)は、次のようになります。
|
Dynamic Mediaビデオ配信 | filter-video | 次で始まる video/ | 標準の「filter-video」では、次のようになります。
|
フィルターは、MIME タイプに適用されます。パスを指定することはできません。
Experience Managerで、Experience Managerのロゴをタップしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、 ツール アイコンをクリックし、 一般 > CRXDE Lite.
左側のフォルダーツリーで、/etc/replication/agents.author/publish/jcr:content/damRenditionFilters
に移動し、フィルターを確認します。
フィルターの MIME タイプを定義するために、次のように MIME タイプを特定することができます。
左側のレールで、を展開します。 コンテンツ > dam > <locate_your_asset
> > jcr:content > メタデータを選択し、右側のテーブルで dc:format.
次の図は、アセットの dc:format へのパスの例です。
アセット Fiji Red.jpg
の dc:format
が image/jpeg
であることを確認してください。
このフィルターを形式に関係なくすべての画像に適用するには、値を image/*
に設定します。*
は、あらゆる形式のすべての画像に適用される正規表現です。
このフィルターを JPEG タイプの画像のみに適用するには、image/jpeg
という値を入力します。
レプリケーションに含める、または除外するレンディションを定義します。
レプリケーション用のフィルターに使用できる文字は次のとおりです。
使用する文字 | レプリケーション用のアセットのフィルター方法 |
* | ワイルドカード文字 。 |
+ | レプリケーション用にアセットを含める。 |
- | レプリケーションからアセットを除外する. |
に移動します。 content/dam/<locate your asset
>/jcr:content/renditions.
次の図は、あるアセットのレンディションの例を示しています。
オリジナルのみをレプリケートする場合は、「+original
」と入力します。