Adobe Experience Manager AssetsをDAMソリューションとして使用する場合

Assets は、プラットフォームの不可欠な構成要素であり、企業がデジタルアセットを管理および配布でき Experience Manager るデジタルアセット管理(DAM)ツールです。組織内のユーザーは、画像、ビデオ、ドキュメント、オーディオクリップ、3Dファイル、リッチメディアなど、様々な種類のデジタルアセットを管理、保存、アクセスして、Web上、印刷、デジタル配信に使用できます。

デジタルアセット管理とは

AssetsAEM は、組織の主要なデジタルアセットを、企業全体で共有および配布する機能を提供します。組織のユーザーは、画像、グラフィック、オーディオ、ビデオおよびドキュメントなどのデジタルアセットを、Web インターフェイス(または CIFS や WebDAV フォルダー)を使用して格納、管理したり、これらのデジタルアセットにアクセスしたりできます。

Assets の機能を使 Experience Manager 用すると、次の操作を実行できます。

  • 様々なファイル形式の画像、ドキュメント、オーディオファイルおよびビデオファイルを追加および共有する。
  • アセットをタグ、Lightbox、星(お気に入り)でグループ化して管理します。 アセットに注釈を追加する。
  • ファイル名、ドキュメントのフルテキスト、日付、ドキュメントタイプおよびタグに基づいてアセットを検索する。
  • アセットのメタデータ情報を追加または編集する。メタデータは、関連するアセットと共に、自動的にバージョン管理されます。アセットのメタデータの読み込みまたは書き出しができます。
  • 拡大縮小や画像フィルターの追加など、画像編集機能を実行する。WebDAV または CIFS フォルダーを使用して、複数のデジタルアセットを同時に読み込んだり、書き出したりする。
  • ワークフローおよび通知を使用して、アセットのセットに関する結合処理とダウンロードを許可し、アセットへのアクセス権を管理する。

Experience Manager Assets は、 Experience Manager Sites

Assets はと完全に統合さ Sites れ、あらゆる用途でシームレスに機能します。例えば、Webページを作成する際に、Sites作成者はコンテンツファインダーを使用してデジタルアセットを検索し、使用できます。 Assetsのユーザーインターフェイスは、Sitesのユーザーインターフェイスと同じです。 詳しくは、サイトの概要を参照してください。

デジタルアセット管理と画像コンポーネント

画像をDAMリポジトリに配置するか、画像コンポーネントを使用するかを決定する際は、画像のライフサイクルを考慮します。

  • 画像のライフサイクルがページと同じ場合は、画像コンポーネントを使用します。
  • 画像に別々のライフサイクルがある場合(例えば、画像を2回使用する場合やWCMの外部で使用する場合は、Assetsを使用します)。

デジタルアセットとは

アセットは、複数のレンディションを持つことができ、サブアセット(例えば、Photoshopファイルのレイヤー、PowerPointファイルのスライド、PDFのページ、ZIP内のファイル)を持つことができるデジタルドキュメント、画像、ビデオ、オーディオ(またはその一部)です。

アセットは、基本的にバイナリ、メタデータ、レンディション、サブアセットを組み合わせたものです。詳しくは、DAM パフォーマンスガイドを参照してください。

注意

大量のアセット(特に画像)をアップロードまたは編集すると、Experience Managerデプロイメントのパフォーマンスに影響を与える場合があります。

Experience Manager Assets 用語

Experience Managerでデジタルアセットを操作する場合は、次の用語を理解する必要があります。

  • コレクション:物理的な場所(フォルダー)、共通のプロパティ(保存済みの検索フォルダー)またはユーザー選択(Lightboxフォルダー)に基づく、アセットのコレクション。

  • ​Assets メタデータにはメタデータがあります。例えば、作成者、有効期限、DRM情報(Digital Rights Management)などです。メタデータは、アクセスが制御されます。Assets では、追加設定なしに、次の共通の各種メタデータスキーマがサポートされます。

    • Dublin Core:作成者、説明、日付、件名などが含まれます。
    • IPTC:イベント、モデル、場所などが含まれます。
    • WCM:ページのプロパティオンタイムとオフタイムなどを含めます。
  • タグ付け: Assets は、タグ付けと分類が可能です。アセットの整理を参照してください。

  • レンディション:レンディションは、アセットのバイナリ表現です。Assets 常に、(アップロードされたファイルの)主な表現を持ちます。アセットは、例えば、カスタマイズされたワークフロー手順によって作成された、またはアセットがアップロードされた際に作成された、任意の数の追加の表現を持つことができます。レンディションには、様々なサイズや解像度のものがあります。また、透かしが追加されていたり、その他の変更された特徴を持つものもあります。

  • バージョン:バージョン管理では、特定の時点でのデジタルアセットのスナップショットが作成されます。これにより、以前のバージョンにアセットを復元できます。 Assets🔗のバージョン管理を参照してください。

  • サブアセット:サブアセットは、アセットを構成するアセットです。例えば、ファイルのレイヤーやPDFフ Adobe Photoshop ァイルのページなどです。Assetsでは、アセットと同じようにサブアセットを管理できます。

デジタルアセットの操作方法

アセットまたはコレクションに対してアクションを実行します。アクションでは、アセット、コレクションおよびレンディションを作成したり変更したりできます。アセットに対して実行する基本的なアクション(アップロード、削除、更新、サブアセットの保存)の多くは、事前設定済みのトリガーです。 これらはAssetsで自動的にオンになり、Assetsメディアハンドラーで詳しく説明します。

これらの事前設定済みワークフローで実行できるタスクは次のとおりです。

  • アセットをリポジトリに保存するか、リポジトリからアセットを削除します。
  • アセットのメタデータを抽出して保存する。個々のメタデータ項目はXMPとして保存されます。
  • アセットのレンディションとサムネールを生成する。必要に応じて、自動サイズ変更や切り抜きを含めます。
  • 必要に応じてアセットをトランスコードします。例えば、モバイルおよびWebで使用するビデオは、1秒あたり24フレーム、1秒あたり30フレームのビデオをダウンロードするようにトランスコードされます。モバイルおよびWebで使用するオーディオは128 Kbpsでトランスコードされ、オーディオは192 Kbpsでダウンロードされます。

また、ワークフローを手動で適用することもできます。デフォルトワークフローのリストについては、 Assets メディアハンドラーを参照してください。

Experience Manager Assets および Media Library

違いについて詳しくは、アセットとMedia Libraryを参照してください。

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