Gli effetti di ombreggiatura e bagliore del livello in stile Photoshop vengono implementati utilizzando speciali sottolivelli (livelli effetto) che possono essere attaccati a qualsiasi livello (il livello padre), inclusi layer=0 e layer=comp.
Sebbene i livelli degli effetti supportino una serie di attributi e comandi standard per le immagini e i livelli, non sono destinati a essere livelli generici e non supportano dati di testo o immagini indipendenti.
Un numero qualsiasi di effetti di livello può essere associato a un singolo livello padre.
Effetti interni vengono sottoposte a rendering sopra il livello padre e sono visibili solo nelle aree opache del livello padre. Effetti esterni vengono sottoposte a rendering dietro il livello principale (non saranno quindi mai visibili all'interno di aree opache del livello principale) e possono essere posizionate ovunque all'interno dell'area di lavoro di composizione. Un effetto interno o esterno viene scelto assegnando un numero di livello di effetto positivo o negativo al effect=
comando. Il effect=
Questo comando controlla anche l'ordinamento z tra più livelli di effetto collegati allo stesso livello padre.
I livelli degli effetti vengono automaticamente ridimensionati e posizionati in modo da coincidere con il livello padre (ad esempio, il livello degli effetti eredita il size=
e origin=
valori del livello padre). pos=
può essere utilizzato per allontanare il livello dell'effetto dal livello padre, come in genere è richiesto per gli effetti di ombreggiatura esterna e interna. Mentre per i livelli standard pos=
specifica un offset tra le origini di questo livello e il livello 0, per i livelli di effetto pos=
specifica l'offset tra le origini del livello effetto e il livello padre.
I livelli degli effetti accettano i seguenti comandi e attributi:
blendMode=
effect=
color=
maskUse=
opac=
op_grow=
op_blur=
op_noise=
pos=
Tutti gli altri comandi immagine e livello contenuti nei livelli effetto vengono ignorati.
Per facilitare l'utilizzo degli effetti di livello, IS fornisce due macro con il catalogo immagini predefinito, $shadow$
e $glow$
, che forniscono i valori di default per gli attributi del livello di effetto simili agli effetti del livello Photoshop. Nella tabella seguente sono elencati i comandi e le macro da utilizzare per implementare gli effetti di livello predefiniti. Naturalmente, è possibile modificare nell'URL qualsiasi attributo specificato nelle macro oppure creare macro alternative per implementare effetti di livello personalizzati.
Effetto desiderato | Comando |
---|---|
Ombra esterna |
effect=-1&$ombra$ |
Ombra interna |
effect=1&$shadow$ |
Bagliore esterno |
effetto=-1&$bagliore$ |
Bagliore interno |
effetto=1&$bagliore$ |
Aggiungete a un livello un bordo rosso largo tre pixel con un'opacità del 50%:
…&effect=-1&op_grow=3&color=255,0,0,128&…
Il bordo segue i contorni del canale o della maschera alfa dell'immagine. Impostazione effect=1
posizionerebbe invece il bordo sullo spigolo interno.
Aggiungete un'ombra esterna di colore bluastro a un'immagine, utilizzando le impostazioni degli effetti predefinite (ad eccezione del colore):
http://server/is/image/myCat/myImage?size=200,200&extend=0,0,10,10&effect=-1&$shadow$&color=50,143,254
extend=
aggiunge un piccolo margine ai bordi inferiori destro dell'immagine, impedendo che l'ombra esterna venga ritagliata ai limiti dell'immagine.